为何?你有什么看法:皇帝新衣?揭开AirPods Max 音质真相[一次目更~]

弹幕有个人竟然大言不惭说「有点像h回形针」[辣眼睛]

我祝你身体健康。


这也太肝了

最后的总结还是很精辟的,这是一个画质不如胶片相机的数码相机,但是他的确迈出了探索的一步。

有点早期vr头显那味儿了,你也许会享受刚用vr进入mc世界的惊喜,也许会感叹科技的进步,但是一段时间的使用之后你还是会回到用电脑屏幕玩mc的状态,因为不论从头显本身显示质量还是游戏适配程度来说,都远不如一个质量更好的传统显示器。

后期电影空间音频那段更是直观的说明了问题,诚然苹果带来了先进的空间自适应技术,你会感叹一生nb,但是除此之外,当你真的面对屏幕时,失去左右摇头视角变换带来的空间技术感知,他本身的音质在面对森海时可以说是体无完肤。而对于现如今大部分流媒体,音频的空间信息在制作时就是加入其中的,你只需要一个能忠实还原音频制作者所设计的声场的设备。不管是听歌还是看电影,当你的主体真的是电影/音乐本身时,没人会这样不停左右摇头感受空间技术,更多还是在于音质本身。

也许苹果可以把这个技术通过相关行业的进一步发展体现出来,并发扬光大,也许这个技术在音频自带空间信息的当下,对于真正关注内容本身的人是一个“错误的方向”,结局没有人知道。

但是至少现在这个节点,我会选择传统耳机


简单:看看钱包就知道选哪个了。不纠结。[OK]

“玄学全知全能,可以解释一切,而科学上来就承认自己哪些还不行。但是产品的每一次进步,靠的不是大师,而是科学严谨的测试和指引”这句话说的太好了。想起来一句某些人给自己无知贴金的一句话“科学的尽头是神学,当科学家登上一座高山后,却发现神学家 早就坐在那里了”。这句话,连错误都算不上。


视频中所用的高端有线耳机非常考验前端水平,需要相对应的播放设备,不同的前端出来的声音大不相同。

相同曲线的两个耳机声音很有可能不一样,人耳比机器精密,很多声音指标是单一频响曲线或者其他曲线反应不出来的。例如:经典音特美的er4p/s/b三个耳机频响曲线是p和s一样和b不一样,三个耳机声音都有可闻的区别,都有不同的受众,卖一样的价钱。

另外,耳机的很多声音特征是在放松的时候不经意间感受到的,有时候努力地对比反而听不出来区别。

4399[doge]


天哪,制作人天然的练听力的视频,在外网还得收费,我这直接白嫖

[doge]

手机评测快安排上,最近感觉爱否好起来了[doge]


耗费无数的时间,花费不知多少的钱,找了2个人和两个实验室,耽误了我们24分钟,说了一个谁都知道的结论

感觉看了篇论文,有引言有方法有结论有讨论有不足,比我毕业论文内容都多,不负长时间的努力。用科学去解释声音的玄学确实很难,看得出爱否已经很尽力了,但完全感觉解释清楚还需要更多的设备实验时间…要不,申请个国自然?


科学会先承认自己的不足

我们爱否这次有以下不足

套路足够真诚得让我想去逛下爱否淘宝【流泪】

一个简单粗暴的类比:

AirPods Max就是av系统,hd800s就是hifi系统[doge]


耳机的频响曲线并不重要,因为不管你需要什么样的频响曲线,都能通过软件或者硬件的EQ来得到你想要的任何频响曲线。对于耳机还有很关键的其他素质、包括:瞬态和动态,其他方面还有音场,分离度,解析。一副耳机只有在这些核心素质上做好,音染才有它的意义。另外很多音染可以通过软件渲染出来,但是耳机的硬素质现在基本是无法通过任何软件来实现的,尤其是瞬态、动态和解析。

耳机首发就买了,用了4个多月了,说一下使用感受吧。先说缺点,第一个比较重,不对比还好,对比了下xm3就发现巨重,第二个可能是我个人原因,我头形比较大,短时间带没什么问题,长时间带就特别隔头,隔的耳朵上面那个位置痛,需要休息个半天再去带就好了,不知道什么问题,第三个就是性价比低了,第四这个耳机特别容易产生刻痕,我也没摔过它,但是现在耳机上一堆刻痕。剩下就都是优点了,对比airpodspro和xm3不管是降噪还是声音都是一耳朵的提升。如果你同时有airpodspro和max,我联系你里面带airpodspro外面带max双重降噪,效果无敌。


