怎么看待:夏活神预言:《摆烂,退游和方舟提纯论》[一次目更~]

不是吧,真的有人觉得方舟剧情很优秀啊?[疑惑]


确实,最近热情的确是有点消退了。关键是,出的几个新干员我都感觉很没劲。要么自带cp(伪)要么像冷淡期来了一样一脸公事公办。新出那俩六星女干员对我来说吸引力甚至比不过棘刺,异客和银老板。。。。

原神主线剧情深度确实一般,但是支线剧情真的太强了,完全的魂式叙事 剧情党一定不要错过几十把武器的介绍,人物背景故事和语音,以及几十种掉落素材,里面全是一条一条的线,而且很多都能串起来,各种地图的彩蛋以及世界任务也能和这些内容共鸣,这次稻妻的内容真的全是刀子,而且真的非常非常复杂,和小说差不多了。有个up专门解析原神剧情到现在已经23期了,每期都在15-20分钟左右,所以原神剧情并不是幼儿剧情,内容确实很复杂丰富的(只是回应up视频里提到的原神剧情幼稚)


巫恋你先别唱[doge]

我当初退坑挺单纯的原因,当时我记得我屯到手的就有六万左右的合成玉,爱丽丝松果刚出,我以为卡池里全是妹纸,直到我抽出了快十个贾维才反应过来是不是up错了,退出来细看才发现是双up。

120级满级,至少有150个精二干员,一千多万的龙门币,退坑的时候感觉释然了,一点都没有挽留的感觉,因为我知道双up是大多游戏的诟病,即便这次忍下来,下次肯定还有类似的失望,等歪什么的也是假的,傻狗池子每次我都抽,没有一次出傻狗,几乎都是非up角色,赫拉格我从来没在up池抽过,但是他居然满潜了。老实说后面我室友入坑的时候,彩虹六号联动五星会强制轮换这点令我感到了暖心,不过目前并没有回坑的欲望。


第一点不是很认同,服从性测试不是这样的。当然你说她内容匮乏我很认同,确实如果有扫荡券的话一天能省不少时间,对社畜很友好。不过因为我同时在玩bgo。。。这个能自动我还是有点喜欢。。。但是偶尔出现的指挥失误有点烦。

第二点谜语人很认同,但觉得还好。我包容性算是比较高的,不是忍到了一定程度都在我可承受范围内。。。其余的几点嘛,就真的是看个人了,我比较喜欢这种叙述方式,不过我朋友不太喜欢hhh。

第三点难度问题,这个东西从三测开始就在吐槽了,当时难度阶梯太大太离谱,正式服上线后改的简单了很多;对游戏理解这东西大家是都不相同的。我记得开服我打的时候印象中打的很难很累,心态爆炸,有几关卡了好久。。。我朋友就有这方面的所谓“天份”,当然也可能跟仓库干员有关,五一入坑,两周冲到了第六章,就挺吓人。。。边际收益这个问题确实存在,但对我来说,该怎么讲呢,这游戏我是当成收集养成来玩,不追求什么强度之类的,合约能过18就行,就算去掉塔防部分只搞收集估计我可能也玩的津津有味[笑哭][笑哭]所谓“老婆党”大概就是这样吧。。。但你没法否认的是有些人就是喜欢这游戏然后去挑战,比如说打个合约30+,打什么“自忍”这种,就是单纯的喜欢这游戏。。。虽然我不会去做这种事,但我还是很敬佩的。。。

第四点的好友问题。。。没什么感同身受的。。。而且我固执的认为不需要搞社交的游戏千万别弄什么留言板评价栏这种东西,很容易出大问题。

关于心情方面,或许十年前我可能还有这种感觉[笑哭][笑哭]现实中的老同学们,战友,同事,家里的老一辈,这几年也走了不少了。。倒不是对生命的漠视或怎样,就是感觉越来越麻木那个样子。再说舟游这,网友嘛,甚至都不算是网友的一些游戏好友,平时也没什么交流,自然不会有人么感情,超过一周不上的该删就删了,加些新人,能帮的帮一下就好了。

再关于第五点,无聊烦躁的刷取奖励这个非常认同。。。。不过好在可以点了开始该忙啥忙啥,手头忙着的告一段落稍作休息时再点两下开始,再把手机扔一边继续忙。。这模式是真的无聊,但这两年了嘛,也逐渐习惯抽时间点个开始,然后该干嘛干嘛了,不会耽误什么。当然就像你开头所说,有个扫荡券也会节省更多时间。

