经典评论:【艾尔登法环】一个没接触过魂系游戏的玩家-通关感言[第二页]

从16年大学入魂三,就被老贼折服了。补票魂12,和室友一起入PS4补票血源。最后19年入只狼,21年入PS5通关恶魂。今年通艾尔登法环。在我看来魂系最迷人永远不是艰苦的战斗,也不是那让人惊叹的地图设计,而是那份独一无二的剧情。在绝望的黑暗年代中去追寻爱与希望,是一种独特的浪漫。宿命和使命才是魂的最终核心。


简:我没通关了 就看了透剧视频。。不想玩了 感觉


可以说老头环刷新了我对主机游戏的认知 说实话 只狼也玩过 但是完全没有如老头环一般的震撼和享受(折磨)


简:ps4ps5都白金了,做的差点意思,10多小时通关,20多小时白金吧。


恭喜,我今晚就白金,第一个白金[doge]


简:虽然我至今也更喜欢魂1,入坑之作,带给我无数的感动,很庆幸有这么个系列,法环我用了一百二十个小时才通了一周目,这么美丽的世界,值得我多花时间来细细品味


开幕雷击!直接点错了选了1(´-ω-`)


简:个人感觉魂系列虽然基调是绝望,但是内核是重新燃起希望。从游戏内来说,几乎所有的魂游主线都是打破旧秩序,建立新世界,即使新世界同样破碎,但那只是玩家的选择,我们完全可以以自己的喜好来决定结局。那么从游戏外来说,玩家通过挑战一个个超难的关卡和boss来获取成就感,进而对生活重燃希望,也是这个游戏的讨喜之处。魂类游戏能治抑郁症绝对不是一个梗,能够坚持玩下去的都是勇往直前的人。


好玩归好玩,但是学习版,正版还是等买了主机再说吧,自己是个大懒逼,没什么肝的动力[笑哭]


简:第一次接触魂类游戏,两个多小时不逃课弹反恶兆给我高兴坏了,还以为弹反就是一切,结果后面红狼教我做事


很多洞窟我都不敢去,好在有照明术


简:说实话,感觉这种感觉心里或许会有。但是说出来挺尴尬的


老贼的游戏有股莫名的魔力,只要你玩上一款,你就会去了解别的作品。我朋友给我安利了魂3,通关后他自己就把魂1,魂2,只狼,血源全补了


简:作为魂老玩家我都觉得这游戏太过于碎片了,真的要细细品味[辣眼睛]


只有直面这些不曾面对的残酷,我们才会越加珍惜现在的美丽世界。

让我们为这个残酷而美丽的世界,干杯!


简:一般般吧,就是跑图打怪,一路上打打杀杀,也就是玩到半夜三点第二天上班很困。


每个角色让人可憎、可爱。
面对敌人不屈的父亲屈膝于死去的女儿。
落魄的城主,为力量而扭曲。
献身于战士之道的异族。
为主人而死的狼群。
守护最后的末代君主。
寻找法则的开拓者。
真是一个让人着迷又恐惧的……


简:魔法老师变成球,我太难受了。[无语]


老头环


简:淦,你这就是剧透合集啊。我还不知道能把魔法老师带回学院呢


不是,你不是游戏up,你好好弄人物志和镖人就好啦,或者你可以讲讲老头环的游戏剧情


简:好几个boss都是逃课过的


不如你说的唐氏少年好


简:我也是一名手残玩家,魂系列,绝对绝对绝对不在我的游戏名单里。
但是这次我义无反顾的跳了艾尔登法环。每次死亡,每次胜利,都如此的值得回忆与兴奋。


写作文?


简:血源诅咒打到第一个boss感觉挺刮痧的,打不动,玩了法环后终于懂了,原来一直没升级[笑哭]玩了法环之后大有感悟,战士通关的,游戏真的好,让我懂得了魂游到底是怎么玩的,现在还待在一周目,多探索探索[笑哭]


风灵已经升到满级了,然后。被一群小怪围殴死的,我还有救吗?


