【讨论】N64最大的败因在于卡带,任天堂为什么还要坚持?游戏往日谈Vol.11[1次更新]

说到底,就是因为傲慢,任天堂当初是绝对的霸主地位,有大量的合作厂商,大量的用户群体,他们不认为索尼能在主机领域击溃他们,吃老本就行了


述:来了来了

游戏公民大会?


述:其实这些商业上的东西有什么好反复说的,倒是n64的软硬件设计,对整个家用机软硬件的发展作出无法替代的贡献。类比摇杆,扳机键,震动包,3d开放世界,摄影机镜头,可要比ps1的软硬件设计领先至少半个到一个世代。

以前技术不成熟,卡带容量比光碟小,现在反过来了,tf那么大点的卡都能做到两个T的大小


述:本期内容有点经不起推敲了。比如CDROM可以更有利于钳制第三方。如果是通过设置技术门槛和高产品成本来钳制第三方的,那只能说任天堂损人不利己。控制当然是每个平台商都希望做到的,但绝不会因此放弃利润最大化。因为控制的方法实在是太多了,拥有最强法务部的任天堂只需要用合同来约束第三方,而不是高门槛高成本,任天堂平台的游戏定价并不比PS平台高,所以它根本无法转嫁压力给消费者,压缩的只是自己的利润空间。

新时代的游戏机为什么不考虑用可扩展模块化的路线呢。我觉得当年卡带自带过不少扩展功能。


述:一大波极端索粉反任天堂人士正在赶来,任天堂欺行霸市,任天堂巧取豪夺,任天堂垄断市场……任天堂十大罪状细说从头[喜极而泣]

另有说法是1995年的阪神大地震让日本dram芯片价格飙升,如果n64搭载cdrom就需要配套成本高昂的缓存。虽说从fc sfc 时期就有的卡带制造费也是老任的盈利点,老任不想放弃这个利益,但大地震引起dram价格飙升也是个关键因素。


述:硬件赚一波

一直好奇权利金,希望能聊聊


述:笑s

ns怎么不是家用机了,还能是商用机?


述:说白了就是任天堂想多赚钱薅第三方和玩家羊毛结果玩砸了。

说白了,卡带不是核心问题,而是不公的策略。不过讲真卡带的保存效果是真的好,确实不容易坏,光碟还是太脆弱。当然,现在主流都成了数字游戏,实体不管是卡带还是光碟都越来越小众。


述:陈芝麻烂谷子就不用反复讲了啊,其实还有n64很多可聊的

没办法卡带虽然有读盘快,不易损坏的优点,但是容量小,画质,音效感人的缺点也很致命。况且当年卡带还到了物理瓶颈期,128m的卡带价格吓s人,本身32m的也不便宜。相对便宜,容量大,aac编码的cd媒介受到了市场的欢迎,市场规律,优胜略汰,虽然它有使用寿命短,而且容易故障,读盘时间漫长的缺点,但在高画质,逼真的音效面前都不值得一提。


述:小月旅行社是什么梗,听会长讲了好几次了

好小欧


述:但是到现在了,1202了,switch的游戏还是卡带

就是为了玩垄断,索尼干得漂亮[doge]


述:前排

第七世代应该是任天堂在21世纪最成功的时期了吧,主机Wii,同期还有掌机DS,虽然走的是蓝海策略。


述:现在的switch也是内存卡,以后第三方也不好开发3a吧[doge]

当然n64要考虑时代的限制,n64要加上光驱其实也简单出个类似64DD的光驱配件就行了,发展到中间就该改改了


述:加油↖(^ω^)↗

史刻威尔为什么那么恨任天堂 你tm直接把人家游戏弄到公司快玩完了。。。[妙啊]


述:ns是不是也出现了这个问题?,第一方强大,第三方拉胯,但是掌机模式无敌所以销量好[喜极而泣]

现在又成卡带(固态)存储了[笑哭]


述:最讨厌光盘,还是喜欢卡带

长知识了


述:相信大家都有相似的经历,小时候无论是小霸王卡带还是掌机卡带,带去朋友家或者出门玩都是往裤子兜里一装,有的连壳子都没了就一裸板,在家收纳也是一个塑料袋全装里面,这样做便携性真的很高

有时候任天堂会为了一点利益迷之执着,当年WiiU锁区,任天堂给的理由是“为了避免不同地区游戏流通产生差价”[无语][无语][无语]


述:fc的正办卡应该很贵吧,社长做fc的细玩从头用黄卡将就就行。

n64在美国还行,美国第三方也不少,刚好那个时候的车枪球也不需要太大容量。所以除了老任第一方,欧美第三方很多。相反,3ds就欧美游戏很少


述:我也喜欢卡带 前几天NGC光驱坏了 买个免光驱芯片 900元 呵呵

n64没有贴吧


述:只能说存储技术还没提升不然卡带的体验还是很完美的,就是贵了

实际上日本的御三家都干过这事,任世交手的时候就经常互踩,索尼上位之后手段也很恶劣;前御三家世嘉硬走歪路当小丑,任天堂店大欺厨,索尼是直接用自爆卡车把对手往s里打。
任天堂欺压第三方导致任天堂从此再无第三方,索尼为了打压对手恶性降价开启亏本卖硬件时代,一切都是因果报应。
区别在于任天堂制造的果只由自己承担而索尼造成的恶果是永久且影响巨大的,自从这个先例开始,索尼和微软就再也不敢梭哈硬件投资;反而放弃机能的任天堂从未在卖硬件的环节吃过亏。


述:终于讲游戏了

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