品略/点评:游戏行业的确需要规范,孩子沉溺游戏不能归咎家长[一次目更~]

现在大多数父母疲于奔命,谁都明白父母陪孩子玩可以远离游戏,但是国情不允许啊


一个游戏不够,还有电视、烟酒、彩票、玩具…一切都会成瘾的东西都应该被取缔

都要玩游戏了,怎么努力工作,不努力工作,怎么买房子、生娃,大盘谁来接?[嘘声]


根本原因还是父母996没人管,游戏这玩意你越想刻意去堵,你付出的成本就越会远大于实际效果。游戏的风靡根本原因不是小孩子多贪玩,而是现实环境垃圾。人追逐快乐是本性且合理,如果你现实环境不能变得有趣,你有什么资格让人远离虚拟世界的快乐?

最开始玩游戏呢,纯粹是因为不想社交,二年级玩cs1.6三年级玩CF四年级玩nz初二玩王者,我所有玩的游戏都是开始在不用社交的情况下,一旦社交,上班任务的生态形成,我就换游戏,现在换到了孤儿单机游戏,没有人上人的意思,我只是想说,玩个游戏还要照顾他人情绪,那他算个什么寄吧游戏


坐等畜叫兽打自己脸,不要再念网友回答了好不好,有点创意,做点自己擅长的话题,比如怎么蹭热度,怎么反复横跳,怎么删评论[微笑]

一个产业必须要得到合理的监管,都想为所欲为又不负社会法律责任怎么可能[无语][无语]


希望短视频平台也搞防沉迷

一个小时真的太短了,孩子们玩得也不会尽兴…我觉得三个小时还可以,刷刷日常打打竞技都不会太赶(个人感觉,以前家里一台电脑,我只能玩20分钟[tv_笑哭])


说来说去,那不还是归结到家长这吗?谁来让孩子能有现实生活的乐趣?社会大众?不还得家长陪伴,或者给他报别的兴趣班。转移孩子对虚拟世界的依赖吗?或者就是要求从一开始家长就得把孩子教育成有理想有目标,有自制力的这款孩子。反正就是还是家长的锅,谁让你生了孩子,逃不掉躲不开的

上百个受过高等教育、按照专业分工、通过系统化人力资源配置搭建起来的职业团队,历经数十万个工时,绞尽脑汁、挠秃头发、996ICU肝出来的,一个初衷就是培养用户成瘾性的游戏产品,如果寄望于通过家长两人的教育引导、通过未成年人的自觉性,就能对其有效抵抗,那你这简直就是看不起现代人类文明的技术水平。


有些游戏可以存在,但是不能给太小的孩子玩

未成年人玩个屁游戏,老子是成年人,把你的ns,ps5,xbox交出来


讲真,短视频的危害性比游戏强的多,也没见你们说啊

在家待着就能提高素质,哼[doge]


我有一个疏堵结合的好办法。大家都开心,就玩家不开心的办法。

注册税,每注册一个网络游戏账号就得交1W的注册税[吃瓜]

游戏行业 看看那群抽卡游戏就知道了 还利润不搞啊 整一点那纸片人一堆二次元舔着买[doge][doge]


关注教授之后,基本不用看其他的新闻了,好家伙教授热点是一个都没错过[笑哭]

孩子沉迷游戏,家长苦恼,甚至闹出了戒网瘾所。

家长沉迷麻将/吸烟/飙车/酗酒,孩子苦恼 怎么办?

谁是谁的错与对似乎不再是重点,重点是谁是家庭中的话语权掌控者[OK] 这也是子女和父母之间有问题一直无法彻底解决的原由。

很简单,大家都放下家庭体系中的身份,把自己和对方都平等的当同辈看待,再去分析问题,站在双方的角度共同探讨问题如何解决,然后取一个折中的办法,而不是一方独断专行[OK]


在下游戏美术,俗称制毒师,此刻我正在搞创作

禁止了游戏解决不了问题,你把游戏禁了,那还有视频网站,所以干脆禁网吧,然后你又会发现,禁网还不行,还得禁游戏机,禁止一切娱乐活动。[doge]


看标题,这次智商还在线。

这个教授怎么啥都懂,干脆出一本书吧


就现在国内对于玩的这块打压的还不够吗?

