为什么?评价一下:圆桌理论,是科学还是科幻[一次目更~]

圆桌理论是解释了暴雪运算原理,而不是概率问题,前提没搞清楚在这发视频,删了吧


我三围104%照样吃碾压 问为什么… 啊!你肯定格挡没覆盖 啊!这boss有等级bug 反正圆桌理论 和地球是圆的一样永远是真理不允许反驳的

圆桌理论记得是NGA大神很早之前在后台数据计算发现的。不是你说独立事件就独立事件。看到那么多人反驳你,我就安心了


首先zst现在版本就会有小概率吃碾压,如果堆到真正的免碾免暴,那就不用看仇恨了,根本拉不住,只有fq现在可以做到,然后呢就是你奶太小了,发育一下吧,我qs一口5200,暴击7600就完全没问题,那刀刀大动脉的T你就只能全程大治疗,看看你的治疗再讲

只能说2进制做不到真随机 其实还是伪随机逻辑 所以会有圆桌理论


其实就是断格挡 扯这么多

我黄色职业从来不管这些….要不都对不起我的冲动 剑舞 切割 嗜血胸针 双猫鼬…莽就完了…


小概率事件必然发生

这么敬业的奶倒t的奶妈币哪由有何用


你这个不是圆桌,是瀑布…你这个解释直接推倒了魔兽世界攻击判定的基本法则

游戏还没玩明白,以为自己可以管中窥豹,实则盲人摸象。


说话怎么要s不活的样子[doge]

咸鸭蛋智商见长


扯太远了

其实UP纠结的无非是为啥当前T会吃碾压,以战士T为例,未命中+闪避+招架+格挡一般在70~80之间,格挡技能效果是5秒内格挡率提高75%,最多只能格挡两次,CD5秒。常规boss普攻频率是2秒/次(双持boss另算),boss招架15%,招架时获得30%攻击加速。在boss无加速,无双持的情况下,一个精准等级20,武器攻速1.6的战士T,只用平砍或英勇打击来对boss输出,200秒战斗中,boss平均要攻击107.5次,战士盾牌格挡技能生效次数是80次。除了这80次,剩下的要靠自身的属性来T。而实际战斗中,连续的招架是很常见的,不会这么平滑的出现,战士T的盾挡技能有时候五秒结束boss都没打中两次,有时候3秒打掉两个格挡,甚至王子这种双持boss两秒打出6次普攻都是很常见的现象。


虽然我多年不玩魔兽了,但我知道当年盗贼全闪避装备加天赋能加到躲闪98% 配合俩俩治疗和一个法师 就把格鲁尔S了

闪招未格挡以及暴击碾压平砍是一次判定,视频里说的独立事件是多次判定。所有事件共同放入100%的饼图,一次roll点,判定点数落在饼图的哪个位置


一本正经胡说八道

求求你下个游戏玩个t吧,没玩过还不会算数还不去查游戏机制就别蹭热度误导人了


看完这破视频气的我是一佛升天,二佛出世。

“防等500多,四维也达标,很符合T的圆桌理论,怎么还会吃碾压被秒”你的原话[doge]

每点防等影响的是T的0.04%被暴击、招架、躲闪、格挡、未命中几率。73级boss有5.6%暴击和15%碾压,你团坦克500多防等已经达到了免爆线。免碾压需要的是四维总和达到102.4%(为什么总和能超过1后面再骂给你听),他达标了吗?

“你这102.4%是什么玩意”

73级boss的武器技能比玩家多15点,抵消了15点防等。每点防等提升四维4×0.04%=0.16%,所以需要额堆0.16%x15=2.4%的四维去填补等级差距的影响,这就是102.4%的由来,多出来的2.4%是还债的你懂了吗?

