有什么看法:解读八年开发记录万字资料,揭秘《赛博朋克2077》失败的真相[1次更新]

荒坂竟在我身边[doge]


述:如果可以賺錢,沒有準備就上市,就是想錢想瘋了

观点说得都不错,但是一种马后炮的感觉挥之不去


述:给你凑3000币

巫师3让我从盗版入正,这次298算是买个教训吧,很多人说2077支线也很有趣,你们不觉得2077支线有刺客信条那味了吗,S人,保护,偷车,盗窃,这种无聊的流水线的支线任务,还有这糟糕的优化,起码比巫师3好也行啊,而且也没有巫师3好玩,真的失望


述:数据好多没说准确,特别是那个一个月2970万销量,以为是gta呢?2077到现在也就1400万销量。

平地卡s是最烦人的


述:2077做为年份不是这么念的

我直接两个字:荒坂Ss了2077。懂得都懂


述:我觉得不如重置下巫师1和2。

上一个视频快七千点赞了


述:赛博朋克已经烂了,就一个上市的跳板,再更新也没意义了

自尽了


述:其实CDPR的母公司很早就上市了,由于巫师系列,股价涨了一千倍[吃瓜],资本逐利这里up讲的不错,毕竟CD project是波兰最大企业,波兰国企,比波兰储蓄银行还有钱[吃瓜],再推CDPR上市,2077彻底沦为牺牲品,没看错的话,去年5月CD project集团市值超过了育碧,所以大家快来买刺客信条啊[doge]

对于它的宣发来说,平庸就是罪过


述:rnm退钱

资本本身就是贪婪的,跟游戏无关
当你开始玩这个游戏的时候就得接受现实顺从游戏规则,cdpr也不例外
钱给的那么多,饼画的那么大,就活该收割
良不良心对于投资无关系,这就是商业
无间道这样的神作当年就5000多万票房封神,但不好意思,今天随便一个垃圾片只要他敢上,在国内就能割个几亿起步,这就是市场规则,垃圾不垃圾是一个质量因素,但从商业上,能赚钱就是赚钱,没分手段
这也就是现在恶心的地方[阴险]


述:这么说又有人炒股把自己炒成了股东[笑哭]

我关注点有点歪勿喷,只是有点看不懂,为什么说有一些公司不希望米哈游上市…[辣眼睛]


述:感觉up有点中二 也不是啥缺点吧 就是可能像我这种比较现实的人有点别扭 内容还行 就是咬字听着有点难受

我也妹觉得2077很差啊???顶多预期不符而已,而且车辆自定义系统我记得一九年就说了没有了啊???这都哪来的传闻???


述:这游戏就是个精美的泡沫!你说它是泡沫吧它很精美,你说它很精美吧它就是个泡沫!

投资者又不在乎游戏好不好玩?


述:额,cdpr早就在波兰上市了呀

看到标题就知道会讨论啥问题……200小时了,等补丁救游戏呢


述:我想起来了ff15,2077比ff15好太多了,我就满足了

这么说来MHY不打算上市了真是原神的大幸了!不然原神可能就是一个牺牲品了。 而现在的原神未来无限美好[doge]


述:你觉得这种现象会风靡的原因是你觉得2077成功了,但事实上2077亏炸了,确实游戏销量很高,但cdpr公司股票跌了100亿啊。我很难想象有人会学这种极其失败的宣发。

cdpr 和科乐美 暗荣 这三家以后看着就绕道走 白皮鬼子人均没有匠人精神 好制作人一个留不住 吃饭恨不得像韩国人一样 吃口泡面都恨不得把脑袋怼面盆里
老子看在基努里维斯和巫师三的份上从预购坚持到一点三 一点三版本落地连主线都做不了 …我真特喵吐了 你拿什么还我的帕南


述:就没多关注 为啥你们这么关注?我都关注给他爱系列和辐射系列 你们怎么会想玩这种游戏 是我不够高玩?还是你们被耍了还替他们数钱?
想也知道 只有好公司游戏才有好质量[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛]

问题在于,完全不绝望。这个游戏我非常喜欢


述:诸多的不合理背后,原来是那么的合理,那么顺理成章,合理的让人无奈。

水军是真的多这个游戏,一堆人吹这个游戏好玩,直到今天还在吹,我不知道这些人是不是没玩过像样点的游戏还是咋的,真的搞笑呢,2077剧情垃圾,bug层出不穷,画质很一般,比起战地五,cod16等没觉得强哪里了,甚至给我感觉画质不如战地五舒服,是比只狼画质强,但没觉得强太多,而且只狼1060都能2k高画质60帧,这玩意呢,优化极差,这些人怕不是和电竞元年粉一样,压根没玩过3a,就这质量,但凡玩过3个以上90%好评的大作,谁不给差评,奥德赛好评都过不了90,奥德赛比这玩意强多少,得亏是一堆孝子,哪来这么多好评的,洗地的现在还有


述:巫师3我玩了300小时,2077上线一个月后我开玩,至今70小时,才开始二周目。就主观评价来说,2077绝对达不到巫师3的水准,但也绝对不是垃圾游戏。2077讲的是一个资本朋克的世界,而2077也出生在一个资本的世界。我相信2077在长期的更新以及DLC(补上被砍内容)后,有资格成为一个经典的游戏。但我对2077未来的乐观后,是我对未来3A游戏的悲观。我们可能很难在玩到GTA、巫师、老滚、辐射这样在当时技术环境下的游戏了,这样的游戏一定不会少,只是感动会少。未来可能很难会有公司以背水一战破釜沉舟的姿态,花费巨大的人力物力财力时间来完成一步作品,育碧流水线可能才是游戏公司的主流。在我心中,经典的rpg游戏一定需要一个这样的开发公司,他偏执、独断、病态、自我、有梦想,并且天才、执着。但前面的那部分,资本和投资人不喜欢。随着感官体验的上身,游戏制作成本也大大提升,我们肯定还能玩到监狱建筑师、星露谷物语、去月球这样感动我们的优秀游戏。但那种次时代大作,可能也仅仅是感官次时代,投入巨大的游戏作品了

完成度连一半都不到得赶鸭子上架。不单恶性BUG,缺少一大堆剧情玩法等等。你居然只说是不完美。笑s


述:我困难模式玩到40级,我不想说这个游戏的bug什么的,这游戏在玩法上真的太薄了,人物的成长和装备没有联动,很多天赋设计得不好,这个游戏本身的底子真的很一般,你要他们再能大幅改变玩法几乎不可能,只希望能进一步优化吧。

30小时了 居然有点上头[尴尬]


述:真实赛博朋克
索尼(荒坂)(日本)
微软(军用科技)(美国)
所以反抗公司统治的cdpr打算solo一波荒坂塔,再刚一波边境的军用科技。最后看来等级和装备还是不够。。。。[笑哭]

如果可以賺錢,沒有準備就上市,就是想錢想瘋了


述:照up这么说那cdpr挺牛的啊,三年半开发red4+一个高故事性rpg+昆特牌更新[偷笑]这么强的实力确实应该上市

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