为什么?看法:[游戏开发]武器战斗测试[一次目更~]

不过讲真,视角可以再拉进一点


血不应该是绿色的吗?[脱单doge]

画风和题材很不错,还在测试阶段不完善的地方加油修改!评论区的意见适当听取就行,不要偏离自己原本的方向!我就很喜欢这种还原现实,比较硬核的动作游戏


我觉得目前已经不错了,但是我想问问,你这么做玩家的可玩性就会大大降低,这和人性陀螺有什么区别?建议加上玩家操控的攻击和格挡。打击感上我觉得不必再过于吹毛求疵了,目前的打击感对于这种游戏已经足够了,以后可以在武器类型上多下功夫。

我没玩过这个游戏,以上也都是看这个视频的有感而发,希望可以帮助到你,也祝愿这款游戏早日正式发布。

我就提一点:格挡的时候手会抽搐。其他的没问题


慢慢来吧,俺会投币支持的[藏狐][藏狐]

很有味道啊[吃瓜]


有点意思[doge]

这种水墨风格很有创意啊,吹爆,但是给个建议,底下场地可以旋转一下,把左下角那块大石头放在远处,一是减少近端装饰物的视觉冲击,让玩家更好关注场上,二是可以减少远处留白显得不是特别空荡


这村口械斗感觉好好玩[笑哭]

棍扫一大片,哈!


投币支持,希望国产游戏能站起来

可以参考一下暗影格斗的武器动作,毕竟人家开发团队探访了n个门派,里面一大半都是真实的武术动作


虽然粗糙但是看着还行,只是各方面还有待提升,人物的姿态转换不明显,玩家无法明确分辨防御,攻击,蓄力的姿态,还有就是反馈,除了一个红色的伤害数字反馈没了,最主要的还有一点是音效,音效听起来就像是碰玻璃杯一样,说实话你自己去找个棍子和一把菜刀互怼一下,自己录的音效都要比网上那些破资源强得多。

看起来很有趣,不必在意那些自己以为很懂的人吹毛求疵,个人开发也不不会有人苛求制作进度,只要能在开发中不断积累经验,把自己的想法融入到作品里就可以,精雕细琢好过流水线出的氪金智商税产品


说实话这是我目前看到的唯一一个有特色的中国标未发售游戏了[喜极而泣],我感觉潜力很大,可以尝试做一些房子吗?或者跳跃键,衣服可以换换,武器也可以换,总之我在这个战斗模式里看到了不一样的东西

【【风卷残云】全剧情关卡流程,活着,就是战斗的理由…-哔哩哔哩】https://b23.tv/vlCysw

——12年的游戏,这是仙侠?


楼主大佬用什么引擎开发的呀

加油!上市了我一定来捧场![打call][打call][打call]


村口械斗

带上自家菜刀,村口干架[奸笑][奸笑][doge]


作者有心了,除了动作看起来有点诡异之外,算很好了。

请务必做出来!我想玩!加油啊


一个人做抓住特点就是最好的!支持小编[打call]

可不可以不拿武器我要用咏春拳[doge]


不错,不错,up加油[doge]

我要一个打10个[doge]


喜欢水墨风,但是感觉很像一群陀螺在打架[呲牙]

风格很有潜力,希望UP坚持下去!


关注up很久了,对这个项目很感兴趣,如果有需要本人可以无偿给游戏作bgm,网易音乐人id:Syng

已经在展会上玩过游戏本体了,说说感想吧。敌人打不打的s感觉不出来,初始关卡那个boss第二阶段喊周围小弟一起上的时候纯粹磨时间给全部磨s了,wasd控制很奇怪起步要等加速停下还要漂移,再加上按住右键双手就会一直画圈,玩起来不像武侠像陀螺。跳跃没什么用,建议改成垫步闪避,起身动作花样可以更多。连贯的物理引擎招式很有新意,但是还是建议把基础招式做的更一板一眼,顿挫感更强一些,也是方便玩家看出来到底角色干了什么,说实话现在最明显的只有jio踢,肩顶和那个什么“双飞燕”,其他的只能看到手在转这。还有一个问题,主角太难s了,npc也太难s了。优点也很突出因为镜头锁定和主角更亮的色调以及服装造型,在保证游戏整体风格的同时辨识度很高,用物理引擎实现的招式在衔接攻击方式上面比传统格斗游戏更能表现中国武术(这个流派)的连贯性。期待up后续更新(再吐槽一点,我玩那会儿角色摔倒伤害都比我打一拳头到别人面门上面高)


忍者神龟?

俯视角骑砍决斗场


可以,看起来还挺有意思的,建议走沙雕路线,比如全面战争模拟器那样的[doge][doge][doge]

看起来挺好玩的样子,音效啥的也到位,水墨画风很喜欢,总结就是一句话,赶紧上线steam[妙啊]


你看你这个血,它怎么是红色的[doge][doge][doge]

我靠,UP这游戏不错,按照自己的思路打磨就行


风格挺喜欢 加油

我喜欢这个美术风格!


剑戟片[抱拳]

为什么?看法:[游戏开发]武器战斗测试[一次目更~]的第1张示图

未经允许不得转载:易贰评 » 为什么?看法:[游戏开发]武器战斗测试[一次目更~]

赞 (0)

相关推荐