@爱否科技FView AirPods Max 5k那里的坑可能是因为有人争论哈曼曲线5k那里不应该平滑,而是应该有凹陷,但这个凹陷会让不同的人佩戴有偏差产生齿音,所以哈曼曲线那里做了平滑处理

AirPods Max的目标用户其实是苹果生态重度使用者,所以用其他任何厂商的任何产品来类比,都不合适。因为其他任何厂商的产品都无法像AirPods系列一样无缝融入苹果生态,尤其是多设备无缝切换。

去年iOS14正式版发布时苹果突然在AirPods Pro上面加入空间音频功能,随后又悄无声息的发布了同样具有空间音频功能的AirPods Max,说明苹果把计算音频作为方向,大胆设想一下,AirPods系列在苹果未来产品生态中或许不止是一款耳机,而是生态中不可或缺的一环,比如苹果布局了好多年的AR,传闻多年的苹果眼镜。模拟一下使用场景,用户佩戴苹果眼镜,同时AirPods提供空间音频辅助,会不会大大增强用户在AR世界里的沉浸感。

目前B站所有用AirPods Max对比传统厂商耳机的评测都是哗众取宠,蹭一波苹果的热度,甚至引战博关注。真正对空间音频和计算音频做重点分析的,可能才真正接近苹果的用意。


这是目前个人觉得外观最好的头戴式耳机,没有之一。

根本就不存在真正的标准

就比如薯片,假如乐事的是标准,子弟的就偏硬,thins的就偏咸。

声音和味觉一样,是很私人的,每个人都不一样。

想知道你喜欢什么声音,只有一试才是真的。

当然,也不是否认哈曼曲线的存在,就和做菜一样,一碟菜菜大概要放多少盐,这个标准是大多数人都差不多的。哈曼曲线耳机不一定最好,但是对于大多数人来说,肯定不差。


这期视频知识点真多,果然监听音箱才是hifi的正确选择。专业监听设备对hifi玄学品牌就是降维打击。

说说苹果,如果是耳机发烧友或者很多小白完全不了解耳机行业也就算了,可有些号称也是音频行业的人有些就是纯粹的大言不惭井底之蛙,实际上顶多是处在行业的边缘。别的先不讲,作为打工人,苹果五年前在苏州做声学级别最低的工程师月薪可以给到5个w,我很好奇这些做山寨tws的作坊小厂的底层工程师,别说你们自己,你们领导的领导能拿到这个数吗?更别说产线的品质控制,给你们小厂多十倍的预算投进去能达到苹果的品质吗?要是索尼BOSE华为和苹果比比产线tolerance也就算了,啥时候轮到森海塞尔和B&O了?你们知道苹果那些耳机是怎么跑产线的吗?别说知道,哪怕就是在苹果的供应链也不会说出那么无知的言论。有人说苹果耳机也有制造问题,其实说白了还是树大招风,以我的经验,如果相同的量其他公司只可能更差不可能更高。至于研发,纯吹牛的零零散散的山寨小厂就真别提研发了。。。做个两三百的山寨tws,做个几块钱的山寨蓝牙芯片,做个贴牌代工就天天秒这个秒那个的。。。一些厂家天天吹牛x,实际上要是能给苹果做个耳套充电盒之类的,做梦都能乐开花😁

评论区把我看傻了。苹果是个有能力用软件近乎完美地模拟Teletronix LA-2A、Focusrite Red、Urei 1176LN的厂商,苹果的Core Audio是Avid Pro Tools运行的基础。怎么到各位烧友嘴里,苹果的音频技术还不如国产二线耳塞厂?


作为一个耳机发烧友,我想说:拿hd800和airpods Max 比较是不公平的。hd800属于专业的台式设备,类似于F1赛车。AirPods Max是娱乐随身设备,类似于家用轿车。根本不属于同类产品。

hd800是开放耳机(耳罩不隔音,只能在安静的室内聆听),阻抗大,手机电脑根本带不动,必须配套昂贵的台式播放器,耳放,播放cd或无损音频才能发挥实力。虽然音质很吊,但使用范围非常窄。平时听qq音乐,看电影,玩游戏,根本用不到。当然你可以接电脑,但低质量的音源,会导致耳机发挥不出功力,听着和普通耳机没区别(我有能连接电脑的森海塞尔台式解码耳放一体机,但在电脑上听无损音频,音质依然损失巨大,完全无法和接台式音频播放器比)。实际hifi设备中,耳机只占一小部分,专业台式播放器和耳放才是花钱最多的。一套下来大概3w。

