理性看待:【LPL夏季赛】史上最难平衡英雄?阿克尚离上赛场究竟差在哪里?浅谈11.15版本新英雄阿克尚[一次目更~]

现在满脑子都是阿克曼金轮😝


阿克尚现在感觉还是数值不好平衡吧

就这哥们500码射程50几初始攻击力不加强就得寄,上一个525码的射手卡莎没加强前都快入土了。所以我的评价是 寄![tv_doge]


对线W E没有作用,只能靠q技能和平a清线,导致这英雄会被大多数英雄按s在中路,无法发挥游走能力,与设计初衷就完全相悖

话说这个英雄比赛里咋没人选呢?是被官方搬掉了吗?还是说教练们觉得不好用?


5费卡[doge][doge]

大乱斗阿克尚太恶心人了


复活不改蛮难进赛场的,就围绕复活选开团阵容技能一套打完赶紧s复活tp配合阿克尚打收割

这个复活机制就很搞笑,连游戏规则都变了,下一个英雄是不是击S后对面后敌方玩家强制掉线5分钟??[doge][doge][doge]


总结一下我在铂金局对线的感受。

我玩阿克尚目前的打法是:天赋强攻,主e副q,其他随便点,这英雄前期伤害真的很高,但是唯一的问题是,到了后期,如果不e起手基本打不过所有的adc,毕竟别人四个技能,你就一个q技能可以打爆发,这个英雄在我看来,实际上是前中期英雄。

所以,如果要用阿克尚上分,建议前中期领先大件后,多拿资源,在对面大爹起来前接管比赛,中期就结束对局。

只是自己的一点看法,希望大家能教我一些新的套路。

出攻击特效流可以保证1~3件装备时候的绝对强势期,因为智慧末刃以及巨九破败这种装备都是有一定的保命能力的,不至于被突脸就没法操作。

而暴击流的阿克尚则是三件套才发力,特效流这个时候已经打不过对面的暴击流ad了,但是暴击流阿克尚还可以单吃ad。

但不管什么出装,到4~5件成装的阿克尚都无法再偷对面ad了,这个时期的输出太爆炸了,阿克尚的E还没刮几下就被对面点s。但特效流这时候完全打不了前排,而暴击流还能勉强打一下。

至于星蚀等穿甲流我是最不推荐的,攻速巨慢平A太无力了,被贴脸后想打个AA刷被动要在原地停留一秒多,这不是纯纯的伞兵吗?一秒多打个被动我还不如老老实实跑路。穿甲流的阿克尚等于是放弃了平A,伤害全靠QER,而这三个技能…Q数值太垃圾,E稳定性太差且用了没刷新等于送头,R则是容易被挡,可以说穿甲流的打伤害方式极其苛刻,且容易暴毙。

阿克尚我推荐走中路,一定要学会打优势,找机会A英雄挂上被动E上去打一套,千万不能点Q猥琐,你不拿到主动性,碰到刺客英雄给对面先手等于送头,一定一定一定要拿到主动性。

走下路不推荐的原因是极其坐牢,还带辅助一起坐牢的那种,这英雄的Q是请不动线的,想清线必须靠被动AA,因为射程问题,很容易被硬辅抓机会贴脸,更容易被软辅消耗到s。而且这个E特别不好配合辅助,走下路推荐主Q。辅助控到别想着E荡上去,E的释放和荡上去的速度就已经浪费掉快一秒的控制时间了,辅助控到应该QAA先打,E留来收头,E荡得好对面闪现跑不掉的。

目前还不推荐玩这个英雄,他的自身强度还不足以支撑他触发W技能复活队友,简单地说就是优势局锦上添花,劣势局屁用没有,均势局天然少个人约等于劣势局。目前想赢就是要疯狂打优势,最好在20分钟直接拿下,所以他36%的胜率是有原因的,刚好三种局势只有一种能赢,大约1/3的胜率,非常的合理。


平队的说法:狗都不玩,叼用没有

一周以后:真香

以后职业上阿克尚乱S,有新人入坑,千幸万苦攒了6300精粹,最后玩的像个人机,0-10-1怒删游戏[吃瓜]


[打call]

