怎样看待:防沉迷修改前最后4分钟,温迪无伤solo公子,留个纪念。。[一次目更~]

微博上的用户都支持新实名认证


[拥抱][拥抱][拥抱]

未满十八防沉迷没问题阿 原神不是大部分受众玩家都是大学生吗


支持

换个角度想想,它在等你长大[拥抱][拥抱]


emmmm身边玩这个的,下班上游戏,打完每日,清个体力就下了,本身就不超过2小时[笑哭]。学生有那么多空余时间可以玩,还给限制。。。真就神奇

你应该准备成年了吧,不是高考完了嘛[妙啊]难道我记错了[捂眼]


我困于无风之地了,来只巴巴托斯救我一下

兄弟steam再会


腾讯说:要s一起s

太惨了


等来了防沉迷[大哭]同伤心

我寻思抖音快手之类的比游戏更上瘾8,怎么不限制一下?


提瓦特大陆,我们周六再会

我*****,你***,*


看我名字,见我动态,你试试看,up

倒了游戏,还会有网络小说、短视频等太多可能让未成年沉迷。

在学术领域有个词,叫做技术成瘾(Technology addiction),它涵盖上网、刷手机、观看短视频和玩游戏等行为的上瘾,是一种适应不良和强迫性的技术使用行为模式,表现为与一个人的正常功能或其他重要活动相冲突。

这么一看,玩游戏有的,刷手机、刷某音、看视频就没有吗?甚至部分游戏还需要动脑、动手,刷久了会累,而刷短视频一刷就是大半天,还躺着,没有累的体验更可能让人一直刷下去。

说实在的,技术上瘾总有一款适合你,游戏上瘾也似乎没有那么突出了。

事实上,有研究探讨了玩电子游戏的时间长短是否会影响孩子的学习,结果发现二者并没有显著关系,一个合理的解释孩子不玩游戏所节省的时间也会用在看电视、玩耍或其它非学习活动上。

此外,玩游戏与认知能力是紧密相关的,比如玩游戏时需要专心(e.g., 提高注意力)、记忆力(e.g., 记点位或技能CD)、反应时间(e.g., 反应速度)。

Barlett et al.(2009)研究指出玩游戏可以提升手眼协调,训练反应速度,提高一些能力(e.g.,数学、手速、语言),而且这些提升并非短时间存在的。

说实在的,新规发布的确利于保护未成年人,但也确实让他们少了很多乐趣和休闲

—— 转自微博


所以什么时候改成18+我已经迫不及待看雷神的了[吃瓜]

世界,拒绝了我[傲娇]


提瓦特的星空永远存着你的位置

已经不需要人类这种没有自制力的生物了,把所以生物都替换成机器人吧,这样就可以没有游戏,每个“人”都成绩好,一出生就可以成为天才,拥有绝对的自制力还需要什么祖国的花朵啊,都见鬼去吧[呲牙][呲牙]转


只要不失去崇高整个世界都会为你敞开![初音未来_加油]

再见[大哭]


努力长大吧……

[大笑][大笑][大笑]


只是不知道大部分玩家成年后对于原神的热情还有多少,唉😮‍💨

成年就是好啊


稻妻眼狩令4D模式绝赞上线

雷神:噩梦[doge]

游戏更新后………

玩家:还真是噩梦啊?[doge]


当你需要风神的时候,他永远都会在你身边[拥抱]

惨[拥抱]…虽然高中时父母不允许我玩游戏,不过娱乐时间我全部看动漫去了[滑稽]


我三连换更多人看得见,因为我希望这个防沉迷真的有用,而不是专门来管乖孩子 [热词系列_三连]乖孩子是不需要被管的,坏孩子,你怎么管他都不听

这个爆伤攻击多少啊?氪了药也不至于,一个E 30000+啊


再见……

去年年底刚成年[doge]


“唯有天理”

摸摸up[拥抱]


难得啊,想不到还有用真实账户信息没买号的

我越来越明白,为什么会有人将大伟哥称为逢魔大伟了[笑哭]


直接亚服小号,追上进度还不是一个版本的事[傲娇](当然还是得合理安排时间)[辣眼睛]

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