“老师的数学题字数太多懒得打”

1.能抗,得跪着。如果面板只有100%闪避那每拳还有2.4%的概率会被格鲁尔一拳暴击直接送走。

2.能抗,站着。只要不露背不吃落石,治疗玩斗地主都倒不了T。

【pve普通攻击就是圆桌,这是你玩T必须知道的真理。如果想要反驳很简单,找出任何一条普攻有被格挡的暴击或被格挡的碾压的wcl即可。】

【pvp和怪物技能时的概率确实是独立事件,就像up最后算的那样,但技能没有碾压】

【有很多人试图证明圆桌理论是伞兵,最后他们也成了伞兵】[歪嘴]

现在只有开盾挡能免碾,除开那些变态堆四维的,只是血量低的吓人


你但凡读懂了圆桌理论你也不好意思发这个视频……快下个游戏吧

主要是很多人已经被先入为主的圆桌理论洗了脑,所以就认为圆桌理论是真理,没有怀疑的勇气,如果有一个人出来怀疑,那肯定会被周围的人认为是傻子,是误导。这不是我说的,是皇帝的新装说的[doge]


只有qs防碾

小编比百分之九十九的魔兽玩家都聪明系列


盗贼T靠99闪避加装s可以抗格鲁尔

只有我在想为什么up的高中数学老师知道格鲁尔吗。。。


这游戏里总有些人,什么都不懂却还觉得自己什么都懂,一副自以为是的样子,你搞不懂圆桌没关系,但是你什么都不学,不了解,就来这里发视频大放阙词就是你的不对了,当然也许现在就这个风气,我至今没在游戏里遇见过一个理论知识合格的坦克,一个也没,都是一知半解的那种,就像你一样,我还是说一句,不懂可以学,不学还来信口开河就是你的不对了,别这么自以为是,多学点东西吧

怀旧服的三围全是加法,正式服现在改成乘法了,而且所有三围还都加了递减,否则减伤属性在边际效应的前提上就成了收益递增,那t会变得过硬。

7.0的fq就是个例子,前期精通收益低的一比,后期一个盾击95%的减伤,跟tm无敌差不多了。

在不记得哪个版本的黄色职业的装s天赋跟现在不一样,触发后获得90%还是多少的减伤,所以我记得那个版本就出现了黄色职业抗格鲁尔的情况,blz一看不对劲立刻把这天赋砍了改成和韧性挂钩了。


魔兽的计算,boss每一发攻击都是普通拳,只是经过计算之后会不会变成碾压拳和暴击拳。这就是为啥防等很低时大概率每一下都是暴击

如果格鲁尔是真实存在的,确实是老师这么算的,但是可惜的是计算机里的概率事件不是真实事件的概率事件,而是通过算法模拟的,相似但有明显不同,而且魔兽世界的概率算法很坑,和真实概率有比较大的偏差,用概率方法计算你会发现有很多问题,所以才会有圆桌理论这种不符合概率论的推测,其实只是玩家经验总结


看完以后点了个踩

我防骑从来没被碾压过[doge][doge]难道那百分之2.9我从来没遇到过?


[藏狐]但凡有两个会预读的治疗去看t,都不会太担心猝s问题,保持t满血就行了,这是基本操作。

什么?格鲁尔会沉默?2t或者3t有战士t把?2此时一个援护,就能把沉默时间耗去大半。要是t只要不是残血就绝对不会躺。

什么?boss14层秒t?骂dps啊,与t和治疗何干??

你面板的100%闪避是针对70级目标,boss是73级的


你可能没计算延迟,为什么吃碾压,开个wcl就知道了

不服就发wcl。过1024还能出碾压,瞎扯蛋呢


免碾压是盾挡全覆盖才能免,断档,或者他延迟高会出现你说的这种觉得免碾但是没免

所有的网络游戏 但凡存在概率%这个符号的…都是伪随机。10%的闪避在概率学上来说也可能连续出100次闪避…只要你有恒心。早晚会有一次 在完全免伤的情况下打过boss。但是在魔兽里 是不可能出现这种概率的… 他只能在100次攻击里 让你的闪避几率大约在10%让你看起来是真随机。所以圆桌理论真来就是不成立的…


同学你不该去问你高中数学老师,你应该去问写程序的程序员,基本上游戏里的概率和比例问题都是可以直接相加。

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