有什么看法:【狗蛋的游戏评测】看门狗:军团—有得必有失[首次进行]

开头BGM是 The Day Is My Enemy,搭配低音强的BOSE,轰头[热词系列_芜湖起飞]


答:角色能力武器这些都还好勉强能接受,就是人物都奇丑无比,绝大多都给长得怪怪的黑人角色,唯一颜值担当猞猁也就那样


懂了,下作扔给魁北克完善一下


答:有点好奇军团能重复游玩关卡吗?比如狗二的重玩任务,甚至是新曙光的重刷据点都行,要是可以,我肯定会各种召角色然后尝试各种玩法,那军团对我而言吸引力就会高很多。不然用着强力的角色一路通关,就再也没机会使用自己喜欢的角色,那就挺没意思了。


画重点:不至于让人感到太过无聊


答:我有点佩服育碧的粉丝[奸笑]


我是杉果买的,玩了两个小时好想退款。。


答:字幕错误:反派身份不详打成了不祥


哇哦(・◇・)


答:我觉得还挺好玩的,就是优化不行


游戏前中期我招募了一个比较漂亮的18岁模特,然后,我拿她来打拳击赛,第一次任务她便展现出老手般的沉稳,然后接连干翻各个拳击职业选手。只能说,还挺离谱


答:期待育碧做什么更出色的内容就是想多了,,


其实军团可以设计为一个基地,基地拥有各种功能,比如收集情报,破坏设施,改装武器装备,卧底等等部门,每个部门都需要人员来维持运转。比如情报部门又分地点情报,话术情报,人员情报,科技情报等,地点情报就是给玩家提供任务地点的相关情报,话术情报就是玩家在对话过程中可以解锁额外选项,人叫情报就是能得到敌人角色的相关情报,科技情报对玩家任务中或者收集来的一些物品进行解释。而要维持这些部门,就需要玩家四处抓人,而这些人又有等级之分,比如地点情报人员就分三级,第一级只能提供简略的地点情报,第二级在一级的基础上,还可以提供地点背后的一些背景故事等,以此类推。这样就使得“抓人”有了乐趣和实在的作用。甚至可以安排在游戏中插入一些特殊NPC,他们拥有自己的支线任务等,但是这些人物出现或者说被玩家“抓”到的概率只有5%甚至更少。总而言之,就是让抓人成为一种乐趣,抓人不仅可以得到更多的情报,得知每个敌人隐藏的一些个人信息,更能帮助任务更圆满的完成,从中挖掘出更多的秘密。但育碧就是这样,虽然有所醒悟,但公式化的风格依然存在,企业的风格过于保守,开发游戏太注重收益太商业化了。


答:感觉这一作可玩性比上一作高啊


魁北克的遊戲真好看


答:看门旅人吗


优化太烂 优化好点我就满足了


答:最后封面马赛克我是没想到的[doge]


玩的很累,每次玩一会就不想玩了
招人什么的不如蜘蛛


答:英灵殿多半也就那样了


最后马赛克给我逗乐了哈哈哈哈哈哈哈哈


答:发售后玩好久了,然后角色长的异曲同工,[偷笑]就是找个好看的妹子都这么难的,内容有点少,这一作居然把ai智商拉低了,第二部还可以互动的,这一部就跟傻子一样


第一次到凯斯地下室以为到了血缘老家[热词系列_知识增加]


答:这个S手小姐姐在哪招募啊[doge][doge][doge]


这游戏一出生就是个sip,除非它黑客能玩出花,,,育碧还在搞。。


答:这个招募系统更不如中土世界设计的好,招募npc性格 特性不但千篇一律而且过程也很无聊,哪有那种散发着荷尔蒙征服气息的把你干趴下的爽快感


乐色游戏


答:分数就很合理


没有最后的全军突击!设想一下最终战是你手下的20人共同出击,团结作战直捣黄龙,那该多爽,可惜20个人只是个摆设挖


答:通关只用了九个半小时的屑游。。近几年只有军团和天外世界能做到十小时内通关的开放世界,好歹后者可以让我玩好几周目,而军团只会让我觉得是个累赘,赶紧通完删了[呆],育碧的游戏一如既往的没什么灵魂,浓浓的流水线味道[吐]


所以堪比黑镜的那个章节有好心人指路一下吗,因为我觉得我应该不会玩这个游戏了,但我想看一下这部分章节[OK]


答:我刚开始也期待军团最后倾巢出动 像质量效应2最终关那样 自己给每个位置安排角色


育碧的做法 不是一开始就可以预见的吗 又不是R星 本来就没有对这个游戏的剧情 人物报什么希望 更何况 这个游戏的重点很可能是多人模式


答:下次一定

(只针对这个视频,非杠非黑,狗头保命,纯属骚话,并无敌意,仅表达字面含义无讽刺、暗示意味,仅代表个人观点并无意引发论战及侵占公共资源,语言不当之处请见谅,本人尊重黑女穆同等一切团体,若本回复冒犯到您我诚挚表示歉意,若您不赞同我的观点不必特地回复我)


好家伙,官方海报就剧透


答:三连再看


角色个性缺少模板这个事呢,其实刚意识到的时候会有点失望,但仔细一想就完全属于预期。因为这游戏从序章结束打到尾,都是用随机角色。每增多一种性格模板,就要从头到尾配一个版本的音加一套文本。游戏史上印象中只有双主角有这种操作,然后就剩《凯瑟琳》这种可替换语言的了。《凯瑟琳》的可替换语音实际也还是不同声优演绎同一个女主。套日式游戏的经验来说,以《火纹风花雪月》举例,一个阵营大概七八个角色都是套模板的,一个阵营对游戏剧情的推进能起作用的只有两个,他们的角色能力甚至都大同小异。在游戏里追求大而全的配角塑造,吃力不讨好。


答:不知道是不是我现在关注的重心变了,感觉狗团的讨论度挺低的


绝对主角:无人机,什么你说军团?那不就是坐骑吗?


答:我觉得是印度制作人的传统艺能,ppt做得好,实际拉胯


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