怎样看待:财富密码还是市场虚红?二次元女性向游戏到底赚不赚钱?【游海迷思⑥】[首次更新]

日厂引进确实容易水土不服,个人感觉主要是日本市场本身对手游的定位和大部分国产不同,国产女性向大多数是可以上线十分钟下线一整天的手游,日厂的几乎都很肝,非常肝,非常非常非常肝,难以想象我曾经日厂手游3开的日子都有活动的时候是怎么活下来的,还有语言的问题,不是老二次元翻译过来很容易看着尴尬或者理解不了(这点在a3和歌王深有体会)


答:绘宝冲啊!


[doge]es不算水土不服关服吧 贝壳腾讯作s而已 好歹是一个关服还上过一会热搜的游戏 还狗了4周年(而且日服是真的火[妙啊])


答:说真的,国内女性向手游真的基本上就是乙女游戏,核心依旧是玛丽苏女主遇上几个不同男人开启谈恋爱模式,一点新意和变化都没有,市场压根没考虑过当初爱玩游戏的女孩长大工作后还会不会喜欢这种谈恋爱过家家游戏,一个有经济能力能负担更多游戏消费的女性八成以上都不会是纯粹的恋爱脑,而国内一群女性向游戏就是天天谈恋爱谈恋爱我谈nm啊,单纯看一群帅男人们战斗它不香吗?就不能改改游戏模式吗?现在王者吃鸡厉害的女生那么多,出个兼顾男色和技术的游戏有这么难吗?偌大个女性市场天天就知道出谈恋爱的游戏,还真以为所有女生眼里只有恋爱啊,如果以后游戏市场对女性群体认识还是如此肤浅片面出游戏还是乙女手游,那就等凉吧。


那个,u1s1,这个配音听得我头痛,视频还是挺好的。


答:海底捞庆生那张图我也存了哈哈哈


叠纸的闪耀暖暖没玩两下就劝退了,捋清楚才看了一丢丢,对游戏的感情还没培养呢就卡关逼氪,没那必要,宁愿给绘旅人充钱[OK]


答:数值养成游戏的玩法真的太无聊了,我相信纯数值养成的女性向游戏会越来越困难的,女玩家会转向玩法更有趣的游戏,例如方舟和原神,原神之前我看都是正太还挺郁闷的,没想到策划是想憋个大招冲一波流水。
闪暖还可以换装搭配,搭配赛也是为了防止玩家太无聊太枯燥的新玩法。这几天暖暖生日新出了一个拍照模式,让我觉得策划还是在努力提升体验的。
未定嘛,最近新出的打电话功能还是挺喜欢的,虽然会重复,但是还是会想要上线打电话。夏彦生日剧情真的很好,卡面又美。而且未定真的很适合比较忙的人,每次问卷问肝不肝,我都是回答刚好或者希望再轻松点。
绘旅人太肝了所以我弃坑了……真的没时间挂机,要刷的副本又多,基本要各种点点点。闪暖如果不是还有月卡也不想再点了,每天连体力都懒得领了。
现在国产女性向手游的任务也太重了,而且一天不上线就会错过很多活动任务和奖励,玩法设计会让用户觉得不上线做每日损失一个亿。如果策划不能多想一些娱乐性玩法,我相信只有白嫖党愿意如此之肝。还有一堆限时开启任务,限时领取体力,强迫一天登录好几次,真是数字民工啊。


[狗子]我喜欢阿绘~喜欢阿绘的剧情文案娘真的超敢写也懂得怎么写


答:狗叠纯属看上了女性玩家的钱,从闪耀暖暖的多日连续活动和情人节活动就能看出来,特别是和魔卡少女樱的联动,消费情怀,质量烂得一批…


我很认同up的说法 ,女性向游戏面临的空间实在是太大 。首先就是头部大厂不重视,投入的资源太少 。只要对比未定还有原神就可以知道了 ,米哈游很少给未定打广告。如果不是今年公测的话,谁会知道这是一款米哈游的新游呢。第二就是玩法老旧,基本上是套市场上现有玩法。我曾经玩过绘旅人,绘旅人的主要玩法跟fog相似 。我很难相信一款2020年公测的游戏竟然还会选择几年前单纯的卡牌对战玩法 ,而且表现的方式还不够fog好 。虽然有人说绘旅人是网易的头部产品,但是很难相信这是一个头部产品应该有的待遇 。这大概是因为大厂把乙女游戏做为一个营收类别的补充有关,我觉得这种关系就好像国外的单机和网游或者说国内的网游和单机的关系一样 。当然这也能够说明狗叠为什么女向性游戏唯一希望的关系了 ,还是因为狗叠的主营收就是女性向游戏。


答:目前乙女我玩未定,换装我玩闪暖,都很适合我,很香[滑稽]我觉得吧,我还是希望厂商多多创新,我现在还在等少王公测,玩得越多越明白一个道理,别人说的测评可以作为参考,但是不如自己玩,只有自己玩了才知道适不适合你自己,每个人的想法和癖好都不一样,要玩自己喜欢的,而不是别人都喜欢的[OK]


[doge]可以的话真想看到把日本最近流行的少女漫画:重生乙女游戏之我是恶役这种变成手游啊。我是恶役女主,被未婚夫王子抛弃,现在正在赶在开咖啡馆和培养原女主周围NPC人际关系的道路上,重改被女主和她小伙伴们Ss的结局,为此付出努力(指氪金)


