【讨论】国产Gal要有特定的情节吗[1次更新]

其实有没有都无所谓的,剧情肯定是放第一位的。


述:怎么说,其实我个人对h剧情没什么感觉,甚至对于有些角色并不喜欢ta做出来

但是要是要做,就要能和剧情有较好的衔接,而且不突兀,要合常理

那有些就莫名其妙,剧情写的稀里糊涂,心理描写巨长而且穿插在人物语言动作里,看的都有点恶心,然后(可能为了卖点)强行做出来一段h剧情其实很差劲

纯新人,不懂就问,封面的妹子是谁?


述:00:10 抖M特供

这就是你梦末手刹漂移的理由么()

不开玩笑蛮喜欢的[doge]


述:我是原教旨派别,跟你说的一样,把h当做努力攻略妹子成功一种证明。不喜欢动漫里那种性无能男主[捂眼](我不是变态,但我真的觉得两情相悦经过努力爱情开花结果,是一种美妙的体验)

所以看板娘的表情包能不能分享一下[doge]


述:我认为游戏不应该被困在固定框架中,不应该有“什么样的游戏就应该有某些内容”这样的想法,游戏应该是多样的,不仅仅是剧情多样,更应该是玩法多样,gal就一定应该是一遍遍点着鼠标和空格键走剧情吗?gal就一定应该是剧情至上而忽略玩法的多样性吗?现在的游戏同质化过于严重,为什么现在的gal总是被人诟病太无聊毫无新意,还不是因为玩法太过单一吗,现在的gal似乎把自己困在了剧情的s胡同了,只想着剧情文字画面而忽略了养成内容,玩家是玩家,玩家不是读者,游戏“不好玩”再好的剧情也难以拯救,为什么会有呼声说“gal就该有羞羞的东西”?原因还不是因为当某些内容大规模出现在某种游戏中,当这成为一种常态时,一旦游戏中没有出现那些内容则将变为“反常”,出现这种状况就充分证明了现在游戏同质化有多严重,正是因为同质化太过严重才导致玩家们已经默认了“某些情节就应该出现在某种游戏中”这样的想法,这不利于gal未来的发展,没有人想在被固定好的笼子里去反复做相同的事情,游戏制作者一样玩家也一样。

୧⍤⃝ ?୧⍤⃝ ?୧⍤⃝ ?୧⍤⃝?୧⍤⃝?

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前排出售小吃 !与炒饭[滑稽]


述:原来炒饭大大b站有号[热词系列_知识增加],关注了

说来惭愧,我当时去玩儿梦末的原因是听说有福利……结果被刀的难受了好几天。


述:习惯快节奏以后,那种情节有时候希望也快些,漫长的前戏让人有时也性趣渐消。

我是属于看画的那种(无论全年龄还是有那个内容)

但是主要不能接受和谐版本(就是本来有那种内容给和谐没了 虽然我是平台的游戏入坑)

国产的话本来都知道不能那样 所以完全理解 会支持的


述:炒饭知乎答题啊,邀请好多次了。

居然在杉果上面找了橘子班的作品[妙啊]但为什么只有短篇集和高恋啊[奸笑]


述:作为纯爱党,个人感觉只要能之前的剧情能让我感觉他们是真心相爱的,开车也未尝不可,没有那种感觉就开车我觉得不行[妙啊]

日g也不怎么玩18x的选手表示对h情节毫无兴趣……


述:真配我想看配音的人有多尴尬[喜极而泣]

炒饭大大不还是有做黄油的梦想吗[热词系列_知识增加]


述:什么时候改做其他游戏[吃瓜] GAL感觉只有H和剧情,很难让人持续玩下去,我现在玩GAL半途都容易打瞌睡[辣眼睛]

小茸再骂我:)


述:国产,没那水平也没那份心,能出个位数好作品就很不错了[思考]

我还是很期待高恋的一些番外,比如大学生活,有罗小涵就更好了(如果是后宫线可能更好)[doge][doge]


述:我想应该是看制作者要做什么样的?拔作的话那h必然要多而且好用,而讲故事为主的gal,细致大段的h只是点缀而不是升华,因为要体现“那两个人在一起了”事前事后之类的几句话也能做到。

此外我现在一般ctrl跳过h情节[笑哭]一个是不以发电为目的而玩gal时,有没有h的细节都无所谓,另一个是近月2留下的阴影,怕xp系统崩溃(误)

起因是玩共通线时最喜欢的是瑠美音

然后进了个人线,解决了感情问题,一本满足

然后开始那种情节,emm姑奶奶被欺负了

又一次被欺负……

又是调教?……

[笑哭]导致那条线体验极差,一度有了才华“るみね”挥之不去的幻听

h与gal的关系就像番茄酱与薯条,吃薯条可以不沾番茄酱吗?当然可以啊,而且还有好多商家把不沾番茄酱的薯条做得很好吃,但一般而言大众吃薯条还是喜欢沾番茄酱的,所以不能说是一定要有,只是说大众惯性而言一般会有


述:其实应该分开官能小说和视觉小说。

都可以有h,只是看h是为了丰富人物形象,还是满足玩家感官需要。

话说我真的想看一下怎样扭秧歌才能变成那种情节[脱单doge]


述:国gal的传统艺能不是发刀子吗[滑稽]

我作为一个萌新玩家,其实感觉up讲的还是不错的。不过玩日系gal游戏不管理论看实际觉得没这剧情就违和感满满


述:炒饭1w粉丝了,我的青春结束了

person!游戏本身就像零食,每个人口味不一样。至干国内,就像你说的一样大部分时候生活其实挺刀了游戏里多发点糖挺好,“这”也只是发糖的一种方式,温暖人心的方式不只一种,而在游戏中能实现玩家的追求,或许是个不错的方式吧。


述:老元素使了

其实h我一般是直接跳过的,但是没有h就感觉不踏实,不知道为什么。[吃瓜][吃瓜][吃瓜]


述:嘛,其实我比较在意知乎上的大师飙车帖[妙啊]

我是都可派,毕竟伟大文学作品里出现那情节的也不下少数,除非是为了拔而拔的那种作品,更多的h给gal更大的作用还是在为人物关系、人物塑造、情节发展方面服务,印象比较深刻的还是夜巡里理子线的初次h,在痛觉中的一次一次的自我存在的确认,孤独中两颗心的逐渐靠近,在到肉=体上相互偎依,让男主认识到自己真正想要的东西,这样的h有推动作用,但是现在的网友一听见gal就是h,谁t–m看千字万字的文本就是为了来看两张图啊kora


述:这种情节的话。。。记得我当年推完了euphoria,直到现在都觉得别的黄油都曾经沧海难为水了[笑哭]

(´・ω・`)


述:炒饭大大,我想知道《lris》这个测试游戏的音乐有用到橘子班《梦末》《十二色的季节》《leaflet love story》的BGM,您知道这件事吗。。GalGame的音乐还能共用吗,我玩这个测试游戏裂开,听到了熟悉的BGM,我对GalGame的纯音乐很喜欢,所以对玩过的GalGame的纯音乐印象很深[绯赤艾莉欧_困惑]

三柱法分析一下就行了,说白了这类角色行为就讲求一直水到渠成的感觉,又不是神器魔器。


述:海棠不言,永远的女神٩(๑òωó๑)۶[小A和小B_应援][小A和小B_应援][小A和小B_应援]

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