【评价】15年之后,我重新拾起了MH2(dos)[1次更新]

至今都记得第一次玩psp怪猎2时有经验的哥们儿说的 前期 你穿得不好 别慌!多滚总能过得!后期 你穿得好了!别忘了!还是要多滚!……这个定义我延用至今……


述:岛泥做的视频真的很能让人共情,一定三连,希望我退坑的朋友也能回来[大哭]

第一次是p3,午休时同学掏出来psp,当时浑然不知是什么东西,借来打开怪猎,拿了一把铳枪就开始,看到丸鸟都惊奇,至于粉跳跳,当时感觉这玩意好大,很凶猛。尴尬的是我连武器都不会打开,半天才按下三角打开铳枪,慢腾腾挪动然后s了,一炮没打。后来的故事就简单了,就攒了钱入了psp,让老板安装怪物猎人,就这样入了坑。不得不提的是玩到现在很怀念的是当初对于怪物的畏惧心,遇到粉跳跳都会激动不已,现在已经失去了。


述:感觉4代算是平衡了老与新时代的一部作品了,我对4代的感情太深了[大哭]

当初刚买PS2的时候上网搜索推荐的游戏很多人说魔物猎人2,卡普空出的,我一直以为是鬼泣2,等后面玩到了的时候一开始选的大剑怎么走的这么慢,选弓怎么不会瞄准,到后面真正打通游戏真的挺感慨的。

现在游戏都是往两个方向靠,要么真实,要么便捷。从世界的打怪跳数字,喝药没动作,到后面的冷饮热饮。这很难说对错,对每个人来说接受度都不同,可能有的人就是喜欢这种仪式感,又例如世界那摸痕迹找怪,这有仪式感也真实,但是大概很多人也嫌弃麻烦。所以从操作方面聊生活感真的不能聊出什么东西

很明显现在的怪猎更偏向于动作便捷这方面,虽然他尝试做了很多真实的东西,但貌似很多人并不买账。或许等以后出一有着各种各样的生活气息的设定,武器没有那么多花里胡哨的动作,怪物也没有那么鬼畜的外传作品吧

其实我不算一个真正的怪猎玩家,我很喜欢怪猎,但是对狩猎这一方面实在一般,世界玩下来到后面的鬼畜怪我都是想着怎么逃课。并不想去话几天的时间去磨练自己的技术。我更喜欢的游戏的探索生活,现在的人估计很难明白,如果你玩一作怪猎之前没有了解过他的任何信息,在你遇到一个新的怪物,去到一个新的地图时候那种开荒的感觉真的太棒了(第一次在2DOS打金狮子,刚看到这黑色猩猩感觉不会很强结果当他变身之后我就。。)在2DOS中自己的游玩下来的成长不仅体现在技术,装备,更体现在村子的发展,我觉得这种直观的体验比很多推动剧情的体验来的好


述:不管是以前怪猎那种分割地图,还是现在到起飞里的可互动的东西多很很多的一张完整地图,本质上还是没有变,只不过是放大了几倍,而里面有各种惊喜小机关,生物,生态的表现,让我觉得日式的箱庭冒险游戏还有人是比得上任天堂的。

好家伙 年更up的评论区是6级号的统计区吗


述:2dos入坑作品 那时候一只野猪王虐待我一天 蓝速龙王见到都害怕 后面大名盾蟹卡我两三天 水龙卡我一周 我一开始以为只有一个密林地图 后面多一张图都让我惊喜 那时候不知道啥是电脑查攻略 硬着头皮上自己琢磨 因为没办法联网后面买了个盗版卡卡鱼版排箱子 蜂蜜大药需要商队来一点一点搬运十蜂蜜十大药调和放仓库 这游戏我玩了3000小时 ps2玩最久的游戏 后面去了边境玩了十年 我生于江波村

让我最遗憾的是我年纪大了,我已经不是那个p3时期能零分针月下双雷的老猎人了,3g还能算一个称得上好的猎人,到4g的时候已经连全任务都做不到了,而xx的时候连怪物都没有见全,世界直接没买,不是不喜欢了,就是没有心情了,一天几个小时都不愿拿出来了


述:我同意化繁为简,我同意将磨刀改为不用带磨刀石而且可以直接持刀磨刀,我同意喝药可以移动不用劲霸男装虽然这会降低喝药的成本,我还同意不用再带什么铁锹虫网毕竟可以方便很多……还有很多很多,但是我同意的这样只是在原来的基础上的优化和简化,而不是现在为了简化而简化的连系统都没了,但是为何要如此简化呢?这样干脆把磨刀系统和武器锋利系统也删了?把任务规定时长删了?把捕获任务那些也删了呗?但,这还是怪猎了吗?

up你好,我纯路人,非常喜欢你做的视频,我给你的视频投两个硬币,麻烦把3代 – XX的怪猎都简~~~单分析一下,谢谢[doge]


述:我也是2dos入坑的,这部的各种系统都非常繁琐麻烦,做饭还要自己去收集食材

就像C手,虽然累手,却不影响进攻和移动,便可以在移动的同时调整视角、观察四周。这种主动“观察”对手的投入和交互是自锁不能取代的。p3时喜欢潜口、迅龙这种折腾人的怪,就是喜欢这种“观察”;开荒期收起武器绕场跑,视角循着位置慢慢调整,观察怪物(打我家猫)的动作,之后再做进攻,也是一种乐趣。

p3以后迅喵人气一代不如一代就是因为这个。神出鬼没的压迫感、追着影子观察、适时进攻的交互没有了。我一个r就能抓到你,你再跳又有什么用呢?失去了对猎人的特攻,迅喵成了逊喵,那这只在食物链中不上不下的中前期怪,还能有什么人气呢?


