细致点评:魔兽-5分钟看完7月9号发布会,9.0今秋很快见面![一阶段]

评:为什么一定要刻意追求“粘度”呢?让大家玩的开心不好吗?暴雪已经从提供娱乐变成强迫娱乐了,这系统对新人老人都不友好。


评:不给战士无敌30秒,我就搞个黑脸战士,说暴雪,歧视战士,尤其是黑人战士,信仰圣光就能无敌,还宗教其实,还丑话其他信仰,为啥萨满要变成狗,术士召唤的都是一帮什么鬼,只有信仰圣光的才伟光正。


评:喷子总有理由喷,魔兽少了你不会不转,当好你怀旧服人上人,反正我是很期待9.0


评:ZZ正确居然腐化了暴雪,我TM


评:这就是一堆云玩家的素质看到了吗,弹幕一堆老玩具叽叽歪歪。
移除大米,移除团本?这两个随便动一个魔兽当场去世,有这种言论的起码云了五年
各种内容换汤不换药?现在哪个游戏有真正意义上的换汤换药,都是一条路走到死,扩展新内容,这是几乎所有游戏的“通病“ 或者说根本不是问题。
肝都能被喷?这简直是没脑子到不可思议。现在游戏都是有肝的梯度的,没有重复内容的游戏绝对活不长。借芒果冰一句话,“强如魔兽世界,也要开发大量的重复内容以换取玩家活跃度”

还有就是zzzq,暴雪好多次被这个zzzq搞成什么样了,上次炉石的事情,暴雪支持中国主权被zzzq喷成什么样了。这既不影响正常的游戏,就多了一些内容罢了,这也能喷建议去当设计师。


评:现在弹幕怎么这么多阴阳怪气的人


评:剧情可别像最后的生还者2一样[无语],我感觉这简直都要形成趋势了[无语],千万别,好好做自己故事,拿捏不了的就避开。


评:就问典藏包怎么卖[喜极而泣]


评:p站啥时候也能绑定人物角色在发言,一到新版本各种云言论就出来了


评:是真的狗


评:野外怪的hp能少点不 打的闹心


评:护身神咒[doge]


评:听不懂的同学不要慌张。先冷静。然后理清思路。把看似复杂的信息总结为三点。
一。这版本法爷还是不是亲儿子
二。这版本的巨魔副本是哪个
三。这版本部落又轮到哪个当大酋长挺尸


评:啊内的视频我期期都白嫖[OK]


评:弹幕里这些jjyy的我真的就呵呵了[笑][笑]


评:[doge]等下周b测职业测试井喷吧


评:部落都是废物


评:同性恋的命也是命 给肖尔整成基佬了·····


评:国服QA时候,就觉得wow射鸡湿和其它热门ip游戏射鸡湿比,就真的一坨,顶着一堆title还自以为是盘菜。


评:没有一个像7.0一样让人眼前一亮的主要玩点 全是一堆琐碎小游戏堆砌在一起的无聊版本.


评:我就不懂了 你们去看看别的游戏 啥内容没有 一点不肝 好玩吗 内容多一点就说肝 你可以等着机制追赶


评:[热词系列_知识增加]起床居然有东西看,三连了


评:右翼分子的国际化民族主义哲学观也太神奇了


评:光听我就已经开始难受了 真的玩不动了


评:一周就只需要打一次大米低保,还肝?还肝?那玩啥,建议练到满级就放着不用玩了


评:预测 影地 最终boss 泰兰德


评:大米还肝?是逼你打大米了?我上来就逛街钓鱼考古学也快乐


评:游戏别搞那么复杂啊,年轻人不愿意进入,老玩家觉得太麻烦,好无力


评:V社秋历是几月份来着谁记得吗


评:讲真的,没啥期待的。
8.0预热时也是说要给玩家减负、新游戏模式非常牛比、新的装备机制非常优秀、剧情非常有深度。
结果妈的比全是哄人的,8.1、8.2、8.3不停给加肝点,都版本末了还能给弄个大肝点“腐蚀装备”,我是真想不到;海岛跟前线根本没人玩,无聊的一匹;特质装系统恶心人,跟随机橙半斤八两。
再说剧情,最后生还者2简直完美复刻8.0精髓,核心一个模子刻出来的,最该死的搞事王(希瓦)屁事儿都没有,反而去报仇的挂了(萨鲁法尔),还专门做站搞事儿王(密会希瓦)的剧情,两边路人队友各种伤亡惨重、智商变低(联盟主城烧了,部落巨魔大王挂了……),然后路人反派出来替搞事儿王挨打(艾萨拉、恩佐斯),9.0再来个原谅希瓦,剧情真一模一样了,真吐了。


评:啊内还老子飞机!!!


评:正式服前景堪忧哎,又是一个劲的刷刷刷


评:我玩的都是拉夸版本[笑哭][大哭]


评:还做啥魔兽世界,抓紧时间安排暗黑世界吧。[笑哭]


评:好多选择,我一个小号特多的人,会肝吐的


评:太肝了,确实太肝了,这跟是不是老玩家有没有社会压力无关,而且一些奖励机制分配有问题,玩家必须重复某种玩法。
说到底我们玩家根本不反对多样性玩法和奖励机制,但看看这两个版本都搞了些什么玩意?
7.0初期因为橙装和泰坦造物,大秘境几乎是无限肝,但你那会儿除了周日常和大秘境还有别的提升方式么?
8.0初期没有泰坦造物和橙装,就逼着玩家去肝海岛,那会儿你在团本前能提升自己的唯一方式就是海岛不是么?而且打来打去就是那几张图。我就不说大幻象一共就两张图了好吧。
内容多,肝,我不反对,我觉得很香。内容少,肝,对不起,这很蠢。
其实也不是没有解决办法不是么?比如打大秘境,一周5次15+给低保,低保可以自行选择属性掉落。比如PVP装备是不是可以通过类似当年添加“韧性”属性和PVE装备划清界限,然后我们可以通过每周征服点低保获得想要的装备。
在有限度,有盼头,有随机性但又不依赖随机性的基础上,游戏的成就感和乐趣才会被放大不是么?


评:看出来了,8.0就是9.0的测试服


评:看的昏昏欲睡


评:我觉得骂谁政治正确都好最好别提暴雪 ,人家想不政治正确结果看看被吊起来锤得多惨,但又没有多少人真的帮他


评:你们自欺欺人有意思没有,非说7.0好玩,没有pvp的版本还好玩呢?人家说肝,怎么以前不说,想过没有,为啥单单就从7.0开始说肝,本来就是版本问题,还无脑嘲讽老玩具遗老?你可以说我觉得7.0很好玩,但是不要说比4.0好玩,根本和早期版本没法比,3.0那是什么魔兽?7.0又是啥?那是暗黑团队做的,3d暗黑,一个个没啥能耐就拉黑挺快


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