为何?你有什么看法:真人版黑暗之魂第一季合集:朋友,传火嘛![一次目更~]

白金了,也打了八周目了,不刻意提高难度的话感觉挺容易的(比如0加点打八周目啥的)


反正我觉得魂系列能火就是因为它治好了很多玩家玩游戏不用脑子的习惯,有时候盾剑不行就换弓箭,火属性不行就换雷属性,翻滚收益不行就练练弹反,自己一点点探索,每个人不一定有攻略的技术,但一定找到了自己玩的一套应对办法,动了一点脑子,再加上有一定压力的难度,玩过的时候玩家的成就感不是那些让玩家养成不动脑习惯的游戏所能比拟的,尤其是迎来最后的结局时,不管是什么结局,我看见主角永远不变的坚定的样子时,我会觉得是对我一路无数次s亡后又站起来的肯定,魂系列永远是我的心里游戏的NO. 1,不论以后,目前为止玩了众多游戏,在我心里没有像魂系列这样的六边形战士,顺便一提,本人是坚定的灭火派,从来不喝酒,始终带着一瓶杰克的酒,热爱鞭打艾尔德里奇的幽邃教徒。

经典不看攻略怪游戏。[doge]


这才是真正的黑暗剑22吗?

黑魂等级没用的,是不是只玩过只狼呀


合集好啊!

魂三入的全游戏感觉第一难修女虐了一晚上,招人打过的,第二难古达古达[笑哭]一下午,第三难双王子[笑哭]。小怪最怕抗大剑的教堂亲爹


[doge]魂一真的很经典了,关刀墓王剑等于通关一周目

我刚开始玩的怪猎,后来通关了只狼,玩黑魂三前期小怪一次没s过,顺路吊打了一下蓝色的那个小怪(用双手持剑翻滚打过的),之后打古达也是用双手持件打赢的,没s,之后就偶尔被小怪Ss两次,在朋友的提示下知道了宝箱是宝箱怪,双手持剑给打s了,前面是不难的,直到我遇到了洛里斯克骑士………[灵魂出窍]


病村还好 我直接正门硬刚过去的 就是毒箭小必崽志有点恶心 还好不会刷新

塞恩古城是真的恶心 看起来很简单 怪也不难 因为我有无敌的双巨 就是最高处窄道那个大斧子给我整破防了 一次次被劈下去 我都不知道卡那多久 一直s 一直s s到最后连下面宽路的大斧子也过不去了 差点气s 毫不客气的说就这一条路 两个斧子是我整个游戏最痛苦的地方 魂2全是法师那个地方都没这么恶心

魂的云玩家还真的是意想不到的多🤭


0基础无攻略18血一次过薪王化身,哈哈哈哈哈,评论区果然是个个人才

黑魂的好哥哥里面 穿的越少越猛 还有 玩法师的基本都牛逼


灰心哥曾经也是一个玩家,直到他s了十万次,就成为了一个NPC。[doge]

黑魂的难主要是有负担,正负面反馈都很明显


我有个朋友至今还在被古达劝退

黑魂还是简单的,个人觉得。[doge]


黑魂这游戏,怪是没啥啦,也没难度选项这东西,多s几遍摸清楚就好了。

但是地图是真的(),蹭边找路和蹭边跳,不看攻略都不知道在哪个点操作(我是个方向对不准的玩家[抠鼻])

没有老头环,不s人们真的闲出屁了[喜极而泣]


已经白金全成就的余烬路过[脱单doge]

啥?黑魂上热门了?2021年?[热词系列_知识增加]


不会吧,不会吧,都2021年了,不会还有人传火吧[doge][doge]

叮~[doge]


做…做卵啊做,传火先拉,你滚这么多黑魂都不会心疼你的,三点几雷[热词系列_饮茶先啦]

卧槽,终于更这个了


黑魂难都是吹出来的 我FS这几个游戏社除了血源都玩过了 感觉也没那么难 可能也只是因为我有基础了 但是我真没感觉这么难

没防火女吗[星星眼]


