讨论精选:6年前的船长有多离谱?E技能反补己方小兵,对手永远吃不到炮车![一阶段]

评:老版电刀三项无尽一q秒人船长,不过当时感觉船长没啥操作性[doge]


评:这技能搁现在lol,船长估计会死在ban位用用出不来了


评:一级船长二级信三级鳄鱼要你命,原来好像是这么说的


评:闪避符文和闪避机制是最恶心的,武器基本就是无敌[笑哭]


评:dota游戏性更强,趣味玩法更多,套路也多,但是玩完一局dota,尤其是双方水平差不多的时候,感觉脑子嗡嗡作响,过于复杂的游戏机制可能是火不起来的原因,lol节奏快,还有专为咸鱼准备的大乱斗娱乐模式,更亲民些,所以受众群体大


评:我记得船长被动很强 和提莫普攻一样能持续毒


评:1级出门买个暴击手套,然后摸奖,几个Q以后对面不回家就得窝在塔下吃不到兵,回家把线一推让对方吃不到这波兵恶性循环,再TP回家,出个蓝水晶,买两个蓝瓶,对面跟你对线基本上吐了


评:有啥离谱的,船长最离谱的时期是刚改版,桶带穿甲,肉都给你炸残废


评:我记得船长e技能不是加速吗?


评:当初滑板鞋刚出的时候,直接ap船长辅助滑板鞋走下路,2打4都没问题


评:营销号我真的是,平时也就算了,9年前和6年前都能搞错


评:所以刀塔??


评:估计某些手机玩家:啊,LOL学习成本太高了,太耗时间了,LOL太难了。这些人建议把电脑入土算了,LOL上手够简单了


评:全力攻城,言退者斩!


评:记得以前船长大招得被炮弹砸到才有伤害,不然只站在圈里没被炮弹砸到没伤害


评:压根就没人1级学这个的好吧 一般橘子 或者 1技能 那个年代 上路都是 引燃 加 治疗 谁跑 谁小狗


评:真的希望lol有反补卡兵线机制,感觉现在这游戏太简单了


评:Lich?出门先啃一个兵,线上CD刚好再吃一个[囧]


评:因为DOTA太复杂了,要增加萌新的可玩性,五子棋和围棋都好玩,但是战术操作就不一样。于是诞生了LOL…最早的冰封王座3C,一把甚至能打一晚上。MOBA的终点是RTS,操作一个英雄始终是单线思维,RTS这种运筹帷幄,大到排兵布阵,小到一个小兵的走A技能才有竞技意义。我始终认为,机制越多的游戏越好玩。魔兽,星际,帝国。是T1游戏,激战,黑魂,DOTA是T2游戏 炉石,流放,是T3游戏。


评:以前的船长只有一个伤害技能qqqqqqq r是用来吓人 站圈里都能空炮弹的


评:当时看对面上单秒选个jj 我贼喜欢拿船长去打 因为我那时候遇到的jj对半是那种一级117攻击力以为自己无敌了 然后上来学个q往你脸上突 那时候我拿船长打jj 对面上单100%给杀穿 百试百灵[OK]


评:你怕是不知道以前奶妈可以给小兵加血,直接让对面晚升2


评:反补这玩意儿,我一直不支持,虽然是游戏,但关乎人道问题。这也是我为什么不喜欢Dota的原因。没有原则


评:反补是dota机制才改的吧,也降低了游戏难度。 反补机制的存在可以真正意义上导致英雄没死跟死了一样


评:老版本船长大都是看运气的。。。


评:三相无尽电刀是标配,一枪一个小朋友是真的爽


评:处决了峡谷先锋怎么办[doge]


评:对面没炮这辈子


评:怎么这么多傻狗在这说老版无敌,lol英雄重做就是因为没人玩这个英雄,为什么没人玩这个英雄就是他太弱了。


评:谁还记得曾经奶妈还能给小兵加血的


评:我dota玩了8年,LOL玩了5年。我只能说dota对线细节的确远多过LOL,但是这么多的细节也就意味着你不在打顶分段的时候容错率也高的狠,而LOL对线能失误的地方和需要注意的地方很少,但是往往只要在黄金以上的局,对线的人就知道抓着你一次失误直接把你打死,而且你还还不了手。。
因为没有毒瘤野区让你去钻


评:以前船长出门装一个暴击拳套加两蓝瓶基本都是拿一血回家补水晶瓶


评:老船长有手就行,12年玩的听说过但没见过反补


评:反正我现在也日常漏炮车[滑稽]


评:以前的船长就是qqqqqqq


评:奶妈原来能给小兵回血,


评:船长带毒 恶心的一批


评:我没记错的话我是11年末玩的英雄联盟,都没玩到这个反补 当时船长的被动技能类似诺手 平a会附带真实伤害和一点点减速 所以经常有船长带加血和点燃一级跟人站撸


评:以前的船长真不行,职业比赛没人玩,路人局高分段也没人玩,重做之后才是巅峰船长


评:反补个炮车,后期95块和大经验没了


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