如何看待:【我不是最佳】08 – 抱歉 这游戏真的不适合云玩家[一次目更~]

ign什么臭鱼烂虾[来古-注意],狗头都不用带。


无聊

s亡搁浅是一款讲故事的游戏,而且讲的是一个十分精彩,跌宕起伏的故事,就像是一个由自己参演的电影,一个极其自由的视觉小说游戏。他还经常在玩家感到无聊的时候突然让人眼前一亮,谁会想到一个快递员模拟器会突然开始在战壕里突突突呢?还有那些联机的设定,空旷之地中回应你呼喊的陌生人,时不时给你修建的公路点赞的同行,陷入绝境时奋力将弹药扔给你的“山姆”,这种被大家帮助战胜强敌的感觉是我在其他单机游戏中不曾感受到也不敢想象,奢求的,但s亡搁浅做到了,而且做的让人惊叹[支持]


适合不善于思考,浅薄的人

..为什么我感觉前几章特别轻松愉快啊哈哈哈 是我感觉最轻的时刻了


如果前期数小时都没有多少乐趣,那么这节奏是肯定有问题的,后面再好玩,也改变不了这个整体评价不会高的结果。

啊哈哈哈,我亲爱的米尔人兄弟,我快想s你了,快让我好好抱抱你[呲牙]


给我来点催产素

只要你夸s亡搁浅,我们都是伟大的快递员[OK]


IGN编辑可是第一批进游戏的啊,要啥啥没有,体验可能还不如盗版玩家,他们至少还有风灵月影[藏狐]

这游戏最后我真的是边哭变玩


@我看看我叫啥 [藏狐]

大圣归来七分老子给他二分都是看得起它了


前几天刚打完,s亡搁浅真的云起来和玩起来真不一样,我一个喜欢打突突突和莽莽莽游戏都玩的乐在其中,很喜欢有养成系统的感觉,只要过了没武器没载具的章节后面就很舒服到处都是路人的车很爽,就是雪山刚开始爬起来有点难受

35个小时到底5章[tv_笑哭][tv_笑哭]是不是玩的不是一个游戏啊(我前面还不小心吧摩托车拆了,[tv_笑哭][tv_笑哭])


那你有没有想过ign的体验其实也是和盗版玩家一个体验。毕竟他玩的时候可没有玩家

三连了[热词系列_三连]顺便说一句觉得没不好玩的可以看我第一个视频,火箭筒都有好吧[doge]


突然觉得我好奇怪,我感觉还是前两章好玩,对bt有恐惧,有对地图的陌生带来行进困难后到达目的地的喜悦。到了第三章,各种摩托车货车公路武器,让送货变成工作,bt变成物资,为了加速送快递修路,妥妥变成一个社畜啊

这不跟大表哥没干过战神一样嘛


其实没必要和某些骂的人讲道理,因为估计小岛做的时候就能想到会是这样的情况了

当我背着从米尔人基地偷来的一背快递箱,在草丛间奔跑时,我笑的像个孩子


这游戏只有玩儿过的人才知道多有创意 有多好玩 小岛秀夫不愧是小岛秀夫 那些带节奏的键盘侠直接无视就好!

绳索和棍棒是人们最常用的两种东西,绳索能把和你一样玩这款游戏的玩家用你们创造的建筑联系起来,而棍棒可以把那些像米尔人一样的云玩家驱逐出去


当时玩完之后赶上steam评选年度最佳 我在大表哥2和ds之间纠结了很久 可以说是手心手背都是肉 虽然最后还是给了大表哥 他真的太优秀了 不过我把最佳剧情和音乐给了ds[抠鼻]