其他方面这就真的是个人视角问题了,对待事物的思考方向不同,付出的感情不同,甚至从小的生活环境都会导致对事对物对人的看法完全不同,所以我不认同你的观点,但我认可你的想法[tv_点赞]

经过了明日方舟的二周年庆典,鹰角基本已经完成了积累,此次空降限定和异格陈是鹰角的发展进入下一个阶段的标志,对新老玩家的循环收割已经开始。夏活结束后,鹰角只需要再随机整个好活,辅以宣发造势,用老玩家冲出来的福利去收买新玩家,即可顺利磨平这次节奏带来的影响。

在鹰角过去长时间的摆烂中,由于关卡挑战性相差阵容配置甚远,以及新角色剧情稀少,与玩家几乎毫无互动,无论是从强度还是厨力角度,很多玩家的氪金抽卡欲望十分低下。此次的空降限定异格陈,不仅仅是为了打原本正在为限定囤玉的玩家一个措手不及,更是鹰角彻底摆烂的开始。

鹰角懒于产出高质量的角色专属剧情,不给玩家和角色互动的体验,单靠立绘和信赖语音已经难以吸引玩家厨力抽卡,因此直接用玩家有感情和厨力基础的老角色推出异格就是最方便快捷的办法。未来鹰角必然会推出更多的皮肤变异格,乃至限定异格,同一个角色一定会有多个异格,也就是与fgo无异。异格整合运动指日可待,迎娶霜星将不是梦想!

至于强度抽卡,鹰角则会从两个方面入手。第一是提升干员本身强度,此次异格陈作为限定干员技能组设计极其敷衍了事,几乎就是1+2=3,完全不复以往限定的多样和独特,单纯依靠霰弹狙的强模板+数值堆砌强度,属于是完全不打算遮掩了。第二就是关卡难度,未来可能会大幅提升,超越现有配置水平,造成对模组和强化的需求。

不要怀疑,模组和强化,以及未来可能的其他新系统,必然会加入直接或间接的氪金点,扭捏一点的,黄票兑换,直白一点的,【专武池】。

不要再说什么贷款吃屎,鹰角已经喂了你够多。不要再说什么【出了再炎上不迟】,你哪一次是不迟的?就拿这个夏日限定来说,你该怎么解释?所以不用再和友商对比了,鹰角也是厂商,也是资本,它和友商们没有区别,它已然做大并将持续扩张,它将变成的样子大家都已经见过,一切都只不过是在走别人的老路罢了。


一年不出一章新主线我是真的扛不住了好兄弟,反正我们这些老玩家就退坑吧,罗德岛就留给他们这些还不懂我们心情的新人去守护吧[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]

方舟说会补限定六星的GIF图,然而隔壁碧蓝彩皮都补了好几张了,方舟还是一点消息都没有。。。[辣眼睛]没得话讲,我感觉找一个从来没学过的,看教程自己做一个,一个月之内都能做好[笑哭]


up,我是方舟,原神,战双,少前等游戏的玩家,我可以很负责任的告诉你,原神值得!请去尝试一下吧,我保证我的话是真诚的!原神剧情还不错的![嗑瓜子]

我也分享一个我的故事吧,话说我一哥们,平日里有俩最讨厌的东西,一个是原神,一个是明日方舟,巧了,他朋友里我是玩方舟的,另一位(这里用他的外号叔叔吧,因为他比较显老)玩原神,嘿,那日子过得叫一个水深火热啊,我和叔叔在玩方舟/原神时只要被他看见,他基本上都会出警,所以我们是躲着他玩的,有意思的来了,有一天叔叔的女朋友来了,然后他女朋友也玩原神,他看见了过去就耿直地直接指着人家鼻子道:你是原批!嘿,好家伙,叔叔和他女朋友脸跟那锅底似的,这个时候我连忙打圆场:没事没事,照这么说我还是粥批呢。更有意思的来了,他摇了摇头:不,你不是批;然后指着叔叔:这位才是真的批。真的,我都找不到词来形容叔叔那个时候的表情,七分愤怒里面掺着三分尴尬……