类型和内容给你限制的ss的

可惜,你还是没弄明白游戏是什么


大人都抵御不了游戏,更何况是小朋友?

现在把教育机构停了,夫妻都上班,孩子的作业要经常要查资料。 虽然把游戏功能关了,可是QQ 微信都有小程序 随时都可以打游戏。这种害人的平台程序🦠🦠🦠

我觉得短视频危害比游戏更大,应该禁了。


干什么不比天天窝在家里玩游戏好啊 [微笑]

游戏行业利润高真就张口就来?一个200人规模的公司,平均一个人2w的工资,光是员工工资这块就要400w,硬核联盟平台方抽取50%的盈利,再加上服务器租赁费用和产品宣发费用,要想真的把服务器养活你流水起码得上千万。然你你倒是去看看有几个游戏能到千万流水的级别?如果你只知道王者荣耀和和平精英就在这里对中国游戏市场指点江山,那你根本不配做一个教授,如果你都配,那只能说明国内学术圈已经烂到根子里了(虽然事实上也是)


没有游戏,那些孩子还会去沉迷其他东西

游戏就是娱乐方式一种,我是90后,我们这代算是跟着中国游戏一起成长的一代,从小的时候的pcfc到现在用的主机,从盗版到支持正版,心智也在慢慢变得成熟,长大后真的会回想起如果当时没接触游戏我真的会学习成绩变好么,答案是会变好,但是无法质变,当时玩游戏确实分散了不少注意力,但学习成绩和自身其他因素也有这重要的联系,后来发现,如果想对一个事情失去吸引力,那就尝试去看透它,如果把游戏看做一堆模型在动,所谓的奖励不过是数据,屏幕中成就感也无法照进现实,而现实生活中我们自己的事情还需要自己解决。最后还是希望可以正视游戏的存在,希望中国游戏产业可以向这光明不断前进;同时也希望沉迷游戏并无法自拔的玩家可以看到现实生活中的自己,人活着是柴米油盐,找到自己真正想要的是什么,毕竟人活着是为了找到自己到底为什么而活着。


能有几个有孩子啊,这里大多数自己都还是小孩,一批评游戏那指定都是不乐意的

我想问问,除了游戏,有些孩子喜欢短视频。短视频更加低龄化。我娃才三岁,手机被迫逃出各类短视频插件,他可以安静看一两个小时,一动不动,吓得我一身冷汗!!!!!!再也不敢给他看到短视频了。


无所谓,国内就没几个游戏能玩的

我是觉得这个还是和做游戏的不负责更大关联,游戏内容不能给人带来合理的调控,健康良好的体验。游戏就像书籍电影,是可以靠人类自己的技术和想象力调控的,而不是烟草dp那般彻底的无法控制


我总认为游戏是穷人的安慰剂!可以去游乐场玩碰碰车,也不至于在家玩跑跑卡丁车呀

教授,先玩一个月游戏再发表你的看法吧


赚钱的游戏肯定善于抓住人性的弱点。艺术性高的游戏并不一定很卖钱。

我怎么戒掉游戏?我的家长直接让我管家,他们把每个月的工资都交给了我,我负责购买米肉蛋蔬菜水果。我第一次知道DNF几百块的礼包是什么概念。能买多少米面菜肉鸡蛋。没有管过家,没有操持过经济,很难正真理解游戏的钱是多还是少。“氪金之后我觉得对不起老师对不起家长”可是!我连自己犯错是大是小都不知道!氪金100块和氪金5000块,对我来说愧疚一样大!


任何东西都要控制一个度,游戏亦是如此。

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