怎么看待:这RPG我玩了个“蛋”|《怪物猎人物语2》鉴赏【就知道玩游戏145】[一次目更~]

剧情跟1代比差的太多,最终boss战也完全没有一代那种燃的感觉


咩咩子[星星眼]

剧情音乐0分,作为一个rpg真的很失败但是摸蛋真的很好玩,不知不觉就摸了一整天[笑哭]


怪物猎人的BGM还在东京奥运开幕式循环来着,这次上奥运的几乎都是游戏BGM,可见日本的动漫公司是多么没排面啊!

关于骑手,其实可以类比我们人类祖先驯服马和狗的历史。虽然我们一开始也许是出于保护自身来驯服,但在这个过程中我们和它们产生了一种“羁绊”,那种“你中有我,我中有你”的羁绊——这就是一代的故事所表达的。很多玩过一代的玩家们,应该都会对那只叫“大空”的雄火龙印象不浅吧。就算后期它不如其它随从兽强力,可能也会一直带着它。这就是好的故事带给我们的移情效果。

不过这一点上,一代确实也有做得不太好的地方,可以给随从兽一些配饰或者花纹的自定义内容,让它们和野生的区别开来,也许会更好吧。

但是二代的故事并没有体现骑手与随从兽的羁绊这一点,而且(也许是为了塞怪)还东拼西凑了很多不明所以的情节。一代的感动,到了二代仿佛全都丢失不见了。

至少一代还有连招机制,不会让我觉得这只是单纯的“猜拳”。而且在养成方面,《物语》确实做得不太好,如果能增加一些和随从兽的互动(例如抚摸、喂食之类)就好了。

总的来说,一代虽然有瑕疵,但整体上瑕不掩瑜,算是一款佳作。但是二代,卡宝你又偷工减料了哦,这个剧情怎么看得下去嘛!


前排[给心心]

步子还是迈太大了。从MHP开始的全系列都在追,猫村和物语看了PV就不想玩。

原本怪猎世界观里有太多“猎人”之外的职业为什么非要新发明一个“骑士”出来,而且用你打架S你扒皮的迷之“羁绊”就完全无法带入。为了避免硬核动作的受众面限制改成了回合制然后又设计了这种极高操作技巧要求的战斗系统岂不是本末倒置……我到宁可见到一个从“公会”或者“王国”角度来看怪猎世界的战略或经营的游戏,补完那些作为“一个猎人”所看不到的只在任务介绍里出现一两行字的内容。


三点到了,玩卵啊玩[吃瓜]

因为怪猎原本的世界观就是狩猎,现在就硬扯和谐共生,有要环境平衡,甚至有扯上动保的感觉,这本就和怪猎的基调格格不入,装备着怪物素材做得武器防具然后和怪物谈羁绊,无法理解。


除了剧情应该都比上一代要好,特别是怪物种类太多了,游玩驱动力完全不是剧情,只想赶快见到下一种怪物

一个偏向养成对战的游戏 养成真的挺匮乏的 对战也没人玩 剧情rpg也不行 100多只怪真的能用的就几个中间全是过渡怪


正片太短了,才一分多钟!只用忍一下。

个人认为没有生态的地图和可以基因改造更改技能破坏了代入感,每个怪起码有两种猜拳属性也会让人对路边的野怪十分厌恶,如果一路通主线会被二动三动的boss一直秒S,又只能去打野怪升级。路边的金洞不进浪费进了只是一个基因工具人。真的不如把怪物分属性和固定技能学习这样的宝可梦模式来的好。


有些人啊,慕强李维特,又嫌弃烈度,李维特帮你7000+你很快乐,烈度告诉你冰粥的行动表,你就不爽了,我寻思你和李维特不也不熟吗?这年头带节奏是真的好带,剧情是不怎么样,但是也没有差到精神变态和真实ntr吧,卡伊拿了MVP怎么了?你是平时多人联机游戏把把MVP吗?拿不到就把队友拉黑或是威胁别人?这些节奏真是莫名其妙[藏狐]

想知道聂大帅对Steam Deck是什么想法[妙啊],能改变现在掌机市场的格局吗,Win掌机会崛起吗


剧情过于扣分,你改名叫烈度英雄传和老猫的认亲之旅算了,主角真的全程透明连高光都没有,羁绊?不存在的

猜拳系统说实在的直接显示对方会采取的动作算了,现在这样根本就是对着wiki打,高难战斗猜拳失误一次直接送走

真想和朋友一起在大地图飞行,或者一起打里古龙巢。可惜联机内容太少了,只能打打共斗,


说白了就俩字:难玩。你要找个比这个还难玩的回合制还真不容易。大把的独立游戏回合制都比这个战斗系统好玩。还是老老实实动作打猎吧,回合真是不行。

怎么说呢,我个人认为主角其实本身也很反感火龙和爷爷名号的。

第一次主角跑路是因为漂亮龙人妹妹,跟火龙没啥关系,一直到火龙暴走都是这样……

之后去雪山村 ,笛子妹说“有羁绊的话怪物不会暴走,为什么你的火龙……”

