怎样看待:[中字]韩国游戏开发者对《黑神话:悟空》画面的评价[第一更新]

韩国人的游戏该大的大该小的小


谈:我说了可能有人反驳我 其实大环境下国内休闲娱乐产业已经越来越好了 人越有钱其他方向才能更好比如摇滚乐队以前他们都倒贴钱 现在也能靠音乐挣点钱了 还有大家都讨厌的爱豆不管怎么说也已经可以抵御日韩流文化了 包括国内动漫也有受众了 怎么说呢就是还是对未来各种产业充满希望的


衣服不碰撞是因为UE4的布料功能加上辣个胶囊体碰撞的功能、但是一般需要优化很久、因为人物动的时候胶囊体会表现得很生硬,这就是黑神话悟空这个团队用心的地方了、人物全身到下测试每个动作都要检查是否穿模、然后再调整胶囊体的位置。[抠鼻]至少我是这么做的


谈:干货很足啊!谢谢up!up辛苦了!


我感到别扭的地方是棍棒的击打位置过低了,普通连招基本以修脚为主。


谈:专业


应聘视频


谈:奶昔你还活着!快回小姐姐群里聊天啊


我来支援啦


谈:两个字 专业


认真、专业的评价


谈:这就是专业啊。


好家伙,翻译的帮


谈:毛发这块,斗战神那边的开发大佬说做的很牛p,在韩国开发者这边说很一般[歪嘴]


专业的[tv_鼓掌]


谈:这游戏真的是如大圣一样,横空出世,撼天动地。


太厉害了


谈:https://app.biligame.com/page/detail_share.html?id=105874&sourceFrom=23006&_1598518085996
连外国人都好评期待的游戏,可国人的评价。。。。
到底是哪个在钓鱼,在抹黑,是谁[难过]


很明显学过一点相关知识会比弹幕上惊讶的人更冷静点也能更听得懂点,像骨骼动画那里我学过点皮毛可以听的很明白,但看弹幕吹的就有点尴尬了……


谈:韩国网游什么都好,就是不好玩


这韩国佬做过游戏开发的吧,好多专业都懂


谈:我其实很想知道,这么专业的人,玩游戏,会有带入感和沉浸感嘛[喜极而泣]


好游戏都是经得起时间检验的,现在这种疯狂宣传实在是不得行


谈:这个韩国小哥很专业,查的资料也很全面呀


搞不好人家已经申遗的路上了[滑稽]


谈:喜欢客观中肯的业内人士点评,能学到点东西


这哥们发了对黑神话新视频的评价了,小编能辛苦再烤个肉?


谈:看了一些国外大神的点评,基本上人人都点名表扬了沙漠那一段,但没人说为什么好,有大佬给解释一下吗


悟空都快要变成韩国人了


谈:这是我看到的关于这个预告片的最专业的一个点评了


弱鸡看穿模 内行看细节 听声出打击 (去你大爷的s菜鸡)[思考]


谈:感觉这个韩国小哥就是游科祝佳音采访里所说的“技术美术”呀。


为什么总是想着宣传和成品是两回事这么负面呢,虽然有个别游戏最终成品和宣传时的品质确实差很多,但也有很多游戏宣传和最终成品都是一致或者更好的啊~比如当年的gta5和荒野大镖客2它们的最终成品应该不比宣传时的画面差吧,难道就不能往好的游戏方面想吗?发布CG宣传片你说不等于最终品质 弄个试玩宣传片你又担心不等于最终成品 那游戏都不用宣传了反正玩家都不相信,以这个逻辑即使开发商直接发布一个Demo供给玩家下载试玩那又如何?但试玩版还不一样不等于最终成品,毕竟计划始终赶不上变化。最好就是当天宣传当天发售!


谈:好专业,感觉学到了新知识


可惜啊,这人对中国偏见很大[捂眼]


谈:[热词系列_三连]


有热度就硬蹭,也不怕捧S了[doge]


谈:大家都是惺惺相惜[点赞]


感觉黑神话用爱发电,让很多同行之所以羡慕嫉妒。是因为他们用尽自己所学技术完成一件挑战自我的艺术品。正如他们所说的有能力的人并不是做不出而且出于公司商业利益得不到发挥自己的才能去挑战做震撼的艺术品。想想当年国家出版的大闹天宫动画片那是国家不计成本多人靠纯手绘画出的巨作。马上120帧的大闹天宫一样又能在这个时代炸响一次。


谈:任重而道远,希望游戏科学会完成使命。这也算是文化输出的一部分而且成功了影响力很大。


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