为什么?评价一下:【游戏对比】打击感+后坐对比!同为17年的PUBG与使命召唤二战究竟谁更胜一筹?[1次更新]

COD吊打PUBG好吧


精选:为啥战地的bgm[doge]


科普:现实中枪身越大后坐力越小,枪身越小后坐力越大。次原因还有子弹口径。CF和绝地求生里的AK后坐力大的离谱了。


精选:弹幕里说14脚架无用的,他能架地图上的齐腰掩体,降低后座并且弹药先从备弹量开始消耗,你就算云也别黑错点好吧


使命召唤那个狙击枪的桥夹装弹就离谱,98K只能直插,哪来的斜插?


精选:最次的这部cod都比pubg好…果然还是小厂游戏


CSGO大厅音乐?![霜叶-疑问]


精选:其实14的98k算的做的已经比较差了(这个闷的要s的枪声和不咋地的换弹细节),但是手感和吃鸡一比那又是巨人级的


2017年版本的pubg更辣鸡


精选:pubg质量也就那样 好在创意 不然真就没法跟使命比 毕竟两家公司的体量在哪摆着呢


y1s1吃鸡这游戏的后坐力就离谱
玩的我特难受


精选:射击手感和击中反馈是大量数据优化出来的 真不是想做就能做好的


憋说了,ww2真不行


精选:之前有对比使命召唤16和pubg的,从头到尾都是屠S,cod负责S,鸡负责s[滑稽]


吃鸡的后坐力真的有毒,首先就是默认灵敏度完全没用,然后冲锋枪都压不住,贴脸了都可能描边,对新手来说可以说及其不友好,这么多射击游戏玩下来就吃鸡我要头疼于压枪而不是预瞄和身法问题[呆][辣眼睛]。


精选:pubg用的是最低画质


吃鸡是垃圾 蓝洞也是


精选:看到绝地求生的对比视频,我不用猜都知道肯定有对喷的[doge-圣诞]


17年的使命召唤14,跟已经不知道更新了多少的pubg比,还是使命召唤14更胜一筹。


精选:绝地小学生游戏


明显pubg的好啊


精选:尽管动视很强,但他一天不优化战区武器平衡一天不改善17的sbmm一天不开16的货场射击场我就骂他一天


使命召唤的栓狙换弹一直做的不太走心


精选:本来刚出大逃S时前景一片光明,只要好好经营肯定比现在好,可惜小作坊掉钱眼里了,只顾出通行证皮肤圈钱,没想到提升本身,乱改枪数据,外挂满天飞,要是有一点做好了也不至于现在背的一片骂名


同为17年的游戏?一个新游戏和做了14代的老游戏怎么比?


精选:别跟我扯什么细节,我只知道两边的弹匣是从虫洞里掏出来的尤其是pugb[doge-圣诞][doge-圣诞]


我都不知道自己当初为啥要浪费98块钱买pubg,走路开镜之类的动作感觉键盘上压了块铁一样难受


精选:善用举报,热评和置顶多多少少有引战评论,环保b站评论从我做起[呲牙]


喔喔兔和帕布剂[doge]


精选:2016这游戏突然火的时候,听说这是虚幻四做的,虚幻四引擎做成这样也是没谁了,厉害了哦小作坊


Pubg的第一人称视角就是个添头,何德何能和cod14比


精选:为什么那么多人黑PUBG?单纯是为了跟风么?


我们班玩吃鸡的一堆,但是知道使命召唤这个ip的人不超过十个人[笑哭][笑哭]


精选:pubg是玩法让人喜欢,游戏细节经不起细看


看听人说cod17是玩具枪,我特么就对他 玩没玩过绝地求生 那才叫玩具枪


精选:所以我当初一玩pubg觉得不舒服。。感觉任务动作是在我做完了指令后好久才动的


完全碾压


精选:铁拳不是火箭筒啊(巴祖卡确实是)


cod的枪没后坐力


精选:高下立判


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