大家怎么看:集成战略终结?明日方舟的无奈选择[1次更新]

方舟现在越来越骗不到老玩家的钱~不抽轮换池,不抽双五星池~皮肤只买六星且只买经常用的,不用的干员不买,甚至有更狠点的所有皮肤都不买,只氪小月卡,其他全靠嫖,yj撑s也就赚个360块,练度也不会太低,关卡基本随便虐,危机合约摸鱼混保底就行,就突出一个养老休闲游戏,老实说我现在玩的也挺无聊的,源石800多颗,7、8张十连卡,合成玉接近20万,每个月大小月卡一块氪,抽卡运气还不算差~每期单独up都能拿到,发现我除了在游戏群里能秀一下仓库,然后就没啥存在感了[跪了]


述:等关服了那些键盘侠就开心了

我的意见不同,首先我认为在保持玩法和地图创新这两件事上,不会降低水准,这是一个塔防游戏的底线和吸引玩家保持热情最基本的东西,甚至于说哪怕是源石减少,在这两点上我对阴角还是有信心的,当然,为了保证这两点,像up所说的肉鸽模式可能就怎么会出了


述:前几天才送了10源石你和我说yj在极力规避送源石

其实这事情大部分人都懂,但都不舍得放弃自己的利益,这也是跟矛盾的点


述:球球yj推出一些百元以下的小型活动礼包啥的,学生党氪不起每次百来元的礼包[笑哭][笑哭]

这个up脑洞简直让人无语,先自己讲一颗原石成本在5元左右,一个特效皮肤≈90元人民B,非特效≈75元RMB。就算送原石,至少也消耗18+15=33原石=165元。这么比下来,Wow,3A大作可以去s了,几个虚拟的2维图片可以打过这些巨作。换句话讲手游用极小的成本换取人家整个生命周期多的多的收益。而且还觉得不满足是吧?还要叫穷是吧?那关门好了,你一个塔防手游不在游戏深度上下功夫,只想赚快钱。后果只有一个快速消耗完游戏寿命成为垃圾。所以这些奇芭言论可以休止了,游戏制作水准下滑=玩家弃坑=口碑崩盘=流水巨减,一个游戏侧滑要多脑漏才会这么做?真要流水多几个双up池就够了。搁游戏品质上玩小聪明就是作s行为。


述:明日方舟的皮肤价格是真的便宜[点赞]几乎每次活动都能白嫖1个皮肤

玩方舟的基本都会把首通源石存着买皮肤,而且一次活动也就能买一个皮肤,所以玩家不得不做出选择,不可能全买的。所以我只买6星皮肤,而且还要挑我六星没皮肤的才能买,一个六星多个皮肤?那是不可能的,如果yj把好的皮肤数量增多,我就很苦恼了,本来我不氪金,有一次出了几个六星的皮肤我都想买,源石差几个,然后我就氪月卡了。还有一次我氪金就是那个198自选6星,我觉得挺舒服的可以直接买一个没有的六星。玩了一年多方舟吧感觉这个游戏还是不错的,虽说我对剧情什么的无所谓,但是我很喜欢方舟的这个农场风格,你不用很累的玩一个游戏,只需要每天收菜就可以提升,时间长了你就成大佬了,正是因为如此我才每天登陆方舟,虽说现在关卡都是乱S,但是我已经习惯了收菜的日常,我感觉除非上班了没时间,我会一直玩下去


述:衷心希望鹰角打脸[OK]

虽然但是,肉鸽真的好玩(

养了一堆四星等肉鸽结果一直没有[笑哭]


述:一款游戏想要好的运行下去,游戏公司的事,你说一章大概是30个原石,还不够一发十连呢,所以yj肯定是有她的想法,一家有一家的策略,不然谁上一个游戏会把自己的公司玩到破产[doge][支持]

还是希望肉鸽可以常驻,用理智进关卡都行


述:说白了,就是前期对玩家太好了(我作为玩家当然很舒服)。玩家又不肯把利益白白送出(人性索然),造就了这尴尬的局面。感觉就像ow,刚刚发售时极其赚钱,那时有挂举报不超五分钟就封了。现在游戏不赚钱了,变成都知道这个b是挂但不封,甚至被封了还可以解。

这么说吧,厂商是为了利益才更新好玩的游戏,玩家是觉得想要才充钱,当想要的有了谁会充钱啊,福利太多了,充钱变成了不必要的行为,可厂商让利会倒闭,玩家让利又是极其困难的事(又不是人人都是玛利亚)感觉会出新的干员推出模式,或者皮肤明码标价和削关卡奖励。我愿意为我喜欢的东西付出,只要能退出好模式,好好管理,几颗石头而已。

