不欺负傻子好评[喜极而泣]
答:笑s了,屠龙剑黄了?我一直认为轨迹系列全名是屠龙剑x-英雄传说x:x之轨迹,屠龙剑一直是最大的标题,只不过法老控给它加了个隐藏属性,就和英雄传说的序号一样,屠龙剑初代作品也是因为年代久远被很多人遗忘,实际上1984年出品的屠龙剑初代作品比塞尔达更早定义了jarpg的概念,屠龙剑2xanadu更是日本pc游戏历史上销量最好的游戏之一,伊苏初代作品虽然晚于塞尔达一年半左右,但依然和塞尔达齐名arpg鼻祖,英雄传说是falcom进行改变的实验,就是把游戏变成传统的回合制,但是用一个宏大的故事情节去吸引玩家,这就是卡卡布三部曲的由来,之后英雄传说彻底被独立出来,出现了空之轨迹以及之后的一系列轨迹作品,我现在更喜欢叫他轨迹系列,因为英雄传说很容易和万代旗下的传说(tales of)系列搞混。虽然经常说falcom故步自封,抱着回合制不放,但是放眼回合制游戏,做的好的真没多少,至少这个系统是完善的,战斗的每一个资源都能得到充分的利用和相互链接,比如追击得到的bp点可以让玩家使用勇气指令,还可以使用更高阶段的link攻击,攻击得到的cp可以让玩家释放技能和大招,还有通过不同的at奖励来给战斗增加随机性(尤其是创轨,一周目噩梦看脸,boss战开局给boss一个0craft,0arts直接开局甩大,当场去世有木有)。创轨也是falcom手下最后一部纯at战斗的作品了,作为一个终结来说,我觉得他做的够好了。此生无悔入轨迹。[打call]
今天和这哥们正面对话,一通胡说八道[笑哭][笑哭]
答:建议贴出qq方便移出本群
我也要进up粉丝群爆发一波!
答:闪12真的不彳亍,倒是闪34对新人物的形象塑造蛮对胃口的,事实证明想写众多人物的剧本基本上还是要靠多线为最佳,创就是个活生生的例子。另外伊苏8试验品只能说在多线剧情上算是,特别是丹娜的回忆篇做的很出色,其他方面完全是延误续了正统续作精神。
咳咳,求一下背景图,谢谢[嗑瓜子]
答:后排吃瓜[doge]
你的声音 怎么像某小说写手[呆]
答:卧槽此等好戏竟然因为没加群错过了,我大e了啊
[doge] 你…你们再喷轨迹…我..我真的会爆发噢![吃瓜][吃瓜][吃瓜][吃瓜]
答:这人啊,我也在轨迹群见过他,用过莎莎和奶奶头像,云创轨被无情拆穿后大骂脏话然后退群了[笑哭]后来群里大佬告诉我们这人老云玩家了时不时就问他闪4和创轨的剧情
绷不住了
答:恰瓜恰瓜
闪2的确内战过家家没法吐槽啊。不过……一刀流真爽
答:闪轨是我唯一没买收藏版的[大哭]社长你加把劲啊社长
所以,有没有群给一个,我也想去文明观?
答:hhhhhh,这也太好笑了吧。
吃饭给我看的笑喷了
答:群里让过来看热闹,没想打这么有意思[喜极而泣]
吃饭给我看的笑喷了
答:我真的会爆发的[doge]
最近好像有在贴吧看到他……不知道是不是……
答:啊?伊苏粉震怒
小编求粉丝群号
答:yysy,闪轨2确实拉跨
而且闪二的剧情确实公认的不太行…
答:可以可以,这都公开处刑了
t了就完事了
答:好活![doge]
罗翔老师说的没错,人越是无知就越是有莫名的自信
答:哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,炎咕咕,干得漂亮!
法老控碧轨之后最好的就是两部作品就是伊苏89
答:夏[热词系列_咕咕]
轨迹学家被人说没有玩过轨迹,不就等于白学家没有看过白色相簿一样
答:其实我比较想知道现在云豹是啥情况[奸笑]
我玩的第一款法老控游戏是双星物语
答:东迷至少羁绊真的比闪2好的不是一星半点,加上近藤亲自表示对前辈组和后辈组互动少表示遗憾 让人对你法搞单向cp和配角cp燃气了希望,也是我至今觉得闪4那个奇葩的强行同步恋爱剧情不是近藤主意的理由
求粉丝群号呀
答:竟然有人这么说夏鸽鸽
未经允许不得转载:易贰评 » 怎么评价:【夏日之炎】别在我面前喷轨迹,我真的会爆发的—震惊,B站非著名轨迹学家居然被说没玩过闪之轨迹二[首次进行]