怎样看待:买断制游戏缺点是什么?相比免费游戏的优势又在什么地方?如何优化门票属性《糖七说》#97[一次目更~]

不做动作游戏我只能认为动作游戏属于游戏工业的皇冠。需要长期的积累,没有深厚经验的团队基本上是不可能做好的。

个人认为平台应该提供免费游玩功能。比如一周提供一小时随意游玩时间,消费等级越高给的时间越多,但游玩时间有上限,游玩时间不能累积,游玩内容不能超过作者设定的点,只能用云存档同时放弃游玩存档清空,单一游戏游玩达到一定时间平台可以询问是否加入愿望单。单机毕竟要试毒,steam两小时有点太短了。

根本就没有所谓的免费游戏,一定要在什么地方赚钱,如果真的是好游戏,卖门票是最好的选择,还有以后我觉得按时长收费(eve,魔兽,逆水寒等)才是王道,或许还是纯点卡,没有商城,点卡可以交易,最好类似藏宝阁的,不然一定会走线下交易,税能让玩家接受就行。持续发展,双赢才是王道

mod不香吗?免费游戏给你打?[抠鼻]

买断制游戏就是热度一下,后续更新基本看开发者心情了,,,即使当年的爆款,也顶多秘籍更新个四五年就就开始划水了,,,除非一直出现付费DLC,举个例子上古卷轴ol


对于氪金游戏来说,运气不好的话等于白给,我就是例子,后来就入了买断制坑,真香

推荐 智能路障 的视频。


做买断制游戏被tx卖2块8毛钱吗[doge]

在国内目前看来这么人性化的收费不太可能,那个百度网盘会员,还有一些网游加速器,都是时长收费比包月收费贵得多,会愿意为消费者着想?


只要你分割付费了。就会走回氪金游戏的老路…..氪金游戏形成现在这个模板化套路化的原因从设计上说就是因为把盈利分割到每个收费点。所以导致游戏设计割裂感巨强。买断制这么搞就失去了自己的玩法设计优势陷入单纯和氪金免费游戏拼收益的境地。

我就喜欢主机单机,除了买到烂游戏以外没啥缺点就跟看电影一样看看评价也许高分是虚高,但低到一定程度的一定不行[doge]


在这个网络快餐时代 网游和手游只能称为“商品”很容易短期运营被割韭菜 要么就是被大厂的游戏垄断不断的氪金无法自拔 买断制可供联机真的是游戏业界的最后净土

点卡:能保证游戏长期运营,缺点也一样长期掏钱

买断:永久拥有,缺点价格过高钱包会要命(收不回本),卖的太低也一样

免费:?你还想吃免费午餐?肝和钱自己选一个


优点就是不用氪 缺点就是dlc免费更新

MMO买断后期很难维持下去


不如直接把一些优秀的mod转正,盈利分成。

请问,最后面的那个游戏是什么


这个我感觉挺有意思的,游戏按章节发售,想奇异人生那样,不过得到版权意识恢复以及防盗版技术提升才可行吧,想荒野大镖客2之前因为太贵了没买,等降价了我又买了没时间玩[笑哭]

买断制游戏的优点:不赚钱

缺点:不赚钱


所以我想知道无名王者怎么能打过[脱单doge]我太菜了

终于出新视频了


章节游戏,像烟火,回门,奇异人生一。第一章免费,你喜欢再买断,这种就是最好的了。奇异人生每章单独卖我是挺反感的。

ff7 什么时候出pc啊


神域这种游戏设定可行吗?

