理性看待:《鬼泣-巅峰之战》开发者日志[一阶段]

评:唉,码没抢到[酸了][酸了][酸了]


评:能不能加个手柄操控啊,一天下来手指疼


评:我没抢到[大哭][大哭][大哭][大哭]


评:这几天工作太忙,我特么忘了内测了[酸了][酸了]


评:怎么得内测啊,我哭了啊


评:话说游戏开技能栏系统第一个要玩家学的技能是二段跳确定不是在迫害维吉尔吗2333吗[滑稽]


评:最近很多新游戏都暴死了,真心希望这个稳住及格线吧,至少从目前来看口碑都不错的,可能是手游也降低的评分标准吧,总之希望云畅能扛起鬼泣这个招牌。[热词系列_可以]


评:V哥厨强烈要求实装V哥!!!


评:封面蕾蒂的胸太大了,麻烦改一下[doge]
你的下一句话是:啊这[doge]


评:模型的话希望能以年轻时候作为模型,希望但丁能把5个风格一起弄出来(我就是想玩阎魔刀了)


评:我为啥不是内测


评:每次锁定的怪快打死的时候一直换打另一个满血怪


评:几个小时就通关了


评:模型可以在改下,希望能以鬼泣3为基础该模型,现在游戏的模型真的不好看


评:多改一改,建议加几个原创角色,丰富游戏内容


评:技能能不能把技能书给取消掉啊?红魂本难就难赚还要技能书学技能,现在还有一些技能没学的[捂脸]


评:像地下城一样搁置凉了就好玩了[doge]


评:但丁,维吉尔,还有一位谁来着?


评:空中连着连着怪就掉到前面地上去了。。。


评:很有幸抢到激活码,但我最直观的感受就是技能衔接,点后延迟感觉很不舒服


评:我玩了2天了 感觉这个人物打击音效不是很舒服 连招不是很流畅啊


评:希望官方能把那个弹刀硬直缩短一下,另外跳跃可以分点击小跳和长按大跳


评:cg看着挺不错。但的脸模怪怪的,维吉尔因为发型的关系还行。


评:雷蒂都来了维吉尔还远吗


评:制作组辛苦了,非常期待公测[点赞][点赞][点赞]


评:手残玩家表示没有视角保护,经常被视角外的怪偷屁股[笑哭]


评:我第一章就过不去[笑哭]


评:能不能加一个视角外敌人不会攻击啊? 背刺真恶心[无语]


评:游戏还行,问题也很多,最明显的一个是范围判定,有一种同样距离有时候打的中有时候打不着的感觉,还有画质能不能经量再优化下。


评:我看到但丁的建模时候,我下意识的来了句,周董?


评:干就完了,鬼泣4是我玩过最好玩的游戏,没有之一 真的好玩


评:好像玩啊


评:这公司除了流弊还能说什么[OK]


评:鬼泣巅峰之战里其他设计-爱了!除了视角和锁定外。视角和锁定你们真的要下功夫啊,一旦高速战斗起来而且敌人多起来的时候锁定和视角真的出现很大问题,把敌人击飞过远后锁定应该动态性切换到离角色近的敌人上


评:不是,什么时候公测说一下啊


评:ios什么时候能够试玩


评:[doge][doge]


评:11章太难了


评:期待


评:这也是我们的故事[tv_点赞][tv_点赞][tv_点赞]


理性看待:《鬼泣-巅峰之战》开发者日志[一阶段]的第1张示图

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