述:世界从惊喜,爆肝,到失望。系统的简化可能对新老玩家的战斗爽快度有所提高,但对我来说只有一种说不出的失落感。[tv_流泪]

小时候没玩过怪猎,但很爱看怪兽电影,知道有这么个游戏后一直都很想尝试,和up一样第一次玩接任务都弄了一下午,打了个任务就自闭了。当时玩的是2g。后来过了段时间弄了个中文版的开始研究,越玩越兴奋,不厌其烦的看着自己遭遇过每一个怪物的动画生态,看着动画里的村子,和npc的交谈让我第一次有了在游戏里的归属感。直到碰到门口猎人口中那个无敌的怪物轰龙真的让我自闭了。小时候手真的笨一直打不过,就开始去看各种视频和攻略,然后惊叹社区玩家大佬的nb操作,还看到了从没见过的强大怪物们的攻略。数不清的小细节让我对狩猎这一过程的态度转变了。在看攻略之前从没有一次过的怪物,到看了攻略之后开始处理细节,初见古龙基本上都能一两次就过。真的有氛围感QAQ,感觉狩猎的过程就像学生在老师的教导下实践,但轰龙还是卡了我好几天,这辈子忘不了这个怪物了。。。道具拉满,还猫了两次才打过,真的难啊。。。


述:其实我之前听过怪猎的音乐会,有一个曲子就叫怪物猎人,那个曲子真的是没玩过怪猎的你听不懂,从接任务到找怪物,到开始狩猎,到胜利,到回家,就是整个的一个狩猎过程。

一个游戏,我们为什么沉迷于其中呢?因为那是另外一个世界,而我们是这个世界的体验者亦又是创造者,而怪猎为什么能走到今天呢?因为他真的能让你感到你是活在这个异世界中的一个人,而这个世界广阔无边等待你的是新的探索和新的朋友

2dos采集被蚊子搞的怒火冲天


述:当UP说入坑需谨慎的时候,我又想起了2016年买了人生第一部iPhone的时候特地下了IOS独占游戏MH2G。虽然那不是我的入坑之作,但那个在玻璃上搓大剑的感觉至今难忘。

想起来我玩2携带版的时候也是这样,为了打某某怪去刷克制武器。mhw对比起来真的节奏快太多了,老mh更更像是日剧和日本电影,要铺垫很久。


述:如今世界缺少的正是2代這樣的生活感,我有時候想著做完任務在游戲裏面休息一下,反而所有的npc都不會説話,只有一句生硬的臺詞,除了素材還是素材,一個接一個的任務忙不過來,爲了刷而刷,而打團長,aibo,劍術大師似乎什麽都打不過

[酸了]rise打完了30次就没打了,久违的回家我就自己吧我的老大三修好了,换摇杆,换电池,买螺丝刀啥的,来来回回捯饬了半个多星期,终于修好了,虽然很久没打,但总感觉有股熟悉的感觉。练了多多少少一个星期,终于solo了极限金狮,等亢龙石耐久真的折磨[辣眼睛],但真的玩得很开心[OK],于我而言,打猎的快乐一部分来自于打怪越来越快,但更大的一部分来自于跟怪物那种你来我往两个老大爷推手的感觉。我很喜欢拿盾斧打奥利奥,当初我朋友觉得很奇怪,为啥爱打这玩意儿?血厚的要s,打一把不知道多久。但我还是觉得很开心的,一个人把黑丝的工会任务打到了138级。昨晚才打赢了137级的,打了应该有快二十分钟吧,但我打完挖素材的时候,我真的很开心。[鼓掌]


述:我情愿mh

就算跟不上所谓的时代,

永远停留在它最具个性的时刻,

纵然被不理解,被世俗的洪流所淹没,

掩去了光辉;

也不愿它作各种妥协,

变得畸形又虚浮,

以获得那看似光彩的成绩,

或者直到之后的某一天

才!“恍然大悟”把些东西捡起来,

显得贫贱又阿谀。

虽然我是个在新作Rise试玩入坑的新猎人 但是我对2dos也有着很深刻的记忆[笑哭]我很记得当初第一次玩的我 就被游戏难度给活生生劝退了…后来 我也没有玩过任何一部系列作品 直到Rise试玩版,就抱着再试试挑战的心态去玩 结果彻底入坑了 真切体会到第一次狩猎成功的快感[哈哈]好几个晚上都在看怪猎相关的视频…虽然时间不长 但是为熟悉武器 看视频记笔记 ,与伙伴一起的联机狩猎 的日子真的很开心!现在就玩着gu等待新作发布!