开玩笑,因为根本没有羁绊啊!你的生活就是在小渔村里开开心心过日子,有个漂亮大姐姐前辈,爷爷有点小名气自己有点小才能可以很舒服的过一辈子。

意外遇到了一个神秘美少女,为了她被猎人追S,然后美少女永远都是“你爷爷当年好厉害!”,眼里根本没有自己,还要为了美少女继续忙前忙后伺候这个火龙大爷。

这随便谁来都憋屈,怎么可能有羁绊……

除了纳比露以外谁正视过主角?其他人永远都是“不愧是传说中的骑手!”


我对物语2的喜爱更甚于正作(与心爱的野猪王行至世界的尽头),但有一点,骑手与随行兽还是没有互动系统。这点还是得学学gf

其实买了NS版的我来说还有一个问题是没讲到这游戏很奇怪得没像Rise一样锁帧数。。。

导致大场景会降很多帧数,小场景帧数特别高,帧数显得很不稳定。(Rise好歹稳定的帧数玩起来没有顿卡感)玩起来有种一会儿帧数加速一会儿减速的感觉。

查了一下网上说这作可能没有用RE引擎做的,而是老的MT做的。大概也有可能是这个原因?

总之除非你真的天天没空坐在电脑前或者觉得steam deck出得太晚的话,PC版还是蛮不错的。

至于评论里面还有怨念Xbox和PS版的。。。感觉这作应该是给老任的“贡礼”,不大有机会会上其它两个平台的样子。


虽然不太现实[捂脸],但还是想说:干翻宝可梦!!!让GF有点危机感,别再给玩家喂shi了

[doge]我就好奇广告时候,穿白t那个人,胸前电话号码打过去是谁


我觉得偷蛋S怪的设定很正常啊,没必要把人际关系带入怪物的世界观啊,你偷了怪,并且孵出了怪物,怪物第一眼看到的就是你,和你建立羁绊这逻辑有问题?

还有S怪弄素材有问题?野外的怪物也是互相S戮的,最后可以要进食之类的,地图上随处可见的残骸就是证明。

宝可梦御三家对比物语2的蓝丸[公主连结_冷漠]

这差不多就是物语2最让我个人失望的部分,哪有什么“羁绊”,羁绊难道是用下一个彩蛋换掉当前这只,把跟随几小时的怪物直接“转基因”?[公主连结_邪恶]

“你会永远陪伴在我身边(这只怪物肚子里)”[公主连结_害怕]


没想起剑盾时:好无聊啊,真不好玩!

想起剑盾后:卧槽,这游戏好玩啊!

没想起剑盾时:好无聊啊,真不好玩!

想起剑盾后:卧槽,这游戏好玩啊!

没想起剑盾时:好无聊啊,真不好玩!

想起剑盾后:卧槽,这游戏好玩啊!

没想起剑盾时:好无聊啊,真不好玩!

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没想起剑盾时:好无聊啊,真不好玩!

想起剑盾后:卧槽,这游戏好玩啊!

没想起剑盾时:好无聊啊,真不好玩!

想起剑盾后:卧槽,这游戏好玩啊!

昨晚的游戏BGM串烧奥运开幕式看了吗?[doge]

我听出了英雄之证,FF,超时空之轮


某种程度上确实说明了猛汉的剧情不如没有

聂胖绝对是噶普康的十年老粉,噶普康出一个游戏就鉴赏一个


崛起和GF共同成就了物语的销量

Gamker下周更新数


物语需要一个更加自由的世界和一个更加可控的战斗模式

物语2剧情硬伤,我也做视频吐槽了,只要不看剧情还信


↖被被物语带入坑玩家带入坑[tv_点赞]

你们这些玩物语的,不要把满配的怪物到处乱丢啊,王冰粥我打不过啊[doge]


就本人体验来说可以说是非常好玩的游戏,自己就是一个龙癌晚期玩家,游戏王最早也是用青眼白龙,玩怪猎本篇永远都是男装,不用幻化但是绝不露脸的强迫症。和初代一样,玩完后根本就不记得什么剧情,什么主角。就算是现在除了记得那只陪着我两代的大脸艾露猫之外,完全不记得任何一位人形角色[妙啊]。强度拉满的战斗和本篇一样,一旦松懈就被打得满地找牙。因为有本篇和前代的对怪物了解基础,那种虽然初次战斗,但我已经有万全之策的感觉真的很爽。

来晚了


蕾丝yyds

看完了,真的是很给卡普空面子了,关键问题基本都一笔带过


通关之后打完黑龙,摸蛋和配基因确实上瘾。但个人还是喜欢宝可梦的进化系统,怪猎物语的随行兽应该配完基因后会进化新的随行兽,还要有怪物农场就有味了[doge]

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