为什么?评价一下:【寅子】《猎人竞技场》rpg+ moba武侠吃鸡,要素拉满体验如何2020.07.16[一阶段]

评:md十二点之前叫唤着换游戏,十二点换了对马岛又开始集体对着一款架空游戏爱国高潮[呆]斗鱼弹幕简直化粪池。于是我还是来谢滚了[doge]


评:丸子这里评论弹幕都有对线的真是没想到,一直以为看猴的录播的都是真爱粉,到现在都没想明白为啥有人看直播喜欢看弹幕。


评:12点的弹幕让我想起一张讽刺漫画了,大意就是基层员工干活,领导等着摘果子。

评论区里也有这样的表述,国内做单机游戏的不多,但是愿意给单机游戏指点的很多,可是这些指点的有几个下场真的为单机发展做点贡献了呢,学系统,学美术,学场景设计,学任务逻辑,哪一个不是十里大山。


评:对马岛不做合集嘛?


评:对马岛弹幕简直了,而且我觉得直播效果不如紫塞,紫塞不说游戏质量,直播效果真的拉满,桑巴得那几个梗太好玩了


评:轨迹


评:我之前是对这个游戏很期待的,本来打算昨天熬夜看老大首播的,结果太困了打算看看录像,看了个开头,看到蒙古军队在日本村子里干的事又联想到日本这个国家对我们干的事,我心里是有点不舒服的,希望我们国家游戏行业能够越来越好,能够做一些精品游戏,作为文化输出。


评:这类游戏真是被动的流量大师,有些人什么都没学好来乱扣帽子,我一度以为老大直播间里全是蒙古人[捂脸],真是但凡多读一点书,也不会被节奏乱带


评:今天的弹幕是真的牛批,人均历史学家加游戏大师,有十几级粉丝牌子的也跟着带节奏[抠鼻]


评:这打击感一言难尽


评:一开始对对马岛还是很期待的,都0202年了,元人杀日本人和我汉人有什么关系。玩了游戏之后觉得有点没有达到期待,暂时剧情还没通关,剧情不做评价,世界也足够的大,但是感觉就像刺客信条日本版,有创新,但大的方面让我没有只狼或者仁王那样的惊喜,最让我吐槽的是砍到盾上一顿冒黄光,也是服了。


评:这游戏ps4体验糟糕


评:谢谢你,滚动的鸡子


评:好像孤岛惊魂的模式呀


评:关于弹幕的问题,你们要知道昨天的对马岛3w多贵宾,得有一大半都不是猴的核心观众,有单纯来看新游戏的,也有主机游戏可能都分不清的,纯看热闹的,其中就不乏一些带节奏的钓鱼的,甚至有些彩色弹幕也跟着对线,这就说明脑子不是谁都有,即便他花了几块钱有了牌子也不一定是个正常水友,根本没必要在意,屏蔽就好,你们看看老头之前的冰火女王,和现在盒皇的关注数量,一个12w一个7w,你就大概能想到,核心粉丝只占一小部分,每次猴在小号播的时候弹幕都挺和谐的,因为少了一大部分nt。


评:我寻思对马岛的时候文天祥还在抗元吧?人家都刻意把元寇改成大元帝国了还要怎样?这不是史实吗?
建议举报一下文天祥辱华。
反正我玩的时候感受到的肯定不是辱华,而是通过侵略者的暴行联想到我们国家的过去,和平可贵,但更重要的是自身的强大。


评:有些人说还不如播紫塞,当时老大播紫塞的时候也有人吐槽,说质量啥的,然后昨天播猎人竞技场也有人说吐槽是韩国的换皮游戏什么剑灵+吃鸡,过了12点播对马岛吐槽的人更多了一群人搁弹幕里面研究历史,有些人是永远无法满足的✌


评:要素拉满


评:美国游戏公司,做了个蒙古打日本的游戏,中国直播网站弹幕大神集体高潮,都特么是来看游戏的,装什么大尾巴狼。


评:来了来了


评:介年们可不像好人啊


评:[tv_调皮]来了


评:当时元朝集结朝鲜,女真部队向日本发动进攻,但遇到大风而失败。日本称之为“神风”。
不过这件事也导致日本镰仓幕府因无战利品的赏赐而倒台。
史料如下:
公元1274年,进攻日本的远征军由朝鲜扬帆出海,驶往九州岛,远征军共两万五千人,其中蒙古人和高丽人大约各占一半,还有部分女真人和少量汉人。远征军的统帅为蒙古人忽敦,两位副统帅为高丽人洪茶丘和汉人刘复亨。元军航行至博多湾,首先攻占并蹂躏了对马岛和壹歧岛,然后分三处在九州登陆攻入内陆。三路入侵军队中,一路为主力,两路为策应,主力部队的登陆地点大约在长崎附近。
面对第一次“蒙古来袭”,日本镰仓幕府调集部分正规军迎战,九州沿海各藩也紧急组织武士和民兵参战。惨烈的战斗进行了二十多天,日本人战术较为落后,在开始的战斗中蒙受巨大伤亡,但他们仍然成功地阻止了元军的推进。在相持了几天后,日本人渐渐适应了蒙古人的战术,于是开始反击。主要由武士组成的日本重骑兵队尤为英勇,他们在弓箭手的支援下冒着箭雨列阵冲击敌人,与敌军贴身近战,使蒙古人的弓箭优势失效。刘复亨在激战中阵亡,元军折损大半后退回海滩依托回回炮防守。至此元军伤亡惨重,进展无望,他们的败局已不可避免,由于箭和给养都即将用尽,元军无力继续守住阵地,他们只得上船撤退。在返回朝鲜的路上,元军的舰队遭风暴袭击,遭受了一些损失,不过大部分船只安全回国。
此次战役日本史称“文永之役”,蒙古人在东亚第一次遇到了装备训练和勇气都不逊于自己的对手。高丽人在战斗中主要负责近战,他们因遭受日本人的正面冲击而损失惨重。故而高丽人对日本军人的战斗力,尤其是日本人的战刀印象深刻,据说元军普通士兵的刀剑与日本刀一碰即断。相对来说,使用弓箭的蒙古人损失小一些,在他们看来,日本人的弓箭虽威力强大,但射程很短,不能跟蒙古角弓相比。


评:希望世界和平,反正这游戏一玩,我就想起那些年的仇恨,突然就不想玩下去,看着视频还好点,你要说我战狼,随意,我特别反感那些动不动说战狼的,看着他们说感觉就像小丑,膈应,反正我就是忘不掉,因为太残忍,太恶毒,希望我们国家的软实力也能提升上去,希望以后也能做出来这种反侵略题材的,虽然知道希望渺茫,如果能把那段历史用游戏的方式展示出来,未尝不是一件好事,就像隐形守护那样的,反响也不错


评:我怎么越看主角越像杨树[捂脸]


评:Sucker Punch工作室,次子为ps4护航,对马岛为ps4收尾,有始有终,期待给我们带来更优秀的作品


评:@无常氏- 玩这游戏就是看故事 你玩游戏就只是打人而已?


评:你就好比石悦玩这个,多多少少会有些别扭,这是正常反应,该玩还是玩,但是觉得历史归历史游戏归游戏,那就叫历史虚无主义,否认历史对现在的影响,那是不对的,你们这帮大姥爷们也该宽容一点,近几年年爱国主义教育抓得紧,哪像你们这帮挣钱养家的还有些没工作的死宅一样与世无争,那些高中生抒发一下民族情绪也无可厚非,要真觉得不爽就关弹幕呗[呆]


评:挺好玩其实


评:对线人之魂[妙啊]


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