为何?你有什么看法:【桌游评测】败家288元,《扭曲寓言》好玩么?[首次更代]

比较想问的事是关于玩家面板的token,如果被对面一套连击下来一次次插拔调整太累了,以后会不会有一些解决方案


彩:是怎么设计的英雄和技能啊,好奇


如果有扩展那就香了啊


彩:选我选我[歪嘴]


可以多更新新角色吗?让游戏增加新鲜感


彩:最近玩桌游多了,发现国产桌游质量提升非常大,支持了灵笼IP,动漫做得好,桌游也不错,这个扭曲走的路线也非常明确,竞技,有点想起大学玩的暗黑破坏神2的技能树了,非常有相似感乐趣,希望国内做桌游的同时也应该考虑商业化,走的更远还是需要资金……不过全国桌游玩家都支持那就解决了,已经ALLIN,感谢带来这么好的游戏


‍要solo 要solo 啥时候出solo扩


彩:1) 这个游戏的设计从哪些玩过的游戏中获得了灵感或者借鉴?
2)这个游戏是否可以考虑发售人物的空白技能牌让玩家自己设计?[歪嘴]


会不会整点solo模式,故事模式?


彩:有没有可能依附大ip做个桌游[抠鼻]


可以增加多人玩法吗?


彩:希望会有solo模式。其实之前有想过如果按照格斗游戏搓招思路做桌游是啥样子,比如轻拳不容易被反击,但伤害低,重拳伤害高却容易被反,通过轻拳重拳轻脚重脚的排列组合就可以打出各种必S技之类的。


可以多些中国故事人物吗?


彩:说实话,十个角色里面就只有花木兰一个中国的,其实中国古代的寓言故事其实也不少啊,什么女娲补天,嫦娥奔月之类的,后续能不能出更多中国的角色呢?还有,让我做次分子吧~


想要(


彩:扭曲语言后面还会出人物扩吗


想知道扭曲寓言现在的发售方案下,如果未来出扩展的话,这次只支持了基础没有模型的玩家应该怎么办呢


彩:扭曲寓言的后续扩展有计划嘛[星星眼]


想知道基础牌会做特效吗~


彩:问一下,豪华版盒子大约有多厚,还有后面再出扩展还会有模型吗


题材还是比较新鲜,但是色彩感觉有点过于艳丽


彩:是不是技能牌是与角色捆绑的呢?如果是的话,我觉得可以再添加一些普通技能,可供所有角色选取(抢夺)的技能,这样在牌库构筑上也增强了互动,每个角色的套路流派也会根据加入的普通技能数量而增多。[微笑]


这游戏有没有举办比赛的打算?像战争之匣举办的比赛就很不错啊


彩:感觉来


关于玩家面板,我认为插拔会不会有一些不够方便?要是改成滑槽,会不会好一些?


彩:好侍


万一呢


彩:有过一定dbg游戏经验,由于其每个角色卡牌特殊性,怎么保证其平衡性呢?不论是先后手也好还是角色平衡也好。
个人感觉dbg核心在于构筑尽量精简高效的卡组来说书,空过一整轮放逐1的代价略高,而速攻在这种1v1的情况下更吃香。如果某一角色拥有高效的放逐卡,就会在牌库刷新数轮后有很大的优势。但是若是仅凭空过放逐,效率又太低,想了解设计师在这方面的看法。


技能是怎么设计的[星星眼]


彩:就想问下瞬间思路老师,这个dbg还计划做多少扩?感觉后期可以把一些古代神话故事里的人物啊什么的都带上了


桌游本身作为小众爱好,对于桌游媒体人来说,推广桌游是不容易的,所以希望果冻方块和瞬间思路能够继续给大家带来更好的桌游讲解与评论,也希望小编也能够给大家开箱推荐更有趣的桌游。[打call][打call][打call]


彩:配件能不能再花哨一点?


大佬们这个跟街王比咋样?


彩:想问一下果冻方块,感觉游戏中的防守反击比较少,格斗游戏的防守反击是一大特点,目前看游戏视频中的防守主要是防御值,没有比较好的反击能力,不知道实际游戏中如何


游戏还可以,那么怎样才能做到将一个全新的游戏推广成比赛呢?


彩:想知道solo性如何?
有几个剧本?
众筹会有扩展吗?扩展有几个?


问题是:有没有考虑过给扭曲寓言出个solo模式,设计些boss角色(例如寓言里的一些超级反派)和自动运行的机制?


彩:一个是普遍的平衡问题希望能做好,再就是希望后续能有新机制的加入[呲牙]


个人感觉玩法有点单调,可以多加一点玩法,如pve?之类的


彩:俺要中奖
要俺中奖
中奖俺要
奖俺要中[委屈]


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