AirPods Max是给iphone使用的便携耳机,功率小,在有限音源下,尽可能保证音质,能天天陪着你。

这两耳机根本不是一类东西,功率差了十万八千里。拿台式音源测试airpods,是不可能比得上hd800的。同时hd800在iphone上也运行不了,根本带不动。

如果让我二选一,我会选airpods Max。因为hd800这类设备,除了在家欣赏高保真音乐,用途太少,连电脑看视频打游戏纯属浪费,只能放在桌子上听,躺床上听都不行。我的hd650一套台式设备,两个巨大的机子,放桌子上都没地方,吃灰几年都快长毛了。虽然音质非常吊,音场大的像足球场,敲鼓就像地震,有什么用呢?买回来听几套cd,基本就闲置了。

你可能觉得airpods不值这个价,浪费,但不是音乐烧友喜欢听无损音乐的话,买hd800会更浪费。

我本来是来看专业测评的 结果上了一节网课


做的专业了有人嫌听不懂,不专业了又觉得水,真难伺候,到底是水平高还是水平低啊

现在的新生代烧油已经换了一批人了,不乏很多讲技术的人。至少按我的个人体验,hifi行业正运用到越来越多的科技,而非玄学。当然 AirPods Max 纯属调音不行,低频0-150hz直接削5db声音会还原很多。很多人都喜欢低频,在那喊低频有多有多爽,但实际这根本就不是混音师希望你听到的声音,换而言之,大部分人的听音观和专业混音师的听音观是割裂的,哪边听音观有问题就不用我说了吧。


评测中的音乐是啥呀?

听歌识曲听不出来。

不成熟的小建议 能不能加个字幕 不然看起来有点累诶( 顶我上去[打call]


听不出区别说up在水时间的,你咋不说你播放设备或者耳朵不好呢

声音不全是玄学,只有超过一定的消费金额之后才是玄学;在这个消费金额之下,高下是立判的。

顶尖大厂的顶尖设备,相互之间的细微区分,普通消费者很难感知。但是针对其他中小厂商,那种碾压式的体验差距是非常明确的。

如同手机外放效果,大厂和小厂差距就非常明显。我在2013年买的三星千元机,其外放音质效果仍可以碾压三年后的几乎所有国产手机。如今我购买手机用的有线耳机仍然会选择三星,因为物美价廉;事实上,华为小米魅族蓝绿等厂家的更高价位有线耳机目前依然没有达到三星老产品的音质效果,在寿命上也不占有优势。


来早了 大家挑个座位坐下吧

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2000块买个惠威D1090用来看电视,感觉很划算


但是我不明白,看屏幕听声音为啥要晃脑袋?为了分辨屏幕和音响在哪里吗?在真实场景里,不同声音发出的位置不同,双耳大小延时不同,这个在音频制作时就进行了区分,也就是音频文件自带的效果,所有耳机都能展现的效果。空间音频是在此基础上探究喇叭位置和人头位置做出计算,方便人找出喇叭的位置···但我不明白这么做的意义。(我听音乐,想知道不同乐器在我前后左右的位置,但我并不想知道这个音乐发声位置在右边的屏幕那里;看5.1的电影,我想知道主角的背后发声了爆炸,但并不想在我自己转头到后边的时候,我的前边发生了爆炸)视频中提到了vr,ar空间音频的意义,这个的确需要空间音频,但这个计算没必要让耳机做啊,vrar设备做计算,输出给耳机就行了,各处理各的反而会增加视听误差,昨天何同学的视频就有ar设备计算来改变音频的示例。我当然没有苹果的人有“先见”,但他们也没解释为啥来着···(我并不是质疑苹果,他们技术真的很先进,很厉害,但我是真的想知道为啥空间音频的计算要交给耳机做)

收下我的膝盖


貌似苹果这几年的产品就这个耳机最没什么存在感,数码圈都没几个人深度评测,周围也没听说有人买,索尼1000xm3倒是有几个人买了,甚至我也想买了,本来觉得挺贵,现在一对比,性价比之王!!!都是友商衬托得好啊[doge]

终于凑够钱买air pods Max


熬夜党的胜利![doge][doge][doge]

微信公众号看完,专门等着b站上传之后给三连


我已经忘了有这个产品存在了。。

这个点还没睡的,一定还没睡吧[doge]


熬夜党的胜利![doge][doge][doge]

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