还有一次啊,我和我那哥们在讨论手游,然后说得有点上头,我急了:你的意思是玩方舟活该被人骂呗?他说:嗯,谁叫他们是粥批。我:???那我呢?他:我也觉得你活该,因为你也是粥批。好家伙,我血压蹭蹭的就上来了……

有时候啊就觉得,玩个手游玩得挺委屈的,就拿方舟举例,我周围有几个人知道我玩方舟后,直接表示惊讶:那种谜语剧情你也看得下去?我就很委屈啊,方舟那剧情,我看得很开心啊,当小说看已经足够了啊,但是他们就硬要说方舟剧情不行,太谜语……可能是我太笨了看不出讲谜语的地方?也有可能我是在嘴硬吧……唉,太难了,我偏偏是那种比较在意别人看法的人,没办法那么洒脱地不管别人看法……


其实pua这个词放在方舟里意外的合适,毕竟游戏的缺陷,玩家自己想办法适应还会自主的抹S不同的声音,游戏理所当然的部分被提升成了运营对于自己默默付出的回报,一个游戏的玩家居然能和运营的关系表现的如此卑微,这些事我实在不是很能理解,只能说那是他们自己的选择,或许在我眼里不是很理智,但那是他们自己的选择[doge]

有些人可能会骂你不懂珍惜方舟,但是我就不一样了,我会说你不懂原神[doge]

建议小编说话注意点,原神剧情不低龄!


别的我能理解,但是这个up在没有玩过也没有看过原神世界观的情况下能得出原神幼稚的结论属实可笑,首先,方舟剧情让人觉得有深意是因为这个世界没有神,都是一群国家互相打,让人感觉能带入这个世界观进去,但是原神世界观就是一个有神明和魔法的世界,相同的比如哈利波特,因为真实世界没有魔法和神,你看他就会把他当童话故事看,那你可以说哈利波特幼稚吗?,再然后原神最开始的剧情是在三年前就开始做的,本来就时间早,刚开始的故事不会太细,而且故事开始是在蒙德,蒙德的信仰是自由,蒙德的主要角色里也就迪卢克凯亚班尼特的故事有刀,如果想让故事一开始就沉重完全可以从稻妻出发,雷神的锁国令,你的目标就是想办法离开这个压抑封建的国家,但是合适吗?越压抑的游戏氛围就越难静下心玩,你说原神剧情幼稚,那么你看过璃月的故事吗,光脚在沙滩卖贝壳一步步走上璃月最高领导者的凝光,千年前因为战争s去又复活但却无法感受拥抱和记住好友的僵尸七七,小小年纪就要与s亡和鬼魂打交道,看淡生s的胡桃,千年来遵守契约,好友全部离去,独自一人承受痛苦与折磨的魈,若陀龙王与钟离面对千年的时光不得不面对磨损失去理智而亲自封印往日好友的无奈,在里面哪一个角色的故事没有深意,光是这些角色的故事塑造就强过方舟,方舟现在这么多干员有几个是完全和博士特别熟的,你们了解他们只能看档案,惨是惨,但我和他不熟玩家就没法共情

粥游玩家传统异能不管是捧还是踩方舟一定要拐一下崩三原神[微笑]


说真的,说方舟就方舟拐原神干啥

原神主线幼稚?不可否认确实。但是如果你能深挖一下整个世界,把已知信息合成一个故事。

那你就绝对不会觉得它幼稚了。这就是碎片化叙事的魅力,不想深挖的当然觉得幼稚,至少我感觉这种叙事比谜语人强了不知道多少倍。

你生活在阳光下,不走到阴影里,就永远不知道有黑暗的存在。

你所认为幼稚,因为你只见了阳光,不愿走进阴影。

我听过最可笑的一句话是:扫荡只有辣鸡一刀999游戏会出!