简:第一,我的手柄坏了[笑哭]。第二,这游戏真的太好玩了,地图这么大,内容这么多[OK]。第三,我错过了好多剧情,我都不知道我在玩什么,怎么会错过这么多,碎心的背景我也不知道[捂脸],二周目必须补


哈哈 这个标题让我想起了一个up打完拉达冈 说完获奖感言才发现还有艾尔登之兽 [笑哭][笑哭][笑哭]


简:恭喜,又一个老ass(魂学家、不死人、灰烬人、北鼻外乡人……)产生了


说真的,环还是挺让人失望的。魂系列没有完全标准的定义,但公认的魂系列的内核有5个:1.高难度 2.宏大史诗又悲剧的背景设定 3.箱庭式地图 4.阴间的怪物设计(长相恶心,机制恶心)5.个人体验方面,游玩过程都有深深的孤独感 我认为,环充其量只有两个:2 3(一半)4(一半)。首先是难度,骨灰和刷魂都能大幅降低难度,魔法师塔边上那个悬崖的石球一看就是专门为了刷魂设置的,真的,这样搞下来这就是个很普通的RPG游戏,难度不大。然后是故事背景,马丁老爷子的手笔,作为一个普通的故事,它很精彩,但是,大家回忆一下从黑魂到狼之前的几款魂系游戏,整个故事都在塑造一种 隔离感 ,即将游戏里的世界与现实世界隔离开,这样做能大幅增强玩家的代入感,而环竟然在加载页面加上了键位说明和联机说明,真的让人从宏大的背景故事一下拉回到了现实,而其中的人物七情六欲太过饱满(与以往的魂系游戏相比),说直白一点把人物的情感刻画得太具体,人物的情感也太多样,这样也会让人感觉他们是现实中的人而不像这样一个宏大史诗的世界里的人,这样极大地削弱了背景故事的史诗感。然后是地图设计,箱庭地图也就各个地牢和史东威尔城有一点箱庭的影子,但也很大程度弱化了迷宫的感觉,也就没有了那种兜兜转转又回到一个熟悉的地方的乐趣,箱庭是魂系列的魂,这点从只狼开始就已经弱化了。
从所有的这些改变:骨灰,刷魂点的设置,叙事风格更现实化,地图探索难度降低,艺术风格上更具有阳间的美感,弱化玩家的孤独感(网游化),都是为了降低游戏的难度从而迎合大众的口味,我知道这句话很难听,迎合大众口味这点也和老贼以往的形象格格不入,但是这些都是现实。总之,新手玩家和普通RPG玩家是这款游戏
的主要受众群体,说实话,作为一个从恶魂玩过来的老ass,还是对环挺失望的。作为一款RPG它真的很成功,作为一款魂类游戏,真的挺让人感慨,据我的观察,核心玩家圈大多都对这款游戏是不是魂系游戏有着质疑,就凭老贼这份对在他还没火出圈就一直支持者他的核心玩家的或多或少的背叛,满分十分的话,我只能给六分
个人意见,如有冒犯,欢迎理性讨论


简:的确,法环和以往的一众游戏终究是异国的文化与风情,正因如此我才一直对中国游戏满怀期待,相信总有一天会有一款游戏表达我们对这个世界的认知和我们的民族精神,所谓的“人定胜天”,“王侯将相宁有种乎”的不卑不亢,又或“天人合一”,“道法自然”的逍遥洒脱。


魂游的故事 沉重 带着一些伤感 就像《只狼》里的弦一郎 《魂3》里的盖尔老爷子 《魂1》里的A大


简:可以的话你也可以玩血源,也非常有魂味的,而且好玩,剧情也好看,最好的就是美术设计和boss的背景音乐


最后会发现老婆只有最初死掉的巫女,梅琳娜开局就带着戒指,菈妮也是,菲雅要陪别人。


简:你也在玩呀天师正道白


大家都是多久通关的啊,我感觉我玩这个一周目应该能玩150小时。我现在二十几个小时才拿到第一个大卢恩


简:我任务顺序特别乱,好多任务都没做。跑图路线也是瞎跑,剧情一头雾水


悬崖上初见洛斯里克城真绝景,一直忘不了


简:[热词系列_燃起来了]


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