那些太过于良心的游戏,散的散倒的倒,服务器lj这些东西已经把我恶心坏了。

总而言之,我喜欢玩,希望出更好的模式,有更好的体验,这要是能做到,几颗石头,就当作入股了。

如果这样,不如少发石头多出一些更加有趣新鲜的活动。毕竟游戏有趣才是最重要的,建议季票或者大月卡。


述:我觉得UP只是一种不同的想法罢了,不过,玩家是玩家,策划是策划,设计是策划的事,不是玩家的事,即使源石那个确实是玩家的误解,但也是策划的错,毕竟,谁让你一开始就这样设计的,我认为评论区的各位,这个视频给我们的启示就是下次如果鹰角再有不合我们玩家心意的时候,该冲还是要冲,但是冲和冲不一样,我们应该少一些没营养的辱骂,多一些有质量的建议,更加理性的,去看待,每一次策划做出的东西,学会用明亮的眼睛分清什么是节奏什么是建议,策划和玩家永远是斗争和结合的,下一次冲,请一定要坚定你的理由,也必须要说

既然不挣钱那为什么之后危机合约都有好听的音乐


述:妙啊,说得好 我觉得这视频应该让每个方舟玩家看见[大哭]

在这里插个眼,我有预感,这里马上就要诞生一场“世界大战”了。


述:没有那种世俗的欲望

[doge]

[保佑]

我可以认为up的说法过于片面 但我依然选择捍卫up说话的权利 yygq和口吐芬芳都出门左转去厕所最好


述:良心s的游戏不在少数,真正活下来的游戏,那个没经历过大风大雨

先说肉鸽,新手是打不到最后,开不到图鉴,但是奖励拿完是没问题的,再说危机合约,危机合约从开始本来就是一个带有难度的活动,一个图从低到高有不同的打法,每种打法都有上限,他并不是说用来给玩家奖励的,这两个活动给玩家的都是快乐,而且我加了很多群,认识很多玩方舟的玩家,除了夏活复刻那次,没有人因为这两个活动什么的说没有源石闹过,很多方舟玩家是真的不会因为一些什么什么事的就去冲鹰角。

而且说实话yj目前的运营基本不用考虑流水的问题,yj流水还是不缺的。


述:这款游戏的体量就摆在这里,能带来的乐趣和吸的金就那么多,明日方舟游戏强度下降那是正常的,因为它本来的位置就在那,玩家对其的支持从一开始就并不是完全符合其内容的,他们到目前为止所做的努力也就是让自己尽量多配得上一些,但真以为更高的流水就能激励其向上爬得有多快,那我只能说你高看了他们团队的效率和对游戏玩法的改良能力,说到这种ip的综合创作本来就是相当多面的,能不能走的稳还没保证就想着跑,也不怕一跤摔s

“收益低,所以暂时搁置肉哥”这个结论我大致是赞同的,但是中间论证部分我觉得up的思维还是太局限了。就联动彩六这个事,up的结论事想向高端看齐,对盈利无太大帮助,你可能并不了解ip的重要性,就鹰角在游戏以外领域的一系列举措在我看来基本都是围绕着保持ip活力以及挖掘ip价值来展开的,目前来看手游基本无一例外都是快消品,能真正保持长青的没有几款,对于鹰角这种单一产品的公司,需要做的就是保持原有产品的活力,盈利能力,同时开发ip,开通其他盈利渠道,再在原有ip的基础上开发新的游戏或其他产品,再达到反哺原产品的效果。这一套东西做的比较好的目前来看我觉得应该是阴阳师了。总的来说利益本来就分为长远的和短期的,肉哥收益低指的还是短期收益,如果肉哥能增加玩家留存率,那么它依然是必要的活动。


述:up说了前面说了那么多主要是说关卡首通送源石的问题,并不是没有道理,但我认为很重要的一点没说,那就是方舟相对于其他游戏有一点比较明显,那就是它没有完全只有通过氪金才能获得的货币,如隔壁战双的虹卡等,其他游戏的例子也有很多(仅举例,不带褒贬),而其他游戏也往往有通过这些货币来买皮肤,而到了鹰角这皮肤的实际价格必然会大打折扣,我认为这是送源石相交于送合成玉最大的区别,源石可以换成合成玉,而合成玉没法换成源石。这是我个人对于这方面的观点,至于up说的其他的。。。确实有点牵强,还是希望up能先把逻辑理清再发表观点。。。

我感觉单纯就是没做完……

当时制作组通讯最后写的是其他活动请关注动态,就是在留后路。当时制作组没做完。最后的那句话可以理解成肉鸽也可以理解成紧张刺激的签到活动。絮雨的皮肤可能本来是肉鸽赠送后来改成了签到赠送。


述:抱歉并不苟同[妙啊]

明日方舟是目前中手机游戏中很良心的了吧,希望能好好努力[打call][打call][打call]


述:游戏的基石是白嫖玩家。流量不只会直接给公司带来收益,也会促使氪金玩家再氪金。为什么有些玩家会给游戏氪金?因为有其他人看,看的多是些白嫖党。又是什么使这些白嫖党玩游戏呢,活动,丰富的游戏机制和好的游戏体验。肉鸽完全可以间接性的获得收益。没说一定要直接赚钱。维持玩家活跃度也是很重要的,不是吗?