这样明日方舟不是正合适?[doge]


都是谜语,挖完坑不填,强行解说,短时间里倒是没什么,时间一长就很无聊,就说霜星吧,她s了的剧情我也很感动,但是她太空了,过于平面化,时间一长反而没什么感觉了,还有大爹,他是一个伟大的战士,有着悲惨的过去,然后呢?我们对他的了解仅限于此,剩下都是靠玩家的二创补完的……现在一提方舟想到的都是二创,我觉得现在方舟的热度都是二创撑起来的,啊抱歉说了这么多不对题的话[笑哭]总之,我也这么认为,剧情太空了,不能给我一个爆发的点,无论是仇恨还是悲痛都太单薄了[来古-注意]

字数全靠氵,全员谜语人,有时候连一个npc说的话都莫名其妙,近两年才打完一个整合运动,活动不填坑就算了,还到处挖坑,感觉海猫就是啥都想整点就把各种要素全都加进去,但是本身产能又低。本人80级,目前所以活动关卡基本当天打完,除了偶尔的危机合约可以让我快乐的玩个两三天,支撑我玩下去的是剧情,但现在剧情太慢了,很难玩下去


对比一下游戏都能说踩一捧一,小编也是在方舟投入了很多的老玩家,觉得最近活动不好来点评价都不行了?我也退游了,原因就是舟剧情水准在下降,而且这次活动出新干员我还是很期待有什么剧情的,但竟然没有?另外波登可那个皮肤,我宁愿花98买一个,也不愿意浪费那么长时间,重复刷真的很无聊。方舟产能就是很低,对新玩家比较友好,但对一些比较高阶的玩家来说,后期长草不可避免。我也是个看剧情的人,也很容易被剧情感动,但已经两年了,除了主线能看,很多大阵营都没有剧情,夕的那次活动我觉得就是活动剧情的巅峰了(目前来看)。不可否认的是,舟设置了一个比较大的世界观,人物阵营多种多样,而且人设也不错,但架子又空又大,给人很大的期待,填充的速度太慢了,饶是在怎么耐心也扛不住这样等待。多出点能看懂的不谜语的剧情,挖了那么多坑却跟不上填,为了增加游玩时间而不去设置一键领取,每天的任务却无聊又机械……可能也会慢慢回到平常心吧,剧情可以看看,出了新的也可能再回去看看,但如果再拉胯就彻底走了(不要辜负你做的那么多的干员和阵营,世界观和设定强大是需要更丰富的游戏机制来填充的,别的我都可以忍,但单单游戏机制很鸡肋又机械的话,那真的什么也救不了)这次活动就是很垃圾,up说的有几点还是认同的,作为一个剧情党,真的不能忍徒有人设却只是一个空架子的挖坑不填游戏。

下一期做读评论视频。

我会去下面的评论栏,随机抽取带有我粉丝标签的评论做进视频里。所以有什么想要对up说的话,想提的问题,快去吧,我粉丝少,争取人人都上视频。

如果有想要跟up对线的,点个关注写评论上视频后再取关也不是不行。

看效果作为保留节目?[OK]


任何手游的本质就是这样,不然你以为他们请策划干什么吃的?就是专门请过来PUA你们的。游戏总归是游戏他是娱乐你的不是约束你的,我每个游戏都玩哪个玩腻了就卸了玩其他的哪个更新了就玩哪个,哪个这版本做的好就冲点钱提升游戏体验。哪个版本恶心你直接不玩就是。

我就想笑,我玩游戏是跟你客观理性辩论的,我不就一主观感性动物才来把时间放在这种没多大实际收益的游戏上的吗?还说什么看法主观 看法客观的话就是别™玩游戏了,学习工作哪个不比去氪金玩手游收益大,还说不要什么踩一捧一,不让我对比?还是比不起?真正的好东西就是要经得起比的,你比不过被踩了说明你这方面就是比不过别人,别人做得比你好,只有通过对比才能知晓事物的优缺点啊,我对比踩一捧一怎么了?我也确实觉得战双比方舟的产能大,剧情直观舒适,姿态低,方舟这些方面就是比不过战双,就不让比咯?还圈地自萌,方舟哪天比现在更烂你可千万不要和其他游戏比,方舟永远是最好的!(个人观点,不代表任何团体(以下省略一百字的甲))[doge][doge]


每次说到扫荡就有人出来跳,还游戏寿命呢

一提到肉鸽就说肉鸽不赚钱

麻了,扫荡起码给剿灭券吧,活动代币或者签到,怎样不行?又不是不能设定获取方式和期限,以及使用次数和使用对象,一提扫荡就一堆人跳脚,讨论都没直接让你滚去玩能一键扫荡的游戏,还要踩一脚[辣眼睛]

真就精神股东生怕yj倒闭这真的是

肉鸽不赚钱,那改一下形式啊,和剧情和首通石头结合一下,做大改动直接变成比ss还大的活动或者和ss结合增加活动的游戏性……以及这是策划该想的,但yj两年了除了肉鸽、前期的合约以外完全没有作为,懒狗一条和它的运营一模一样