述:想起了直播时候见证的奇迹的最后一分钟,mh就是这种地方最容易让人破防啊[tv_笑哭]

在怪猎的世界里那种生活感是最棒的了,每次打开游戏听到村子的音乐就有了回家的感觉[爱心]


述:评论都是5级以上,是中老年集会所了[doge]

我也是2dos开始接触的MH,只不过人比较菜,被钢龙成功劝退,直到后面p2g才重新捡起来,看到这期视频真的是满满的回忆


述:粗糙的写实注定了带不来太多真正好的生活感体验,而更多是逼着玩家拉长时间的旧游戏设计思路,这种想法无论时代快不快餐都是不成熟的,应该被改良的

可以期待的是将来这些旧作设定的现代化和成熟化,带给新老玩家除了爽快动作以外的体验,可惜旧MH的系统在碰壁之后基本都会直接被删除,这是我在粗浅地体验了几代旧作之后的感受,从dos的季节变换到3代的水战,这些只存在于某一作的系统没有得到优化而是直接被删除,徒留“如果它们被优化了会怎样”的幻想

一味去怀念旧作的笨拙和吹捧新作的便利都不是合适的行为,我们最后想看到的是一个能和怪物战斗,和环境抗争的英雄猎人

虽然是p2g入坑不是2dos入坑,但是其实差的不算太多,和阿噗有着相同的感受

当时小学4-5年级,班上同学有一次秋游几个小伙伴带了psp玩2g,回去之后我也整了一个

具体怎么玩的也不太记得了,隐约记得片手换到双刀再换到太刀

换到双刀是因为觉得双刀两把刀砍起来应该比较厉害,换到太刀纯粹是因为打不过水龙去做鬼哭斩破刀而已,然后被麒麟虐了不知道多少遍(应该是吧,好多年前也不太记得了[笑哭])

太怀念惹,蟹蟹阿噗把我拉回09年,真的很感动[牛年]


述:回头看看 本作各种极度不合理的系统确实劝退新人包括但不限于珠子洞随着防具等级上升才解锁,防具升级需要怪物素材,xs装备的前置条件,部分下位防具不齐,右摇杆操作,在我眼里2dos与其说是个动作游戏,其实更像带有完整战斗系统的牧场物语

2dos的很多设计不是为了让玩家感到爽,而是为了让玩家感到温暖


述:我最喜欢的一作mh就是2dos 直至现在当年的那些好友还在 都是美好的青春回忆

第一次接触怪猎是五年级的时候隔壁家的哥哥跟我说:“我有个游戏是打恐龙的,你要不要玩?”然后就入坑了。第一次在雪山知道要喝热饮,第一次用弓打白速龙王不知道弓可以边蓄力边走,近战攻击慢慢磨s[笑哭],羊库库老师教会了很多东西,之后村五星紧急任务轰龙打s之后游戏结束还有不到一分钟的时间[跪了][跪了]这些都是怪猎带给我的一切记忆,我永远都不会忘记当年磨s轰龙之后的那份快乐[哈哈]


述:我就直说了,如果MH不改进游戏系统,一直强调拟真性的话,最后肯定会整个IP大暴s

生活感和归属感才是最美好的,跟当今浮躁的环境相悖甚远,这大概也是为什么越老的mh玩家越会尊敬每一部更早期的作品把[tv_难过]


述:虽然现在好多人说怀念2DOS的季节系统,但是我想说他们自己去体验就知道2DOS的季节系统有多恶心了,三个季节全是恶心人的,就没有一个正常点的季节

说到p3就是铁定留守。


述:18:10秒的音乐是什么有大佬告诉下吗,好像以前打砦蟹就是这个

同样2dos入坑,在沃尔玛的游戏店里,五块钱的光盘买的。记得那时都不知道叫做怪物猎人,玩了两月都在叫这游戏打龙的。那会手残被大名盾蟹虐成狗,被桃毛兽王打成皮球,不知道调和方式就去蹭人电脑打印调和表对着调,我还是照样乐此不疲的玩。因为那时玩感觉这个世界有着从未接触过的特别神秘感,也很想知道矿洞里的那把帅气剑到底来头。小学的怪猎时光真是回忆满满


述:黑白天,季节切换,丰富的怪物种类!开场动画的冲击感个人认为依旧是系列天花板!单机游玩只是这游戏的一半!街道的内容依旧丰富!猎人设定难度感觉正好!后续作品相对之简单一些!啥都还好就是操作设定太独特了!!难吗?前面有多难,玩进去后面就有多开心!想想揣着20个砥石去打老山龙,完成任务那刻激动的久久不能平复!有生之年期待能有复刻!不能去街道的遗憾到4代才得以圆梦!那时的猎人才是纯粹的猎人!

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