如何看待:游戏说 78:《镜之边缘》为何如此独特?[一次目更~]

女主为什么不睁开眼睛[藏狐]虽然第一人称看不见女主就是了


这游戏当年给我馋s了,但是我的老机器实在是跑不动

镜之边缘在我心中绝对排的上前三的神作,不仅仅是它独特的美术风格,更是那其他游戏无法带给我的那种干净纯粹的城市的震撼。


我感觉主角长的像刘玉玲。

镜之边缘是同期少有采用烘培间接光照的游戏,得益于美术风格,高饱和度颜色对阴影的影响非常显著,提前获得PBR一样的观感。当时的技术热潮是用法线贴图堆细节,同期的COD就是主流技术方向的巅峰,但在光影上明显输镜之边缘一截。


1代真的惊艳,当时电脑系统还是vista….

独特的美术风格,安逸静谧但又不是强行凹出“孤独感”的氛围,


我tm就是来顶你的

镜之边缘催化剂的美术风格感觉就和他的游戏内核一样——乌托邦。干净,唯美的城市。那些高楼的设计在现在看来简直无法想象。喜欢城市风景的游戏绝对绝对不能错过


这游戏的美术风格深深的影响了我的审美标准,我很爱这种干净纯粹的美术风格,还有当年在UCG杂志附赠的光盘里看到主题曲Still alive太好听了,天籁之音,顺着感兴趣进入了这个奇妙美丽的冒险旅途…..


这游戏真的是一个艺术品,音乐,画面,玩法,无不牵动着我的心灵,是我一直努力目标进入游戏美术行业的信仰支撑。

然后现在入行三年,在做垃圾手游,理想是美好,现实很悲哀。

初三的时候看到了暴力街区,知道了跑酷,了解了大卫,也接触到了镜之边缘。随后便和同样痴迷跑酷的两位好朋友真的开始练起了跑酷。

随后我去了广州上高中, 而我因为胆小,也因为爱上了吉他,顺理成章的放弃了跑酷……那两位朋友,各自都在跑酷的路上越走越远,得到红牛的连续赞助、训练视频点击量爆表、大赛得奖、徒弟无数等等成就,每一个都值得我羡慕和祝福。

现在多年过去,大家都工作了,他俩有一位成了极限运动摄影师(对,就是扛着相机跑的跟运动员一样快的那种),另一位也是潇洒自如,而我就平平淡淡的生活着。

但是想想现在这样也挺好,我除了时不时的把镜之边缘拿出来玩了又玩以外,也可以拿着吉他玩玩still alive,工作之余还能跟朋友们玩乐队,大家也都算是延续了自己儿时的梦想吧哈哈。

总之每次看见这游戏,听见still alive,年少那些冲动的基因总还是会扑通通的跳动,总是能提醒自己:我还活着,甚至很快乐[牛年]


1代是真的好玩

镜之边缘真是跨时代的设计,在那个年代真的是非常惊艳的存在。即便是在今天也是非常独特也是能让人眼前一亮的游戏。给后来的游戏带来了很多影响


我没玩过游戏,但镜之边缘给我的第一感觉就是 明亮 然后干净

就是因为镜之边缘爱上有跑酷内容的游戏


催化剂的开放世界是优点,一代跑酷大多是室内或者街头,二代就到了天上,好处是纵深多了,坏处是第一次做开放世界经验太少了

不知道是第几次通关一代了,希望以后能有个机会配个好一点的电脑体验一下催化剂


超级喜欢镜之边缘的美术,无论过多少年,都不会让人觉得落后,它永远都和新的一样。催化剂最大的问题确实是不纯粹了,我只想在城里体验各个不同地点的刺激跑酷,而不是朝九晚五往返同一条道路送外卖。

两代美术都很会做减法,场景大多是单纯的几何体上色,红黄蓝绿白以外就没有大面积色块,风格高度统一,作为一种超现实风格尽管单调但也很好接受。只是催化剂的画面饱和过高了,像是大片的黄色和蓝色要从白色包裹之中穿刺出来。


已三连,难得有up单独把《镜之边缘》拿出来讲,超爱这系列游戏,第一次看到预告就爱上了[喜极而泣],可惜叫好不叫座,再加上ea的骚操作导致催化剂烂尾,现在续作难见啊[难过]

从未见过像镜之城这样空灵,干净的城市,好像儿时记忆深处的明媚阳光,纯洁无暇


这个游戏和同时期的爱丽丝疯狂回归一起对我的人格产生了巨大的影响,从画面审美到剧情主旨精神(尽管这两个游戏都有点半成品……)

二代催化剂我眼巴巴盼望了好多年,最后玩到的时候真的对剧情很失望……[笑哭]本来还以为能补上一代剧情的缺憾,没想到会是这样

乌托邦一样的世界 很美但也知道很不真实 以前玩的时候经常看着镜之城的美景发呆 有的时候觉得好孤独


顺便强烈安利镜子的原声,学习时最完美的BGM之一!一二代的都好,就是一代太短了一个小时就会放完。

当我知道身边很多朋友都晕3d时我觉得这没什么大不了的,直到我玩到了镜之边缘才发现这点有时候是那么重要。


我认为视频里提到的镜之边缘的种种优点都不是重点,最大的优点是——主题曲《still alive》。这首歌有一个很神奇的地方,没有玩过这个游戏的人听到这首歌脑海里会自动浮现游戏里那一片白茫茫充满科技感的城市

up这个视频真的做得非常好,连视频里各种标题和转场都是用游戏里的UI风格做的。没想到这个时候了还有人做这个已经逐渐被遗忘的艺术品的视频,真的太爱了[给心心]


结果被ea搞没了

EA已经不是之前的EA了


玩这个游戏,玩吐了,但还是一直在玩,通过这个游戏第一次接触跑酷这种东西,当时看来简直太酷了

超喜欢里面干净整洁的城市,更喜欢在里面自由奔跑


着视频真的解答了我的困惑,为什么消失的光芒跑酷动作好像没比这游戏少了什么,但就是没有这游戏好玩的原因。即这个游戏拥有大量的真实的摄像机调教

成龙模拟器


这个游戏和古墓丽影崛起是我玩过的唯二两款我会晕3d的游戏

我还记得贴吧流传的一百多兆的玩家自制跑酷地图,反身跳爬墙滑铲不熟练就会掉下去


因为在里面可以飞(指一代)[吃瓜]

1的真的有意思,画面干净,动作流畅。

相比起来,催化剂一堆干净过头了的镜子和光污染是真的难受


这款游戏 我玩的时候吐了三次 然后我就放弃了……

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