我对方舟圈最不舒服的一点,明明就是对立的,想着怎么挣玩家钱,做得好就氪,做不好就说有什么问题?利刃是真的一点都不准说yj不好,总能找借口

“一键收取”实装B站的热评,给我看麻了,让我恶心

天天装s的运营,都能被舔,笑s

还有说yj不运营是因为内测那会,说个早上好就被骂所以走冷淡风了,笑s,搁着角色扮演呢?一个游戏有运营是对所有玩家服务的,因为个别喷子就不运营了,真的有把玩家当服务对象?一个运营还搁这玻璃心,有的人在认真玩公司养成真的是笑s我[笑]

120级都被打成带节奏的了


有一说一,开头那个因为yj强制玩家看录像,对玩家pua进行精神控制,所以二创才那么多的观点,up这个逻辑站不住脚。二创多是因为人物塑造,剧情,世界观,设定,这些东西做的好,很吸引人,所以二创才多。因此我认为二创多的事实并不能用于论证yj对玩家pua对玩家进行精神控制。

分析得有点透彻过头了,大部分人都不爱听,小心被冲。[无语]


原神剧情还行吧,我受够了粥粥的谜语人,跑原神一看,都说人话,npc都有语音,人物会跑会跳会说话,而且原神虽然都是限定池但是角色少,每个角色都有专属剧情来丰满人物,挺好的一游戏

艹,刚入坑,我到底做错了什么让我刷到这B视频[捂脸]


原神主线幼稚?这不是经典开局?一开始就给你把世界观呈现?那还做个锤子的RPG。RPG就是一点一点的去经历,去成长,去见证旅途,去成就终点。仔细体验之后就知道,主角隐藏的东西太多太多了,对于派蒙,主角都不是毫无保留。

更别提优质的传说任务,活动任务。

温迪的无风之地,钟离的天理磨损,莱纳德的风之翼,花间散的神樱大祓,神里的溪边冰舞。

也有童心的海岛大冒险,温馨的邀约活动,残酷的武器圣遗物刀子。存在于提瓦特各处的各种支线,道具。

我大大小小的RPG玩过不下数十款,并没有觉得原神主线幼稚,这就是经典的RPG设定,拥有一个目标去见证旅途。

那你要什么黑深残,那原神确实给不了你这种感受。因为如果只是浅尝辄止的去体验原神,那么她呈现给你的就是王道RPG故事,但如果深入了解,埋藏在提瓦特大陆的秘密又是深邃神秘。

非引战,也不引流。只不过最近关注的氿氿有发视频,主页就出现了不少明日方舟的视频,秉着吃瓜的心态观看,结果听到了这个就反驳一下。

我觉得鹰角现在很恶心🤢欢迎各位孝子来查我氪度[tv_冷漠]


笑s,真正知道问题的人一句不敢说,一个数值游戏都不准讨论强度就知道多饭圈了,说白了也是这游戏基本不占时间,全都可以画中画,每天换下基建,氪个月卡,就过去了,真的已经成了日常生活的一部分,再加上对剧情,角色有留念,这破游戏游戏性我早也没什么期待了,看二创,整活远比本体有趣,他能把主线和新年剧情写好就行[呆]

人up有这个资格/资历来发表自己的想法,就别凑着来说什么“太主观”“有失公允”,要客观的你以为up是来做答辩的么[藏狐]


退游了,玩了一年就已经什么可玩的了,up说的挺好的,方舟现在也不可能出照顾老玩家的关卡了,出了就是对萌新不友好,保老玩家还是要新人,太好选择了

说个题外话,up如果不了解原神最好不要贸然做出评价,我没有想讨论原神剧情质量,只是我认为严谨和尊重是很重要的,没有足够的了解和凭证不要直接定义别人。而且up说原神是小学生剧情,那想我这种被“小学生剧情”感动的人就很难做了,我知道up的心情不好,但是波及其他游戏只会引起很大的矛盾和争吵……