白送源石是真的败笔,8月那次巨大节奏就暴露了方舟最大败笔,没有游戏会直接送氪金就能得到的道具的,就很离谱,很多人因为觉得可以白嫖而入方舟,而且因为是塔防,也很少出现非哪个干员不可得关卡,8月那次我应该是处于一种有挺好,没有我也能理解,太多人把源石当成既有利益,而对鹰角的理解只会被骂成和资本家共情,就很搞笑


述:简单一点评价,我为什么要去管游戏公司的利益?不合适我走,赚不到钱的是你又不是我

不得不说确实


述:肉鸽本身就能够让玩家提升整体练度,抽些强势角色,要真想加强氪金,出个要在另一个活动里肝代币的扭蛋机,里边塞些自选临时招募券,开局buff用代币升级,氪金玩家能有更多理智肝代币就在开局有更大优势,但就算是零充也能有游戏体验,就是没那么多选择权罢了,再往临时招募里放些卫星干员,在肉鸽里很强但泛用性堪忧的那种,再往肉鸽里塞点这些角色的剧情,直接就能把新角色的热度提上来,参考凯尔希,又不是只有这几种消费方式,加些新的氪金点只要不影响大多数玩家的游戏体验就行,我不信这些策划就想不出来

这么替资本家着想建议直接打钱[吃瓜]


述:我觉得up说得太严重了,我是这么认为的:

1.首通源石可能是鹰角败笔,但是,单价6元一颗的源石只能抽0.3抽,也就是我一抽要花20元,这个定价绝对是对标发达国家手游的,如果不送源石,绝大多数玩家根本无力支持获得新干员的成本。一个18源石皮肤,折合RMB108元(按单价6元来算),特效参差不齐,基本没有向他人展示的机会(或者说展示获得的成就感很小)。15源石的皮肤,换算RMB90块钱,无特效,或许你想说做小人挺麻烦的,但是这个价钱放在moba游戏里你能买一个史诗皮了,从视觉冲击到炫耀的满足感,并且制作所需的投入也不少。

我是一个学生,我玩方舟以前基本是零氪玩家,方舟我很喜欢,不说周边的购买,1年多的时间游戏本体内我充了小1k了,包括几张大月卡+一个鸭爵的零钱包+所有6元的礼包+一张小月卡+一些零散的源石购买+除了家具以外的新手礼包等,和别的游戏对比,我收益真的不算大。没42没w,ash池井了。银灰小羊棘刺铃兰塞妈都是这半年我发现氪过头没氪之后出的。之前我充钱怎么都捞不出来。不如说按现在的消费水平,源石如果只能氪金出,那许多玩家或许都会退坑,因为消费不起。

2.活动本身是不会捞钱的,活动的目的是增加用户粘性,吸引玩家为了同期的皮肤和池子氪金,大家都期待肉鸽说明这个模式能增加大量用户粘性,是好事。并且按up的说法,肉鸽不送源石,是稳赚不赔的。不如说鹰角太在意用户的话,比如说晚安被骂不好好做游戏,可能只是有人脑子一热说出来的,但是兔兔当真了,风笛这件事就是过于在意了,本来可以算开个好头,因为故事很明显可以后期补充,甚至可以留悬念(画饼)让玩家期待。

回到肉鸽本身,不是鹰角做了亏本,肉鸽同期出几个皮肤出几个干员捞钱绝对很香。但是首先,鹰角没有复刻过任何一个与平时不同的玩法(危机合约类似赛季,固定间隔时间出,算在游戏本体的一部分)。我觉得一方面是肉鸽要考虑得很多(平衡性,关卡数量,新机制新Boss,道具设计等),比较不好做,一方面可能确实存在一定的问题。但是up对肉鸽的理解问题很大,肉鸽正是用重复元素的不同组合创造出不同的体验。如果说up认为一年一度的活动等于没有,那限定池是不是也没有意义?

3.彩6联动不会有肉鸽是正常的,因为肉鸽吃干员练度,新出的彩6干员怎么看都和这个模式不贴合。也因此肉鸽不会和吸引新用户的活动放在一起。没有好时机加入可能也是一个原因。

还是那句话,这是游戏,我们是消费者,我们是被服务的,而不是当他们家策划。[doge]


述:复刻活动重复首通198合成玉不过分吧,但总比王者买完皮肤转头就削特效好。

肉鸽做了很多新地图,要是不能赚钱的话,完全是亏本买卖,用爱发电可不长久的,想要玩到新模式的话,就必须有新的氪金点,推出新卡值和新皮肤,肉鸽可以给少量的源石,但是不能给多,不然和Sidestory没什么区别,因为地图制作程度上和现在的画中人根本不在一个量级,现在的画中人只有18张新地图,上次肉鸽整整有30多张,一次肉鸽可以办两次类似和画中人这种程度的活动了


述:从长远看来,先稳住养好ip,直到第二款游戏出来,也可能是yj的一种的选择

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