不知道好不好?这样讨论:银河城游戏的理念与宿命【ITde talk】[一次目更~]

银河城类游戏简直天克路痴[大哭]

正是在下。


不太认同。我觉得银河城游戏的魅力,不是什么能力搜集循环,而是将地图当谜题进行设计(生化危机之流的箱亭式地图,还是在流程里设计谜题,根本占不到恶魔城的边吧)。至于空洞和黑魂系列,是将地图当故事设计,不适合和银河城类游戏一起讨论。

魂1前期地图真的太棒了,随机物品mod如同抽奖一样的机制会让你对每一件物品都充满收集欲望。随机雾门mod会让你对地图有更深入的了解,不断在雾门之间穿梭,学会邪道bug,只为求得那个唯一的解。

两者结合,魂1就不再是arpg了,而是跑酷解谜游戏。


银河城真的是精妙无比的游戏类型,也是最吸引我的游戏类型,游玩驱动力拉满[doge]

路上遇到很多打不开的门 门后是一个新地图就 还好 如果只是个箱子 得记住分别在哪里 还要不同的能力打开不同的门 有点讨厌这样的设计


其实我觉得塞尔达也有很浓的银河城味,这个设计循环可以说是游戏界的一个上级教材

我觉得宫崎英高最成功的一点就是把2d银河城的设计理念搬到了3d视角的游戏,实际上我觉得3d银河城的开创者prime系列的继承者应该是现在的生化危机[doge]


我就这么说吧,恶魔城系列的自由探索之路也是一步一个脚印踩出来的

磁碟机恶魔城二代诅咒的封印已经在完全的自由探索的恶魔城之路踏出了属于自己风格的路子了。

不过限于当时的机能和开发能力很多功能只停留在代码层面没有完成而已,即便如此恶魔城二代已经做到了后来银河城大部分的要素了。

魔道器的应用,多种多样的武器系统,隐藏的可收集道具,自由探索的世界,多结局,就连划船的船夫你都能在月下里找到。

在此之后出的恶魔城游戏开始大量出现二代特色的各种城堡外边的场景,比如墓地,森林湖泊,沼泽等场景。

比如恶魔城传说这部就抛弃了恶魔城本体关卡为主的理念大量刻画了前往恶魔城道路上的内容。超级恶魔城4以及恶魔城血族也是,拓展玩法的同时去刻画更多更丰富的探索场景,虽然这几部类型是ACT,但是依旧有ARPG的恶魔城二代的影子。

而在这期间恶魔城也积攒着大量的可改进内容,恶魔城传说首次在恶魔城系列里实现了丰富的分支路线以及多种能力的角色,超级恶魔城4则有以鞭子勾吊环越过陷阱的玩法,恶魔城血族则增加了撑杆跳以及更加有趣的关卡场景类型,恶魔城血之轮回引入了搓招系统,滑铲,二段跳,必S等新的东西。

这些都是恶魔城系列一部一部走出来的,恶魔城一直有出新的点子,而在PS1恶魔城月下夜想曲这部游戏里,你能看到大部分之前恶魔城游戏积累下来的东西,从关卡设计到角色与系统设计都是之前恶魔城积累下来的各种自己的元素。

而恶魔城最早的自由探索之路甚至可以追溯1986-10-30发售的MSX2恶魔城吸血鬼S手

月下夜想曲不是一下子就做出来的,也不是照着银河战士就能做出来的。

恶魔城系列累计下来的这么多东西才是月下的底子,而之后的发展也是建立在那些恶魔城的底子上才做出来的。

甚至连3D恶魔城也是,N64,PS2,PS3,WII上的3D恶魔城全都有恶魔城累计下来的东西打底的

而不是银河战士的设计理念这么简单的事。

还有,恶魔城本来就是ACT,银河城只是拓展玩法之一而已,搞清楚主次

类似更多能力带来的收集引导这一点,恶魔城2和恶魔城传说都已经做得够明白了,根本不是银河城时期才有的东西。

算了就说这些吧,火大

玩sfc的超级密特罗德

依旧是震撼和惊喜,以及卧槽还能这样


狗蛋的文案真的很牛[打call][打call]

弹幕很多人问的那个游戏叫心渊梦境


我觉得一个好玩的银河城游戏最关键的既不是人物成长,也不是探索回报,而是地图设计,必须是非常非常令人惊艳的地图设计,才能让一款银河城游戏显得和其他同类型游戏不同,否则也只会成为众多银河城游戏中的一种罢了

想问一下00:41开始的这段是什么游戏呀 在什么平台上 有点兴趣


狗蛋哥文案属实一绝

银河恶魔城游戏的地图设计要求太高了,尤其是3D游戏,我当时玩控制和陨落武士团时候经常找不到路


从黑魂了解到银河城这个概念,开始入坑,玩了奥日和空洞,被这个游戏形式深深地吸引,开始四处搜刮银河城游戏来玩,实在是爽到

来了,说好的三连奉上[打call]


讲的真的很棒,三连

老实说我玩了之后没觉得永劫无间质量有多高


卧槽你吗,你的文案怎么越来越牛逼了

永劫没什么值得聊的


说得真好![热词系列_三连]

暗影火炬城赶紧给我去预购!!!

暗影火炬城赶紧给我去预购!!!

暗影火炬城赶紧给我去预购!!!


写的好好啊[初音未来_nice]三连啦

《探索做错事的处罚》

《探索年度独立游戏》[doge]


哪有这么多纯粹的游戏模式?就算车球类型也必然会混杂各种游戏元素,游戏只要好玩即可,又不是贵族玩意,没必要计较是否血统纯正

什么时候出《坏游戏与狗蛋》[doge]


当你说银河战士是银河城类型之一的时候,你就已经是不折不扣的云恶魔城玩家了.[初音未来_无语]

一如既往的爆炸质量,看的鸡皮疙瘩都起来了


小编在前边要一下三连呀

蛋堡呆skei[星星眼][星星眼][星星眼][星星眼][星星眼][给心心][给心心][给心心][给心心]


银河战士就是关卡设计本身

刚刚通关萨姆斯归来 来瞅瞅


来个银河战士5评测吧[给心心]

永劫无间倒是也很想听


打怪为了升级,升级为了打怪 也是双向闭环

我觉得类银河恶魔城游戏再突破的话只能靠老任了


答案是性感的单向门

3D银河恶魔城游戏,我玩过最好玩的就是黑暗之魂1了[OK]


第一个关键能力道具永远是二段跳。

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