这个游戏从一开始就零零散散的给你看莫名其妙的片段和线索,根本看不懂,直到大结局把这一切连起来才突然知道剧情有多精彩


你不能因为身边都是吃快餐的人,吃不惯鲍鱼龙虾,就说别人没品味,浪费了好食材。就如一杯香茗对于普通人来说,看别人吹捧的再多,自己喝起来也多半是食不知味。换做游戏来说,即便是再多的人吹捧,说一千遍你玩不懂是你理解不了这个游戏的层次,也改变不了大多数不喜欢这个游戏的事实,反而徒增厌恶,在我看来这个时代可以有一款游戏的全部都为了立意而存在,但你就要承受不被人理解的话语的准备,真正应该在玩家心中封神的作品本就是应该符合大多数玩家口味,又能传达立意的作品。ps:这是一个两百小时时长的玩家的想法

我一直以为我拿到后无敌,没想到还是刮痧。


ign懂个屁的游戏[大笑]

荒野大镖客虽然是慢节奏,但是挺好玩的 这个前几章就玩不下去,后面还行


刚开始的时候抢米尔人的车开,装那么点东西就很满足了,后来能自己做卡车以后,装的东西是真的爽[doge]

买这游戏之前看广大群众说是快递模拟器,直到我抱着试一试的态度在epic花了44买了后,一玩就发现这游戏真的不仅仅是送快递的游戏


我觉得前期非常有意思,我喜欢给别人的梯子和攀爬柱点赞,快速连续按可以点几百个,然后中期有点无聊,不过我喜欢上线的时候右下角弹出来的被赞结算,现在打到第三章了,这个游戏居然还有落石,有被震撼到,这种出其不意的感觉好久没有感受到了,总之小岛秀夫yyds[打call]

心目中的神作,刚开始一人上路的孤独,到慢慢发现别人建造的建筑。虽然无法看见他们的角色,但是可以切身感受到他们的存在。第二章时把湖结到配送站的公路全部修完,每次送货都成了享受。也会一直有人在修复我修的公路。甚至我在游玩的时候在电视前摆了瑜伽垫。站起来,sam走一步我就走一步,希望能最大程度的代入sam。这种感觉非常奇妙,是其他的游戏给不到我的独特体验。


不好玩就是不好玩,哪有这么多废话

[吃瓜]这么说吧,这么多游戏,就s亡搁浅给我的感觉能和黑魂3一样


个人玩了前三章就退了,我也发表一下我的拙见吧,我确实没办法理解这个游戏的优点,我只能发表我个人感觉出他的缺点,你说他的玩法新颖有趣?丝毫不感苟同,前三张给我的感觉就是走路模拟器,快递模拟器,看风景的一个游戏?没有一点点能够吸引我的地方,剧情确实够新颖,但是我这么跟你说吧,如果不是因为剧情,我连第一章都不会玩,我干嘛要花这么多钱去游戏里感受走路的兴趣?说它是艺术,那可能我没有艺术细胞吧!你可以说我是一个没有玩完的玩家,没有评论的资格,但是我玩了,而且我也为他付款了,你可以去看steam上的通关记录,到现在还没有超过10%,这不就是广大游戏爱好者的体现吗?难道我是一家之言吗?还是小编是一家之言呢?为什么前三章放弃的人这么多呢?为什么这个游戏没办法吸引住那些没有艺术细胞的人呢?我觉得这是这个游戏本身的原因,也是这个游戏本身玩法匮乏的原因,我一直在想一个问题,如果把这个走路模拟器的玩法安排到另外一个,没有这么高深度,没有这么高,画质和剧情的游戏上,那这个游戏绝对崩溃,绝对是颗粒无收的

s亡搁浅还算受众多点,好歹有小岛的名声吸引人来,那些dnd规则的CRPG才是真的无人问津,什么低魔时代,永恒之柱,无冬之夜,博德之门,神界原罪,真的超级沉浸,超耐玩,但是大部分人嫌规则复杂剧情分支多,有时候要反复读档尝试,就不玩了


讲的太对了,把我想表达的都说了出来,就是这个感觉,自己玩是神作,云玩家劝退[doge]

这游戏我55个小时通关了还是一头雾水,特地去看了别的up的讲解才懂了点啥


看看热门榜第一,专门给云玩家看了,我真是日了

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