一切都回来了,找各种游戏当拐的zzr,一说一对比就是带节奏引战的zwb,看不得其他人好,又不愿意承认自己的缺点,拿抽卡把崩三当拐,那你能做点这种质量的短片,能把角色设计填充到琪亚娜,姬子这种水平吗,说产量低下嘲讽战双活动每次都一样,就今年战双的产能你比得了吗,说没有加速券fgo也没有,你觉得明日方舟能走fgo的那条路吗,人家都在进步你原地踏步就算了,踏步都踏不标准,还不让说,往近了说当时金元宝黑渊白花闹得沸沸扬扬tnl一拱火一堆人融号退坑,有人喜欢在下面刷 来入坑明日方舟,往远了说在少前直播间刷明日方舟天下第一,现在呢,崩三新主线,动画短片,零食箱立牌,少前几年前的设定集内容量和丰富程度都随便碾压,一说别的游戏比明日方舟哪好了就是一捧一踩,就是引战,自己拿别的游戏当拐的时候就觉得合情合理,开服爆火,各种圣经,忠实的玩家,国内可以说最好的二创圈子,这么多得天独厚的buff,别的游戏不能这么说,但是yj很大一部分流量还真是大风吹来的,但是你既然选择摆烂,那你摆烂好了,我也摆烂,大伙儿一起摆烂都别玩了[藏狐]

我是真的烦谜语人,俩人说话,俩人都知道的事情搁那说谜语,说就说不说就不说,我看你俩对话不是上帝视角吗?怎么着瞒过上帝啊?


每个人有每个人的玩法,说实话,需要一直提高强度来满足自己。确实就不应该玩这游戏。

觉得是赶人也很正常,王者荣耀打一局费心费力,是不是也在赶不愿意花精力玩游戏的人呢?

这种言论看了好多了。给没什么时间玩游戏一年一半时间在弃坑的玩家,不愿意和人比强度和技术就想养成角色的玩家,没心情搞什么社交就想自己一个人玩的玩家,留几个游戏不行么?

强度党又不是游戏的基本盘,也不是个拼强度的游戏。氪金所有人都在氪,也不是只有强度党才花钱,为什么要为了强度党的体验改游戏?换个游戏不香么?

这种游戏玩法确实不主流,但真的有人就是需要这样的游戏,一定要按照你们的观点改么?

人手缺乏,新活动没干货,没诚意。喷这些不好么?

按你们说的,提高等级上限,不断推出完爆之前角色的新角色,不断提高关卡难度,你们这些强度党是爽了。其他玩家是不是都要退坑?不能给别人留条路?

别的不说,现在两个角色出剧情很大概率会踩雷,一个就是凯尔希,我不管你们怎么想,反正很多时候我是真的很想给这婆娘一巴掌想让她闭嘴的,说话又绕然后一天到晚又没啥好脸色;另一个就是铃兰,我是特别喜欢白丝萝莉的,但是铃兰那个喧宾夺主的幽灵鲨文案真的让我有点喜欢不起来这个所谓的我们的光,这方面相关已经惹毛多少鲨厨了,我真的很怕下一期故事那个铃兰厨文案会不会又突然暴走搞这种乱子[捂脸]


额,我是因为二创入的,也就刚开始玩,up差不多把我心中的槽点全说完了。目前的方舟给我的感觉,世界观上虎头蛇尾,明明这么多阵营结果到现在我一个也没弄清楚它们之间的关系和思想核心,过剧情也是过的痛苦万分(我玩过黑魂,知道什么是合格的谜语人);剧情人物上也是让我喜欢不起来,明明凯尔希可以是一个刀子嘴豆腐心的角色,但每次出场都让我感觉她对我的不耐烦,博士就一工具人,我甚至感觉他们费那么大劲救活我就是那我当驴使的[OK]简直比崩3的舰长还不如。运营上也是一言难尽,我一个萌新竟然能看到19年的公告就离谱,活动不知道,反正我就没打过去,新老玩家同一竞技水平这就是所谓的照顾新玩家吗?就算是退一万步讲,把这个当养成收集做的也不够,干员塑造不够精细,密录也不是人人都有。我个人很希望方舟能够把它宏大的世界观补全,但是现在看来希望渺茫

说个题外话,类似手游比如原神战双似乎都默认游戏玩家以男性为主,这也导致了游戏角色中男女比例的不平衡,其实也有不少女生喜欢玩竞技战斗类游戏,而且大部分更希望自己操控的是个帅哥吧[捂眼]这也是为什么我原神出了没多久就逃离休伯利安以及尝试方舟的一大原因。

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