我推荐一套出装天赋,强攻配护盾猛击,出星蚀,收集者,肉多先补破败,脆皮多补无尽,塞尔尔达,和复活甲,鞋子看情况出


没事 过段时间复活这机制就没了

我说说我的想法。可以把阿克尚理解为佛爷那样的后手进场英雄,队友先打输出,又需要进场,所以不用出太多输出,偏肉的输出就行。阿克尚被动和某一个技能(记不清了)都是吃攻速而不吃暴击的。出装:三相 破败 智慧末刃 s亡之舞 巨九(黑切) 鞋。前3件提供攻速和移速配合被动移速很高拉扯追击好用,巨久提供血量清兵,不用血手是因为偏收割,触发的护盾较低,黑切也可以选,不过cd收益不高,但是配合破败避免太刮痧。

那问题来了,谁来先帮阿克尚打输出呢?AD中单配AP打野,而且有AOE输出,不怕s,如果兰博没被砍,我觉得兰博首选。但从输出端考虑,s歌可能是最契合的,就像大乱斗送s流s歌一样,可以进去s靠被动和R输出,有点像之前的派克中单加s歌打野,s歌输出派克收。不过缺点就是控制约等于0。

再假设一点,s歌前期打野弱势的一点是怕强势打野入侵,但是真对拼起来,s歌就算s了也会残血,阿克尚中就可以发挥作用,技能要带传送,这样s了也可以第一时间回来继续发育,后期传送作用就更大。而且,s歌不太吃闪现,有带虚弱惩戒的s歌就是防一手强势入侵。

中野却前排和控制,上单塞恩也是不怕s的,奥恩也可以进一步提高队伍装备上限,甚至下路AD也可以带传送,传送冰鸟,W还能与阿克尚互动。[doge]


来 上比赛

趁早删 nc英雄复活队友 这东西能不能给设计师的ma超度一下啊

感觉阿克尚定位挺奇怪的,本身是一个中路游走,但是吧这个英雄推线能力不强,本身身板又比较脆没啥线权,怎么去游走?


我感觉这英雄除了大招之外,主要输出来源是e,打满伤害很高,但问题是很多时候没机会用e打很高输出。感觉如果把e伤害削弱,变成一个功能性而不是输出性技能,提高攻速和被动以及q的伤害,可能会平衡一些。

我觉得阿克尚要修改成在r的时候免费获得一次e的使用机会。因为e一定会用来输出或者跑路的,一套打下来如果对面残血还拉开距离时,开r,很大可能r会被挡到。如果能免费获得一次e的机会。很有可能就会秀起来。毕竟r的时候e是没伤害的。这个机制会让阿克尚有所难度改观。


拳头在复活类技能上翻车都多少次了,重生删了,剑魔大灭,老掘墓大招都改了,留到现在的就剩老头的大招了吧

带强攻,点双吸,也可以带护盾猛击。对线就打短手偷三环很舒服,2级如果能把对面打到半血左右,就可以e上去,加q和点燃收掉人头,之后就可以去游走。第一件出幕刃,然后补收集者,第三件再出魔切,因为阿克尚叠眼泪毕竟慢,第三件出差不多叠满,之后可以出大天使保命,也可以出赛瑞尔达打进攻,鞋子还是攻速鞋毕竟好。如果对面有石头梦魇这种英雄,建议自己先隐身藏起来,等对面关键技能交了再去收割,靠着w团战基本上都能0换5。我这两天一直这么玩的,排位比较看阵容,终极魔典我直接当刺客玩了,贼快乐[妙啊]


个人思路啊,仅限个人思路。

研究了一个辅助打发(伤害很低但是还有点用的那种)

这个英雄比较吃人头或者前期优势,那就想办法把他的优势扩大,但是中上他能压制的英雄实在太少。哪怕三件套在手伤害也比较低迷。

所以我的思路是打辅助,带冰霜(如果带冰霜要带个行进速率)或者全能石(那基本就随便点)副系带一个气定神闲加砍倒。辅助装备这种东西懂得都懂我就不多说。

对线思路是ad要拿ez这一类的,抗压能力强,团战poke猛的那种。因为你走了辅助位就注定中期没有输出。当做一个弱化可复活队友的派克去打。有点偏题了,对线用q去poke,因为伤害低还能触发工资装(我个人更喜欢小镰刀)

