怎么理解游戏中一颗木头就能挡住路?你逗我呢[1次更新]

前面的蛆后面再来探索吧!


述:还有我砍遍诸神的奎爷面对一扇木门还是得乖乖找钥匙,所以木门>诸神[吃瓜]

Tcl


述:“EVERYONE KNOW”

前面的蛆,以后再来探索吧


述:生化危机7:我要离开这个鬼地方!
坐电脑前的我:你TM扒开窗户会s?你手里有枪的哎

说真的,这种对话很有哲学意味


述:确实
卡比兽挡住了路……你丢球不就行了,干嘛为什么非要拿宝可梦之笛?[疑惑]
还有某些可以斩断的树,随便让个宝可梦使出招式弄断不就行了,干嘛非要去拿居合斩?[疑惑]
还有那个在路中间装树且一动不动的树才怪,你直接丢球不就行了?干嘛非要去打道馆然后拿杰尼龟喷壶?(主要大奶罐是饮奶➕滚动太恶心了[doge][doge][doge])
还有某些很容易击碎的石头,你直接让随便一个宝可梦一拳不就干碎了,干嘛非要去哪碎岩?[疑惑]

tcl。
懂得都懂[doge]


述:假如游戏玩法不拘泥一格,让玩家即可以按开发者思路正常玩(完整的游戏剧情体验,丰富的奖励装备资源),也能暴力突破速通(不拿npc一刀一剑,装备全靠自己动手),感觉也挺有意思的。

[doge]觉得古龙之顶的飞龙就有点意思,可以按照设计初衷跳劈一刀秒,也能当勇士刮痧修脚修s。(假如黑魂所有的关卡都能这么搞,要么老老实实把箱庭逛完,升级攒装提属性,要么大锤破门木门,厚铁门用火伤咒术熔了,直接冲boss(再结合一些剧情,比如直接破门触发剧情动画,然后让主线支线任务有不同的发展方向(如提前救下某个npc/除掉某个npc),同时可以结合一些趣味成就)

通过特定任务/道具/技能限制玩家活动空间,从而更大程度提升已有的地图利用率,延长玩家游戏时间,让游戏内容更“充实”,却也让玩家的游戏自由受到限制。

[doge]期待来一款支持正反双重任务解法的游戏,想要完全体验就七扭八歪穿过十几层的高楼大厦,相当莽夫直接把高楼炸穿直接冲过去。(前几天整鬼泣5,在序章把boss干倒了,游戏通关了,感觉就挺有意思的。不像大多数游戏,要么敌人直接锁血,要么即便赢了,也来个强制剧情修正到原本路线)

宠物小精灵历代毒瘤机制


述:挡住了去路?抢劫这棵树啊[妙啊]

想到了江南百景图


述:过去以后应该跳一下可能就没问题了[思考]

B站的弹幕…越来越有意思了, “飞天神曲,看来国外也很流行” 真的……都不知道说什么好[疑惑]


述:明白了,密林小镇是碧育游戏

Just walk over the tree!Like a nor-mal per-son!
But…what should I do?
Use your fuck-stupid-leg,walk-over-it!


述:其实我一直站蒜农和渔夫哥cp的,但是发现他们俩小打小闹的更像夫妻[doge][doge]

也许未来有一天,游戏的界限不再这么明显了,空气墙和地图边界线也不复存在,并且任何场景都可以进入,尽管里面可能并没有什么物品…


述:卡墙出城,恶魔城日常,习惯了[tv_白眼]

~tcl


述:你弄个魔法封印/诅咒也好啊,直接放个木桩/石头瞧不起谁呢?

木头本身并不可怕,可怕的是它后面的空气墙[doge][笑哭]


述:很多人问我,被黑洞吸进去会怎样! 现在知道了把,就这样的~~~[喜极而泣]

哈哈,这集碉堡了


述:just eat it!like a normal person![OK]

前两天刚打完王城双基的我在太阳王女的房间里见到了整个黑魂里恶意最大的一个台阶[doge]


述:常识对波,罗恩必输[滑稽]

我能飞天跳斩,我能暗影穿梭,我能移形换影,我能翻山越岭,但是这颗树就能堵s我~[笑哭][笑哭]
我手持沙鹰,mp4,高爆手雷,无限火箭筒,但是一个锈铁栅栏就能拦住我~[笑哭][笑哭][笑哭]


述:感觉这个剧组一定是昆汀迷,莫明的话痨[笑哭]

这是穿模还是穿越[疑惑]


述:像极了光遇,卡bug能卡进去,就是卡不出来的我

这游戏不亏,起码能遁地到其他游戏[滑稽]


述:你以为这是根木头,其实这是结界[doge]

或许你可以跨过一棵树,但你开的车一定不能[doge]


述:我一期我就猜到罗恩应该可以越过去,但是没有预料到过去后的结果[笑哭]

我有喷火龙,一发喷射火焰烧毁一切!我有班吉拉,一发地震分裂大地!!甚至有帕路奇犽和帝牙卢卡,时间和空间都在我的掌控之下!!!
。。。。。。
可我TM想通过这颗小树还得学会居合斩,艹啊啊啊啊啊!!!!!
[doge][doge][doge]


述:安东星的反坦克树?

最后,罗恩放弃了思考[doge]


述:真实,空气墙加bug[妙啊]

怎么理解游戏中一颗木头就能挡住路?你逗我呢[1次更新]的第1张示图

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