为何?你的看法:《少前2:追放》最新战斗实机画面公开![一次目更~]

为什么这种游戏不能抽卡。希望制作组明白。

抽卡带来的是强度分级,强度分级带来的是练度需求,练度需求带来的是卡关和日常周常。

日常周常带来的是碎片化时间要求和“扫荡”。。最后结果就是出一堆酷炫的战斗系统和战斗动画,大家只会觉得你烦,问能不能跳过动画直接给我狗粮。

再然后就变成原神,大家只是在玩抽卡和设定,实际游戏内容换成旅行者一起打麻将也没什么所谓[怪我咯]


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首先作为一个烧钱老玩家,真心希望追放能火。

但是我觉得传统战棋和手机游戏的内核其实稍有冲突。传统战棋作为手机游戏其流程实在是太冗长了,希望能够适应手游玩家的游戏习惯对数值做出调整。自机设计方面最好把多动作为一个常驻的系统,为的是让玩家有明确过关思路时能快速过关。让游戏偏向于一个开荒摸敌人行动,斩S局几个回合之内就能打完的游戏,减少游戏反复刷图时漫长、乏味的体验。


只要别学紫龙骗氪就行

这热门卦了多久了,这还是我认识的那个💊游戏吗?[少前小剧场_震惊]


xcom老玩家狂喜,但UI差点意思。

我想说,游戏确实有许多很多同类型单机大作的影子。但就如原神一样,这这种类型的游戏带到手游上还是第一次,希望快点能看到成品和试玩。


那啥,新人想问一下,现在开始玩少前还来得及吗[笑哭]最近想多开几个游戏坑,听说少前很棒,想来试试,但是又听说肝,请问各位大佬这游戏到底怎么样[笑哭]以前就玩过方舟,没玩过别的二次元手游[笑哭]

xcom好评,只要你不搞98%命中率的散弹贴脸miss的事情就可以[笑哭]


反复看了几遍开头 被打的确实是闪电姐[阴险]

这就是你说的爽文吗 翀 你好恶毒

嘉年华的时候去排了实机试玩,感觉相当不错,等一波6月测试。(排队排了近仨小时人都麻了)


闪电姐,mua一个[嘟嘟]

建议参考BV1Rs411j7gv(狗头)


说实话战棋不适合手游,战棋受众本来就小大部分在主机,能接受重氪来完整体验的更少。

除非就说微氪也能有良好的体验,才能留住大部分主机玩家

不错啊,不管是建模还是画质都有明显的提升,我现在只担心手机能不能挺住了。^ω^


比起战场女武神更像XCOM吧,而且云母组因为战场女武神联动失败跟SE是血海深仇,之前樱花大战手游赤字关服羽中还转发嘲讽了

XCOM系列真的那么小众吗,哭了


怎么说呢,下棋肯定是越快越好,动画前几次看很爽,但随着时间会开始感到厌烦(参考我现在看宝具动画),建议出个自选是否播放

等出来可能会体验一下

烧钱大概刚出的时候体验过了一下,后面又在18年左右又玩了一下,lris还在我手机里躺了快两年都没点进去过(听说有刀我就没玩)

但战棋类型说实话受众不是很大,而且现在手游都往快节奏走,当然,还要看开发的怎么样,一把能花多久要仔细考虑考虑

扫荡系统自动战斗这方面也要考虑清楚,如果不做的话就是ys了,体力160去掉跑图时间早晚花不到十几分钟体力就能清完,做的话就是yys和pcr了,yys需要大量体力和时间刷本来提升自己练度,pcr还好,除了活动本战队赛露娜塔基本每天就是早晚各花一会儿时间把体力清完,而且刷到了基本就是实打实的提升,yys我觉得是真的不可学,除开低到要s的掉魂概率,还要考虑强化是不是歪了等一系列问题,是要耗费大量时间的(当然我觉得战棋类型也不会这么做)

考虑清楚好游戏日常任务的时间我觉得是一个游戏是否能在运营开始后是否能长时间活下去的点,谁也不想玩个游戏清个日常花四五十分钟

有一原本的用户在,加上新作的宣传,猜测一下可能会有bcr开服时的热度吧,希望后续别和七都一样,爆火没半年就半s不活了


崩三不玩了,正好有个衔接上来

这里简单说一下目前这几个人物特性以及使用指南

1:(红色)白刃的移动力和技能组不难看出是个突脸战坦位,1技能伤害+升防+再动,2技能是伤害看防御的aoe+控制,正常时1可用于补刀再动调整位置,危机时可1突脸升防再动使用2群控aoe给队友争取时间调整位置扭转战局

