面数有点高啊,弄一套低模会好很多,把置换好好弄弄,感觉要比这中模强,流畅度还能翻倍,但是这事一开始就应该做了啊,怎么可能在游戏里还用中模?
述:还想看看巫师三是不是这样搞的
那cdpr优化会把这些图像优化成up所说的,看不见的就盖过去的这样吗?感觉工程量超大,而且人物要是这样的话那建筑估计也差不多。
述:不对吧,卡是因为这个原因?在玩的时候是在场景特别复杂、人物特别多的时候才会掉帧。比如在日本街、v公寓楼家门口这些地方只有50、60多帧。但过剧情尤其是和这些剧情人物在一起的时候帧数很棒啊,通常都在80、90帧左右。哪怕挤一堆剧情人物也不会卡啊。
不过我倒是希望以后的游戏都按这个路子来
述:因为我穷
那以后更新了可以攻略华子了怎么办?脱了她衣还有啥?
述:不太懂技术,就说一个体验,巫师三人物没用曲面细分,但所谓的N飞丝毛发特效用了……
建议更换独立显示义体
述:这是为了随机生成人物,利用算法实现模块化人物生成
我在想,他们是不是想和少女5那样,给mod预留的?[doge]
述:那巫师3呢 你应该用个巫师3的模型来作比较 看看是不是来不及做还是不想做
那面数高得可怕
述:求up私发我除去衣服后的效果[微笑]
卡的原因:你穷
述:因为你没吃六味地黄丸
这是为了自定义角色所以才这样要不然你一个纹身一个人物模型?
述:但是我3070玩2077比奥德赛帧数高,至少优化比奥德赛好
因为?不到位
述:现在的游戏引擎不支持动态遮挡剔除的吗?人物模型精度高不是坏事啊,我寻思这不和LOD一个道理?
真的. up你装个无痕浏览器单独用吧,,,
述:我说一句,不是没有时间,而是原本画饼就是可以实时各种换零件的。我更大倾向于他做到一半发现钱花完了,出来套一波
猜个calldraw有点多,非常吃cpu,换个8c/16t oc应该就无压力
述:没做拓补
别的不说,主线绑架华子去见竹村那一段,S出旅店我和竹村分头跑了然后等我通关了到处乱跑路过那,我发现尸体竟然还在,根本没刷新,我进去甚至还有上次没打s的荒坂士兵打我,这优化能好就有鬼了。
述:把细节丢掉再进去跑看看能提升多少
为啥我的3060有时候玩起来不卡,有时候玩起来很卡
述:光源多也是一大问题吧…全是霓虹灯一类的人造光源,虽然没有仔细看过哪些是发光材质
正常人播放视频是cyber punk 2077.mp4
CDPR给的是cyber punk 2077.aep
述:什么软件怎么开[doge]
游戏中不应该直接导入模型 面数太多了
述:只能理解本来有华子沐浴镜头的,因为来不及做……
怪不得我玩的黄油这么卡。
述:光看人 建筑呢?
老滚不也是这样的 路人有完整的身体 鞋子 裤子 衣服 武器 头发 头盔 [思考]
述:问个问题,模型怎么提取的(小声哔哔)
模型和shader比起来都是小的了。。。
述:我觉得这个UP的优化经验仅限于国产3D小成本手游而且还是旧版的,对于比较复杂的游戏工程或者较新的3D渲染技术并不能很好的理解其开发成本和使用成本。说人话就是阉割太多导致这个UP以为自己也能做。
就是没有合并图层
述:另一个卡的原因是内存泄漏,至今未修
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