【点评】7.27更新前夕的预期(含7.00团队更新思路总结)[一阶段]

评:现在上场英雄多就是因为英雄的去特色化吧,除了那些特别特别针对的英雄,比如冰魂水人之类的,几乎选谁都一样。。。这个c能赢的局换个c也能赢,这个中单带不动换个中单也带不动,对面选个前期弱的大哥,有天赋能苟着,自己选个后期弱的英雄有天赋能拔高,脆皮阵容有大鞋笛子赤红甲,对面控制太多有抗性套。
dota2的平衡就像一块被啃的不齐的面包,是用食用胶水和面包碎屑慢慢补齐简单,还是直接切一刀简单,自然不用多说。


评:冰蛙赶紧进来学怎么更新


评:工具人打法盛行是真的恶心人,统一的出装,不知道有啥乐趣


评:“废话就说到这,下面说说我的看法吧”一看进度条已经快没了[doge]


评:7.00后带来的不良影响的不断积累导致了现在出现的大刮痧时代


评:57


评:我12年开始玩,现在22岁了,等他们全部改完我都tm退坑了还玩个屁


评:一个游戏有他的生命周期,DOTA 的传承等到3吧,都是刮痧时代,确实已经变味道了。这种游戏模式还得有人会继续玩的。


评:本站有个up菜狗强 在 7.25版本详细解读 一期开头 和大虾观点基本一样。更新像是外包团队做的~哈哈但愿7.27好好整顿吧


评:6.57B隐刺的背刺是神圣伤害,单杀幽鬼跟切菜一样,活了半个月就改成物理了,从此之后隐刺就再没站起来过。


评:这版本打5必须芒果怪,打4必须用非5英雄,什么巫妖冰魂4就是白给,打3必须会一打二抗压,一直拉着4不让走局势就很难,打2不说了,solo就完了,3不让4走1不让5走,除非边路大优势,打1必须能钻野,优势线野双收,优势路打不过叫4号位刚三的局少之又少,大多都是钻野区补经济


评:想起几个月前峰哥的三号位,把把笛子bkb。前期双护腕(5%魔抗)居然肉的一逼,但是没觉得,现在想想真的后怕,英雄除了技能不同别的差不多,法师人手一个风杖,三号位笛子,没了,别的装备没必要,最多一个A。有一说一,V社就是个做游戏平台的,它懂个P的dota2


评:个人最大的感受就是以前绝活火猫,只要中路优势,就可以游穿三路带队走向胜利,但是现在你中路就算优势,边路劣,你过去还可能送,靠一个人改不了局势,削弱个人能力扩大团队能力,虽然比赛是平衡了,但让本来就有很多不稳定因素的路人局更难玩了


评:所以说只要云的够久就不是云玩家


评:现在打中单,队友优势我不想游走,毕竟得不偿失,队友劣势也不想游走,因为这版本10分钟线上劣势你中单很可能下去发现一个等级只比你低一点的三号位,如果没干到事就蹦了。最好的就是保证自己无解肥,中期想办法开5抓人打一波推塔节奏。。。


评:7.27出来了,预测的真准啊,祭品的属性真就没了[无语]


评:好看不火啊!感觉说的很到位


评:已经更新7.27 冰蛙不会删除天赋 野区装备 7.27击杀机制反复横跳 多个刃甲开启 伤害可以叠加 目测刃甲活不过2天


评:加速出来后我就基本没碰过其他模式了


评:7.27刚刚更了


评:喜欢的打架核都逼的去刷野了。。。pa,水人,小鱼,飞机,都只能装备巨大优势才能不刮痧,否则就是没伤害,真的不好玩。不过有一说一,每个英雄的容错率都提高了,任务确实好做了


评:7.27来了


评:有一个不喜欢的点,我觉得野怪装备不应该加属性,而应该提供机制为主


评:什么时候更新版本


评:[滑稽]我这个人很简单,我就喜欢无上限的成长技能,这团队新增了很多成长技能,我很开心,莱恩大,大屁股光环这种,每叠一层我都觉得很快乐[嫌弃]所以要回滚到6.8x我不同意[滑稽]当然如果这些成长元素能保留,随便你怎么改


评:现在这种数据统一化的改动真的给我一种诡异的感觉,原来英雄各具特色,我认为每一个都是独特唯一的存在。如今这样改完后我觉得就是一堆数据披着曾经英雄的外衣,口中还喊着曾经英雄的台词,说不出来的诡异。[无语]


评:去年ti9吼入坑的玩家,看了up的视频之后不想玩游戏了[doge]


评:马德看的腿麻了


评:缝缝补补又三年


评:我突然明白up想说什么了。up认为现在的团队并不是一群玩家。而是为了一个kpi的混日子团队。一个不关心这个游戏好不好玩。而是为了几个孤立的目标而工作(比如上场率,英雄胜率)


评:现在真是感觉不和朋友一起操蛋着玩真没意思


评:我6500,排名1000出头,也算是会玩这个游戏吧。现在这个版本游戏体验真的没以前舒服,普遍削弱,整体刮痧,英雄克制太明显,玩起来太流程化,结果就是经常出现十几分钟jd的画面,赢了索然无味,输了莫名其妙,现在玩好多把才能碰到一次那种打的有来有回酣畅淋漓的局。我也不知道怎么该怎么改,不过唯一确定的是,不管我怎么觉得现在的版本没以前的好玩,新版本一出来,我还是会捧起一碗饭发出“真香”的声音[OK]


评:最好玩的就是新版本开始那段时间


评:自己的感觉,dota到现在为止最不应该出现的东西:1. Bkb 2.天赋 3.抗性。天赋和抗性up主已经说了。bkb这装备就是这游戏的中心,一件装备跟所有英雄所有技能所有物品都相关,每次的小改动都是对整个游戏方方面面有巨大的影响。这也导致法系很难打后期,对多样性影响很大,特别是之前一直10秒那个年代,好在后来削弱方法比较聪明。而现在的抗性有点隐隐代替bkb的意思。


评:遗老来了


评:up下一个喷DOTA视频,哦不,唠嗑视频什么时候出啊?


评:拍拍居然出狂战?????难道不是直接圣剑[阴险]


评:BKB移除?不如把差不多的敏核都删除了吧


评:我觉得,首先引入的12345号位这个概念得优化一下,其次冷门英雄需要加强一下,甚至重做。最后每个英雄伤害还是得提升一下。


评:,,,


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