该怎么说:独立游戏开发者,聊聊原神[第1次]

原神其实还可以,就是米哈游这波节奏带得有问题。。挺好一个游戏作成这个鬼样子,而且pc端真的很有毒,明明可以选择下载的,全部都得下,一个语言包就占了1/3的本体。。看着群友一起玩,没有网的我不禁留下了心酸的泪水[酸了][酸了]


彩:现在的戾气太重了,什么时候有这么多主机玩家了,确实很可笑


[笑哭]为什么打急冻树不用火属性,节目效果拉满了


彩:这游戏感觉就是变扭,全世界基本就城里有人,没有世界任务,空旷的难受,主要是抽卡,一个端游手游风格,各种维和感。你说单机它有联机,但是交互功能又太差。就和商场收费一样,它可能为端游开了一个坏头。


每次都不等精力会慢就滑翔看得我强迫症犯了[灵魂出窍]


彩:哲学大师,夜神不说话。


原神不是一个抄都抄不像的游戏吗?[滑稽]


彩:游戏还不错 玩家群体和阴阳策划太恶心人了 手游界肖战实至名归。[doge]


预言家,刀了刀了


彩:客观中肯,好!


我玩这个游戏很佛系,可能一天就搜了一座山[歪嘴]


彩:这个游戏商业味道太浓。


基于目前原神的情况提出一些补救和优化,不知大家有没有什么想法?(大改估计不太现实了)

总体感受下来,原神就像个矛盾结合体,手游+网游+单机,开放世界+RPG+养成,并且相互杂糅,感觉什么都有,但又什么都没做得很好,水平参差不齐,优点和缺点都很明显。所以想提出一些补救或优化,来补一补短板优化一下长处,提升一下整体游戏体验!

我先提提我的想法
1.画面很美,风格到位,但细节不足,贴图精度不够。是否可以考虑再提升一下贴图精度和建模细节?(这点主要还是针对PC和PS4上的画质体验)

2.开放地图的探索解密设计水平参差不齐,比如宝箱奖励不够,是否考虑在优化一下宝箱内容?解密多数还是以“找”为主,以“解”为主的还是很少,是否考虑再提升一下“解”的难度以及高质量解密数量?

3.联机体验与玩家间互动太少,是否考虑加入可以协同完成支线或主线?或加入一些可以协同完成的解密副本?或大型的战斗副本(不是单调的在一个圆圈里打架那种)

4.人物战斗动作和技能略少(出于战斗重在打元素配合以及把许多动作和技能拆分到个个人物里而方便以后出人物的基础设定,目前能在战斗系统上改动并不多)但是否可以考虑加入一些像崩坏三一样的连携攻击呢?

5.剧情上,感受的到世界观设定还是很宏大,并且也有很多可以挖掘的点,但目前只是有这样一个感觉,并没有很直观的让玩家感受到,希望以后能把设定很好的发挥出来,以及是否可以考虑加入一些大场面的剧情动画渲染呢?(估计手机吃不消~)

6.音效和音乐上个人感觉没什么大问题,部分人物打击音效上还可以再优化一下,至于音乐嘛~没啥可说的,针不错~

7.再提一些零碎的点:耐力条的回复时间是否可以考虑加快一点,优化一下消耗和恢复的节奏;是否可以考虑加入使用消耗品的快捷栏(比如在背包界面加入一个选项,把一些消耗品放入快捷栏);是否可以考虑在大地图加入自定义坐标,并且能在主界面上显示方位和距离。

仅此代表个人观点,如有不足,欢迎补充~[doge]


彩:原神学的像模像样,但人家想赚钱咱也不能说啥


现在的戾气太重了,什么时候有这么多主机玩家了,确实很可笑


彩:啊这,直接一个小时……


哲学大师,夜神不说话。


彩:顶 不错的


啊这,直接一个小时……


彩:可以做成简短的视频吗……


有一说一,原神还有有点优点的,它拔高了中国游戏厂商恰烂钱的下限,花了一亿美金做了个恰烂钱游戏,其他的人至少得出1/3的钱


彩:原神融合的因素真的很多,而且就是一些创作人初出茅庐,想努力但水平不够的感觉


米哈游是一个有技术力的、有野心的、有创新的手游公司


彩:要我有能力氪个十万八万的我也玩,并且绝对五星好评,可惜我是个穷光蛋


40分钟后来捉个课代表


彩:连肝了一周多


[热词系列_可以]


彩:战双帕弥什


[热词系列_可以]


彩:想抄塞尔达又没有抄好,真正的只抄到画面风格,玩法沾都沾不上边


各位,原神的剧情得个儿童文学奖不过分吧?


彩:玩这个还不如玩kurtzpel。。。


聊原得s 不喷即捧


彩:听了几分钟,发现是69分钟,溜了溜了哈哈哈


我来打脸当初那些黑子们的评论了


彩:现在感觉就是个半成品,所以我相信mhy的后续更新,会玩下去的


话说为啥总有人喜欢拿手游和3a比?


彩:[doge]可以,评价很中肯了。


这游戏感觉就是变扭,全世界基本就城里有人,没有世界任务,空旷的难受,主要是抽卡,一个端游手游风格,各种维和感。你说单机它有联机,但是交互功能又太差。就和商场收费一样,它可能为端游开了一个坏头。


彩:就…当年龙之谷吧


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