2:(蓝色)拉美西斯—狙击是攻击范围广但移动力低,且技能组都是较高cd+提升50%命中+高攻击范围+高倍率伤害,不难看出是个占领至高点的腿短手长c位输出,用于精确打击重点威胁目标,(比如可以监视打断我方被监视目标行动的狙击兵)(因为不清楚这个50%命中是否是最终加算,如果是,那么相当于可以强行从0%→50%拼一波脸)

3:(蓝色)闪电姐,行动力高+双高伤aoe技能+击S后再动被动技能,毫无疑问,是当其他队友无法击S目标后用于提高容错率的收尾角色,在没有对方监视限制队友行动时,建议行动顺序靠后以保证能触发被动进行连续补刀或者在补刀后移动至掩体后/安全区域提供生存率。

4:(绿色)战术支援车,从技能模组可以看出这个是拐(战术支援/辅助角色)可通过烟雾弹提高队友的生存能力(烟中恶鬼狂喜,烟雾中提升50%闪避,我方额外再提升10%闪避,可视为人造掩体,强行在开阔地区创造一个非aoe极大闪避的较安全区域)也可通过全地图射程的一次3×3的支援炮击技能,用于超远程支援救场或补刀,建议经常在其他角色行动完且处于非掩体状态下给予其烟雾掩护(2回合攒一颗,可攒2颗)

5:战术支援,顾名思义,2个伤害支援技能可以用于先制打击会监视状态的狙击兵或者压血线给闪电姐创造再动机会,也可以用于打击高威胁/距离远的单位,部署炮台(射程5格)也可以用于补伤害或者丢敌人脸是当t强行苟队友一手(防御降临?)

在战斗时,应根据战局情况以及地形调整我方队友占位来实现队友间互相支援

闪电和白刃可以作为中近程的突击手协同作战,狙击手选择有利的安全地形进行远程支援打击,小车可以选择保护狙击手提供烟雾掩护和打击靠近的目标来避免狙击手反复调整自身位置跑出有利地形,关键时刻进行超远程支援炮击,也可以选择跟随突击手在无法进入掩体时提供烟雾掩护提高突击手存活率


大兄弟啊,你这个游戏会不会骑脸管塞嘴然后miss啊[笑哭][笑哭][笑哭]

想入坑少前。。。


少前的美术风格属于二次元中少见的高对比度、冷色调的末世硬核风格,目前的风格还是太绚丽和油腻了一点。

幽浮指挥官报到!

凤凰点指挥官报到!


战棋好耶!想起来xcom还没打完[Cat_lonely]

少前一老玩家报道!机型小米10pro。请!给!我!测!试!资!格!(混脸熟)[大哭][大哭][大哭]


战旗真不错。目前玩着天地劫就很喜欢这个品类,而且天地劫福利还好。如果这个福利质量不错的话,也会来玩的[给心心]

动作还不是很流畅。还有就是ui设计和伤害数字设计,不是很好看。不知道你们发现没有,现在比较火的几款游戏,ui设计都做得很好,没有廉价感,不会让人觉得在玩页游[Cat_study]期待一测,希望我能抽到测试资格[Cat_congrats]


有人玩过幽浮吗?好像啊

能…能联动个战锤吗?[doge]


ui应该还要改吧?这个伤害数字和血条的ui也有点太难看了

少前上了热门第二都只有1.5w赞,少前💊


好耶!是实机画面!不过总觉得动作稍微有点怪!正式上线的时候如果能改的更好看就好了![少前小剧场_比心][少前小剧场_比心][少前小剧场_比心]

期待![少前小剧场_打call]

千万别学mhy,千万别学mhy,千万别学mhy。我希望你们做好游戏也能好好赚钱,口碑也像少前1一样,保持初心。


怎么还不出阿啊啊啊

好帅


好家伙,我以为云图计划是这个

我隔壁海军对这画质的有点慕了,黄鸡什么时候也来个[脱单doge][脱单doge]


那么问题来了,诸位绅士会放弃少前一吗?[吃瓜][吃瓜][doge]

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