灰烬前来报到

请快点把新一季的真人黑魂搬过来吧[酸了]我今天看到蓝鸟上都更了两集了


黑魂名器

不传,滚[doge]


ben有点帅[doge][妙啊]

黑暗之魂3新入坑萌新的成长指南攻略

一周目:

1,学会盾牌格挡(开局必学低阶段:无脑举盾)

(高阶段:配合翻滚该滚滚,该挡挡,攻击一瞬间举盾,其余时间回复绿条,一周目后期前学会)

2,不要贪刀(开局必学)

3,学会二人转背刺(一周目前期,在高墙最好练到掌握)

4,学会自己搭配防具,武器,戒指(最低要求能轻翻,属性靠谱)

学会正常加点(血量与持久力必点,保证这两个的前提下玩什么号就加什么,例如力量号就加力量,敏捷号就加敏捷,法系就加智力或信仰与专注,避免开局水桶号,玩到后期各项属性平庸打不动怪还容易s,被迫人生重来)

5,学会弓箭或弩弓引怪,一次拉一只

6,舍得买道具用道具(例如遇到黑蛇丢火焰壶,打boss前查弱什么属性,涂克制附魔)

7,学会翻滚(一周目后期学会就可以了)

8,学会战斗中取消锁定跑步走位,不只靠翻滚与默认慢跑移动(一周目后期学会)

如果掌握了以上几点,恭喜你,一周目通关毫无问题了。

多周目:

1:完全掌握翻滚技巧

2:完全掌握瞬间格挡配合翻滚技巧(玩厉害后不带盾也是可以的,但是带盾不代表就是菜鸟)

2:不锁定击中,打败怪物(练习基本功为以下作基础)

3:无锁定跑位背刺(pvp,pve通用)

4:熟悉利用取消锁定与锁定,完成特殊动作,如逆向滚,取消血瓶后摇,pvp中瞬间格挡等

5:切换锁定取消喝血瓶后摇(看自己,学不学影响不大的)

选修课:(以下几点都为装逼技巧,观赏性十足,但实战中用处不大且失败后代价太大)

1,弹反(炉火纯青前任何的尝试都可能造成巨大的损失,如s亡,丢失半管血,被一套连s,所以完全不学弹反也是可以的,只靠翻滚与格挡也能打败敌人)

2,秒换装(观赏性十足,大佬专属,pvp中会起到一定作用,但能不能打赢一局的游戏,不是光靠一个换装技巧就能做到的,练熟基本功才是王道)


魂玩家不请自来

玩魂3,第一个BOSSs几十次的举个手,劝退的达古[笑哭]手残党坚持尝试N次才过,跟片中一样,被虐的时候很惨,但是打过的一瞬间那个说不出的喜悦真的棒[打call]


合集啊,不过主角好帅

魂三入手了快两年一周目还没过。。。目前准备打沙利万,总有一堆事情没时间玩


热乎的

反正我觉得魂系列能火就是因为它治好了很多玩家玩游戏不用脑子的习惯,有时候盾剑不行就换弓箭,火属性不行就换雷属性,翻滚收益不行就练练弹反,自己一点点探索,每个人不一定有攻略的技术,但一定找到了自己玩的一套应对办法,动了一点脑子,再加上有一定压力的难度,玩过的时候玩家的成就感不是那些让玩家养成不动脑习惯的游戏所能比拟的,尤其是迎来最后的结局时,不管是什么结局,我看见主角永远不变的坚定的样子时,我会觉得是对我一路无数次s亡后又站起来的肯定,魂系列永远是我的心里游戏的NO. 1,不论以后,目前为止玩了众多游戏,在我心里没有像魂系列这样的六边形战士,顺便一提,本人是坚定的灭火派,从来不喝酒,始终带着一瓶杰克的酒,热爱鞭打艾尔德里奇的幽邃教徒。


又是大制作[OK]

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