答:米娜桑,不要再打啦,二刺猿是大家的家啊


虽然但是绘旅人现在我也佛了,这次公主节都只玩了个序章[笑哭](我还是要说一声,女仆装好评!有被可爱到)现在天天就是领体力,清体力。es2开服以后专注开服任务,大概开服任务做完了就会长草吧…现在手游竞争是真的很残酷,因为玩家用来玩游戏的时间就那么多,玩了这个就没时间玩那个。今年预约的几个游戏最后开服都没玩。有时候不是游戏做得不好,而是发布时间,营销宣发这些因素影响了玩家的选择…像我这样的氪金非常谨慎而且还很“花心”的人大概就是给别的用户增加用户体验的 游戏公司也不在乎[doge]
我个人感觉,不氪金从一个游戏撤了一般也不会回头,氪过金才有用户粘性…比如说我fgo是氪金最多的,前前后后回过三次坑,目前又跑了,不确定以后会不会激情回坑[笑哭]


答:绘宝放心飞,妈妈永相随[doge]


没有人提到我玩的螺旋圆舞曲,我也尝试过与狗男人恋爱向的《恋与》《未定》《掌门》《绘旅人》但说实话恋爱是主线的游戏真的不是我的菜,有的不给女主正脸?说真的男主人设都太套路了,霸总傲娇暖男奶狗妖孽各种叠加,我面对各种近距离接触卡面只觉得搞笑,文字更让我心动一些。而且女主人设也是难点,太玛丽苏不行太吐槽向也不行。面对声优我会觉得不如省点到其他上?。《未定》算我比较喜欢的了,女主真的蛮棒的,但主线过完我也没什么意愿玩了,因为我当初也是为剧情入坑的,不如直接看up录屏。所以我还是更爱女儿独立自强系列。暖暖画风剧情都太幼了而且微氪党根本没有话语权。


答:我今天看了看绘旅人活动首日流水,真的觉得绘旅人站起来的可能性也不大了。光夜和叠纸抢玩家,能比恋与现在的情况好多少呢?对小厂的乙游更不抱期待。哎,希望落空。


虽然但是我是真的很喜欢食物语,喜欢食魂[大哭]


答:恋与的制作组在我退坑去掉滤镜后还是觉得很单薄的游戏,剧情前十八章之后严重划水以及网文化,UI和卡面一对标新游戏显得很陈旧,总结来说就是不思进取,叠图不承认真的biss[OK]


莉纱好!也许可以求一下视频里面许多人都看过的那张图的原图吗?


答:小编说话怎么怪怪的,像以前得鼻炎的我[捂眼][捂眼]


乙游玩家内部割裂实在太严重了,党同伐异根本停不下来,饭圈文化都开始蔓延开来,还设置圈子里各式各样的规则和壁垒。我本来是主玩单机策略游戏的玩家,接触这个圈子后真的被吓跑。


答:现在国内乙女游戏的环境相当恶劣,撕逼的特别多,我连劝架的勇气都没有[热词系列_我哭了]


现在越来越觉得,没有“玩法”的养成类难以长久,陪伴感真的是非常小众的需求,而且也不看好这方面的发展。希望有更多的女性向的,可玩性强的游戏诞生吧。另,其实单机游戏分类下很多独立游戏都很好,作为女性我很喜欢(´△`)♪


答:浮生为卿歌流水那么高?? 简直不可思议 b站也没啥热度啊 神奇了 up确定是t0吗


虽然但是我觉得偶像梦幻祭不算是水土不服关服的,是因为出了第二部…….日服那边也是关服出第二部orz


答:感觉小编说话声音和方式都好像我之前听到的有带着呼吸机说话的感觉,如果这样的话小编可以慢一点儿说的,说了太快感觉会影响自身呼吸


女性向游戏缺乏核心玩法确实是硬伤,我大概从15年开始玩梦百,此后出的乙女游戏多多少少都玩过,玩了几年后发现是真的无聊,目前的状态就是开服前十分期待,开服后懒得去玩,在微博或者贴吧收卡面图就满足了,实在是,这些新游换汤不换药,唯一能吸引我的也就剩卡面了,可是,卡面这东西,并不一定成为氪金点,都是在手机里,具体在相册还是在另一个app里于我并没有多少区别,现在每天登录的最终还是梦百[笑哭]


答:原来我也认为女性向游戏不需要游戏性,但是今年我悟了,游戏毕竟不是必需品,不好玩的游戏是没有价值的。


绘旅人做的不错… 但是我放不下恋与制作人。恋与对我来说和其他同类型游戏相比的意义完全不同吧(´・_・`)


答:不看好乙女游戏的发展,想要长久留住女性玩家,做大众性向的游戏更可行


女性向游戏怎么没有战双[doge]战斗中恋爱才是王道


答:圈子风评和气氛对于女性群体来说还真的很重要,我周围的人因为各种原因都退了未定,长草没有内容是一个,再就是一些nt真的是劝退,虽然知道不是大部分玩家但看到一些人说的话是真的觉得很恶心,游戏是好游戏,特别适合养生玩家和一些想要追求慢节奏恋爱的人。乙女游戏同共就那么点圈子希望多一些和睦相处吧。


叠纸现在的操作,哎,懒得说了,今年叠纸的破事,反正我已经默了


答:国乙玩家天天打架是真的不行啊,不能吸引路人光靠我们这些老玩家怎么行[捂脸]


绘宝冲啊!


答:比起想要专门的女性向游戏,还是更期待所谓的一般向游戏能够同时服务女性玩家…


海底捞庆生那张图我也存了哈哈哈


答:这次开始收割女性群体了,男性群体基本收割完毕了,都学精了,我可称这个为绝活


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