买断制,说实话还是可能吃灰那种,然后看看自己的仓库:什么嘛我游戏挺多的改天再玩。


买断制风险基本在开发者,作为玩家我肯定支持买断

可以这思路不错,未曾想象的道路


网游可以满足人的虚荣心,在网游里总有那么些人喜欢秀自己伤害引诱人去充钱,在单机里你秀伤害谁鸟你啊,但是网游不一样,网游可以装逼,网游实际上应该是给有钱人玩的,但是如果没有普通人进去,又怎么可能称托出有钱人的牛逼呢,所以肯定会以我们这个游戏免费为宣传的噱头

想降低买断制的门槛,按小时收費真的不行。

倒不如像某些游戏一样分章节卖,好玩继续买


还是买断制吧。买断制很不错的

我觉得买断制适合一些单机游戏,主打多人对战的虽然可以买断制,但是我觉得也没那么合适。我觉得主打多人对战的游戏就比较适合F2P或者按时间收费这样的方式。毕竟要服务于更新,更新中产生的费用多少还是要玩家买单的。


按时间收费,我这种咸鱼玩家再也不能愉快的开箱子慢慢跑支线搜光每一块地皮了[微笑]

我觉得比起哪些3a大厂在有限的国际市场厮S 然后性能要求越来越高特别是欧美游戏 我觉得吧游戏放低门槛 降一波年龄 吧主机 掌机 变成一个向玩具的同动性 然后搞社区的那种宣传 主打儿童母婴互动 总之下放门槛和画面 变成一种家庭趣味性 就可以解决大半 我觉得任天堂的游戏机感觉的实体化家 家庭娱乐 做聚会捆绑式 是不错的选择


竟然没有p社类游戏付费模式嘛,我真的觉得p社dlc狂魔型付费模式是一个可以很好兼顾成本 产能 盈利和可玩性的模式

网络游戏要是做成买断制,那就不可避免像守望先锋一样越来越怠惰。反正再怎么更新收入不增加。

真要想玩家真的永爱发电还能有持续更新的动力,砍掉门票不可避免。


你对买断制太宽容了,我个人认为的买断制没钱玩你MB的属性不是很让我能接受,过量宣传也很严重前几年的部落与弯刀铺天盖地都是它各种宣传,买了玩了十几分钟就下了等再想起来的时候已经退不了款了,现在每次看到库里的部落都感觉很堵得慌。有些游戏两小时退款是不够的,我玩只狼的时候,看视频看的热血沸腾,等自己上手玩了几个小时才发现只狼有个设定是我非常难以接受的(座篝火后小怪会复活)但已经没法退款了。还有严重的DLC问题,比如P社游戏作三分之一就发售然后靠DLC补完这种行为比骗氪高尚不到哪去。

没钱玩你MB,虚假宣传,欺骗购买,虎头蛇尾,疯狂DLC,骗一波跑路,买断制游戏的这个买断制问题问题其实非常多,要不是游戏性比免费游戏高不知道哪里去了,我是不可能玩买断制的。

缺点?缺点就是不能氪巨金,缺点就是不能在中国


不如推出云玩版本,只要你玩了不分快慢,就算打通关也只按时间收费,当然游戏不属于你,永远都按时间计费。感觉还不错想买就去找个平台自行购买。不过我还是喜欢下载试玩版。

氪金游戏和单机游戏的爽点就不一样,up不要以为把收费模式做好了就万事大吉,不爱玩单机的依然不爱玩,通吃党依然是通吃党,就像纯单机玩家也不太可能会去玩网游一样,根本问题就不是收费模式的问题,人家就是喜欢氪,就是喜欢装逼养成,就是喜欢抽卡的快感,就是喜欢人民币扣除那一瞬间心跳的感觉,这种感觉是单机无论如何都做不出来的,总有人喜欢(我是都玩的,虽然现在基本不玩手游了,但是以前手游网游玩的还是很多的)


单机游戏类比电影,手游类比短视频。是两种东西,短视频没必要老往电影上靠,按短视频的逻辑做的东西,就算搬到电影院里,也不能叫电影

怎样看待:买断制游戏缺点是什么?相比免费游戏的优势又在什么地方?如何优化门票属性《糖七说》#97[一次目更~]的第1张示图

未经允许不得转载:易贰评 » 怎样看待:买断制游戏缺点是什么?相比免费游戏的优势又在什么地方?如何优化门票属性《糖七说》#97[一次目更~]

赞 (0)

相关推荐