三级开始就可以开始游走,利用w对手头上没信号提醒的机制。可以在回城补给以后可以利用w来和打野进行联动,甚至可能在加个中上。

装备方面

霜火护手,黑切,破败,三速孩,剩下随意看情况。

我知道,这套装备根本就没伤害。

但还是那句话,既然打了辅助。那就是工具人

不求伤害,但求功能性。护手有减速效果,而且可以适当的加一些血量。因为这英雄是真的脆。和猫感觉都有的比了。黑切和破败顺序不固定,看队友有没有穿甲英雄或者对面护甲高不高。

团战思路

那就是恶心前排,如果带了全能石,可以根据情况换技能。利用自己手稍微长一点点的优势去和ad(ez,韦鲁斯,apc,轮子妈等等英雄)去poke,有e技能的存在所以逃生能力还算不错(很吃地形)在团战中充分发挥搅屎棍的作用。

综合来看这英雄

优点

前期很强度和小规模团战发挥都不错,有复活队友的能力。装备成型后伤害不错,技能机制使得他比常规ad和辅助的生存能力稍强一些(也只有一些)

缺点

如果不是优势,伤害极低。很脆,打团基本只能边缘ob。w被发现的距离太大。而且英雄有太多可以改进的地方。

对于IG征战S12也还早[大哭]


个人建议,主e,4级才点w,符文带强攻,气定神闲,加攻速,砍倒,猛然冲击,无情猎手,装备出海妖,破败,无尽,巨人猎手,攻速鞋,技能带疾跑加闪现,配合被动双发,破败的6%效果,移速偷取和海妖的真伤加上强攻的伤害加持还有三环特效,爆发确实比vn快不少,疾跑加鞋子可以较为减少被动双发带来的不适,真的只有走中路,因为中路的地形较为宽阔,让e有更大的输出环境,也能做到大幅度位移,个人建议主动消耗,站位不要靠在e技能所能触及的底线之外,依靠下路河道的地形优势多多抓下,上路河道旁地形较窄,不易抓,我记得r技能可以依托被动打出12发,看见队友追击时可以远程补伤害,后期打团尽量不要在野区

我觉得可以把大招斩S作为复活的条件这样要平衡很多,然后把大招的伤害改的比女警大招低点


练了三天,这英雄现在已经非常强了,胜率低只是不会玩的太多了。

特效流一个e滑起来还行


优势局阿克尚能让对面跑不掉 劣势局 阿克尚就自己跑不掉

做比赛复盘呗

好久没看有点想念


这英雄大招和皮城大招一样,可以被英雄挡,而皮城大招不能被小兵野怪,这个可以被小兵挡,w被动恶人标志一旦被击S可以复活恶人击S的队友,爆发有限,其实被动技能全中伤害还是有的,感觉大招适合在野区收割。

这英雄还得看在谁手里。如果在顶尖队伍手里说不定有奇效。最近皮城也加强了,皮城和这个英雄辅助,两个大招都是定位超远程锁定的大招伤害。

主要这英雄因为他这个复活他基础伤害就不能高,高了平衡肯定要出问题,要我说就把这复活删了,其他技能,基础数值都提上去[捂脸]


给复活添加一个冷却

这英雄拉节奏挺好的,但是逆风就是铁fw,感觉出半肉打特效可以


我觉得可以这样,把队友复活之后,改为原地复活,而不是在泉水里复活。其次,队友在复活了之后,血量并不一定要处于满状态那样,可以半血,然后就看队友自己了,能不能抓的住机会,要么被S之后复活,利用好复活时间,拉低因为s亡而造成的经济差,要么就连送两个头,这样会公平一些,前提是复活之后血不能保存满状态,不然就有点太变态了。

就这?


阿克尚只要比赛出,必上赛场,因为他这个复活对前期小龙和峡谷团战太重要了,非办必选。

圆某人真不摆烂了?[傲娇]


设计师把功用在老英雄的重做上比出新英雄更有价值

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