想法?对于:【ACT玩家说】游戏剧情对于动作游戏到底有多重要?[一次目更~]

我觉得有魅力的人物就够了,剧情真的不需要


你视频中的观点只不过是你消费水平提高后的高傲自大。

我想破脑袋都没想明白,剧情对动作游戏到底有什么意义


剧情就像调味料,可以不重要,但没有又觉得怪怪的,能吃,但乏味,而这道菜吃久了,没有调味料给变变味,又吃的不够爽[牛年]

算了吧 真纠结剧情你看电影去吧


全程看维装逼和帅就完事了,真的不能细想。[囧]

5代剧情还是格局小了,本来抢果子就该是多方势力混战的局面,结果除了歌莉娅之外别的恶魔几乎都是v哥安排的,但凡有一个魔帝那样的最终大boss,父子叔一起上去干一架,鬼泣5的剧情都不至于那么虎头蛇尾


东海安藤[doge]

剧情啥的无所谓,但鬼泣5可以看三个帅男人,三个帅男人不比剧情好?


为什么好多国产游戏宁愿找一百八十七流的编剧来写剧情,也不从经典中寻找出路

最近刚看完蜀山剑侠传正传,那么多优秀的点,火烧慈云寺,青螺山斩妖尸,群妖攻打凝碧崖,紫云宫比剑,幻波池夺宝,

要人物有人物,要冲突有冲突,随便摘出来一段,改一改就是个绝优秀的剧情,而且还珠楼主最早也是做编剧的,

宁愿花那么多冤枉钱找那些拉胯的编剧

关于打一架就能和好这一点,其实不只是游戏里,还包括动漫里。

最典型的是鸣佐,s神也有这样的桥段,海贼也有。

这正确的说法是【决斗】就能让剧情【好转】。【决斗】的方式因题材而变。比如小当家,冰火对决。就是做菜决斗,然后惺惺相惜。

四驱兄弟,四驱车对决,惺惺相惜。

鬼泣作为动作游戏,【决斗】的方式当然是打架。反过来想,如果但丁和维吉尔见面,心平气和的聊了天,嘴炮【决斗】,然后剧情【好转】。这才是真喂屎。

难道你玩动作游戏不是为了去打一架,而是为了嘴炮吗?

所以,吐槽鬼泣打一架,剧情好转,就有点不懂玩家需求了。


出六代的话就别再写但丁和维吉尔这俩人的故事了,角色早就成长到了顶峰,也不扩大世界观,纯吃老本,尼禄这个新主角都当了两代了连独立的二十关流程都没有

鬼泣五的剧情真就全靠漫画找补[笑哭],游戏里v和v哥太容易看成两个人了,漫画里的v一看就是v哥


我玩古剑三。喜欢战斗。结果三步一个剧情cg

我觉得动作游戏剧情可以简单 但不要拉胯 忍龙2一路砍砍砍拯救世界 战神3一路SSS报仇 大家都很喜欢 鬼泣3在我心中是个完美的游戏 剧情 画面 场景设计 人物设计 动作设计 打击感都是完美的


反正该玩剧情的游戏玩剧情,该爽的游戏用来爽,我一直分得很开的,因为我不是什么时候都想看剧情

个人觉得,以v哥的童年经历,最后变成什么崩坏的样子都有可能,而且感觉三代最后这个人物的性格就有点畸形了,只是直接变成五代的非要打败弟弟,少了过渡,太突兀了。只要中间变化过程讲清楚了,就算五代让他变成为了去找nero他妈而屠城的憨憨也可以理解。

倒是丁叔挺厉害的,一生坎坷,心态和格局还能如此,不愧是主角


只说鬼泣正版

3和1最经典这已经不需要解释

2相当于外传,独立出来其实也不错

动画版相当于但丁的日常,给游戏里的剧情提供解释和补充

4代剧情有些莫名其妙,魔剑教团自导自演为了让信徒更加崇拜自己,而但丁其实一个人就完全可以搞定所有事情,但偏偏因为新角色尼禄的出现不得不把剧情复杂化,但总算是圆了过去

5代······

一句话,对于游戏来说给你整点好剧情那是情分,不整那是本分。游戏的本质是玩,不是tmd让你们这滥情b来找共鸣的地方。


战神4最让我觉得制作组很用心的一段就是奎托斯回家拿双刃,你是个怪物,但我不是你的怪物,作为一个父亲前面可能不是很好,慢慢的剧情往后,哭🌶️!拿双刃时候鸡皮疙瘩都起来了

ACT有个好的剧情,虽然不是很重要,但是对于系列作品来说,是商业销量的保障。对玩家来才有拿的出手的东西安利。

尽量能编一个符合逻辑剧情,我觉得对ACT来说已经是加分项了。我是很喜欢洛克人ZERO的剧情


真动作剧情还得战神

别的我不知道,但是没有剧情就没有鬼泣6[tv_调侃]


你是属实没看明白剧情

这代维吉尔都成谐星了 我是找不到以前的b格了[捂脸] 3代v哥简直帅爆 b装到爆


能让我感动到哭的游戏故事剧情一直以来都是国产的武侠RPG和日本的恋爱文字冒险GALGAME

我觉得是尼禄把维吉尔感化了


玩了两年游戏 只有一款能让我能完全忽略剧情的存在 马里奥奥德赛[OK]

视频里思路还是站在一个标准的动作玩家视角上了。但对于拉新人入坑壮大玩家队伍的角度的话。剧情的重视程度还必须再提升一层。鬼泣5的剧情是真的让我想骂人。


格斗游戏剧情也很好,但是你玩游戏根本看不出来多少。

个人觉得,新战神和只狼是全方面的好玩,当年的鬼泣3也是。现在的动作游戏就缺一个多边形战士,曾经我以为会是鬼泣5,现在就看看魔女3了,新战神独占也没影响它大卖,魔女3做好了传统动作游戏才有救。


我很赞同

奎爷跟儿子的剧情确实代入感很强 父子发展关系也很合理 鬼泣真的就是各种牵强 不过过场cg还是能够“过把眼瘾” 我倒觉得也没太拖这个游戏后腿 但丁武器比四代更加合理实用 还多了个真魔人 尼禄多了可以玩出各种花样的机械手臂 维吉尔的瞬移系统 这些都给予了游戏极大的可玩性 脸的建模是请的脸模做的 不知道你们喜不喜欢 反正挺对我胃口的 觉得越看越好看 加上逆天优化 鬼泣5在我心中仍然是最强act


为啥这么多人在意剧情?还不是应为菜呗[doge]

如果你玩鬼泣你能打出大佬一样的精彩的段子你会去玩单人模式体验剧情?人就是这样,当他不能在某些方面得到满足的时候他总想在其他地方得到满足感,所以他们会在鬼泣里面要剧情,会在gta里面要动作。[tv_鄙视]

战神,战争机器,生化奇兵是我入坑主机的基本动力,它们都是剧情和游戏机制的双百佳作,这完全不是现在沙盒游戏能比的


手游玩家和网游玩家表示:剧情直接跳过。

因人而异,我玩鬼泣时候就不看剧情CG,玩后不懂的地方去搜剧情看


没剧情代入感太差

ACT不是ARPG,你看AV会看剧情吗?爽就完了


新战神虽然我还挺不适应的,不过画质和叙事真的非常棒,其实故事情节也非常简单就是父子二人去寻找母亲的故乡去撒骨灰一路上经历各种事件慢慢铺开背景和世界观设定,故事很简单但是讲的真的好。

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