你会怎么看待:《王者荣耀》或许这游戏根本没有暴击率?[首次进行]

分段伤害分开算是对的 但是 王者荣耀的近战普攻是溅射伤害 如果暴击了 那么是所有人都被暴击的 比如说猴 所以说最后这个被暴击率 应该也是不对的 不严谨的 按照这个说法 那几个人站在一起挨一刀暴击率将会大大提升 或者出现某几个单位被暴击其他没有


答:虔诚12下一次没暴击


暴击几率过50%和50%以下,就很明显


答:浪费了6分钟阳寿,在评论区骂两句再走吧亲~ 呸[tv_doge]


您就是当代福尔摩斯吧[笑哭][笑哭]


答:牛批


跟街篮投三分几率算法一样


答:讲个笑话,模拟战九远法羁绊并不是每次都能觉醒。


专家宝藏级小编,


答:被暴击率也做个实验,你让射手打你连续几次都不出暴击测试另一个射手打你暴击的概率,如果按你说的被暴击几率的机制,另一个人打出暴击的概率会大一些


反正我韩信二技能从来没有过暴击


答:作为一个开发表示非常喜欢看玩家演绎各种玄学[doge]而实际情况只是随机而已


阿珂啊,刀刀暴击


答:关于暴击率其实是敌方单位“被暴击率”是不是可以这样验证,把几个敌方单位挤在一起,然后用近战英雄攻击,一刀砍好几个这样的,如果有一刀砍过去有的暴击了有的没暴击的情况出现,就可以证明是“被暴击率”了


思路可以,实验失败也是难免的


答:垫子?


别的不知道,2013年dnf台服倒闭后有源码流出,有很多人拿这个版本的源码来自己修改成自己的60或70版本

我也学着改过,dnf里的pvf文件已经很清楚地确定了强化增幅成功率和深渊爆率,自己开单机玩的话,这些都是随意改文件的。

至于所谓的强化成功率、深渊爆率的控制文件,才几KB大小,一般大佬都是自己改地图改怪物甚至创造新职业。

当年玩dnf所谓的玄学都是玄自己的[大哭]


答:十叁什么时候出司马懿的教学视频


这种东西都是伪随机的 就是为了让你的综合暴击率达到你,你的暴击率 真随机,就算你暴击率是99% 你还是有可能无数次打出不暴击的,因为每次的暴击概率都是99%,所以你就有可能每次都打出1%的不暴击就一直不暴击


答:非常有用的视频,还是觉得英雄联盟的算法好一些,毕竟卡暴击也是个技巧


我香香,98多的暴击率,对面连续两下没暴击[微笑]


答:老联盟玩家(16年国庆为了生活弃游了)。当时那篇蛮王的伪随机暴击攻略在贴吧很多人讨论。后来玩这游戏的时候我特地测了一下这个游戏的暴击机制,为了反驳玄策吧吧主认为的50%暴击率两刀必暴。结果我懵掉了,即使我71%暴击率打假人仍然会出现连续4刀不暴击的情况。我当时无法解释,因为我之前跟他说这游戏继承的是联盟的伪随机暴击机制,他还急了还说什么让我自己测试。测出来我也无法解释这玩意,就没管他了。那哥们估计现在还在贴吧误人子弟呢哈哈?。十叁这个解释说不定是对的。


nb


答:我对单个英雄也测试过,暴击分配或者被暴击几率分配确实是不存在的,测试方法就是记录在第几次暴击,分别计算第几次暴击率(不过我测试的少,可能有误差)
我猜测的是王者荣耀有一个暴击时间段,暴击时间段你造成的伤害一定暴击,暴击率就是暴击时间段占总时间段的比率(暴击时间段不均匀分布)
(之所以有这种猜想主要是因为我经常连续暴击)


咳! tui~骂完了就走还不给三连的那种


答:其实你可以这样,设置两个靶子,还是a和b,两次实验。
一个是打一下a然后打一下b,一边一下各打100次,一个是a连续不暴击后打一下b,不管b暴不暴击立刻换回a,只有a连续不暴击再打b,统计打b100次以内的暴击次数。
这个我闲着蛋疼测试过,两种b被暴击次数相差不多且比版面暴击率略高一点点(脸好),所以基本可以判断被暴击率一说是对的,任何单位的被暴击都是分开计算的,并且不会被切换目标影响。
不过相对的我们还是可以利用这个机制,比如香香,对线期间平a对面英雄试探,连续不暴击就可以假装补刀,然后滚过去一个阳寿暴击他就傻了[doge]


上次至尊宝返厂,我去训练营开冷却,对人偶连敲三棍,全暴击,大意了,就买了,然后回到匹配,23棍,23棍我特么一个暴击都没有[大哭]于是我开始带暴击率的铭文,再也不带暴击伤害了。


答:明摆着水视频[无语]


伪暴击率:前几发普攻都未暴击,之后出暴击的概率更大


答:就这一个被暴击率,就值硬币了


看来这游戏还是得用阳寿玩[doge]


答:玩猴,60%暴击,连敲10棍,愣是不暴击[大哭]


说到最后就是和抛硬币一样啊。。证明这游戏的暴击率算法比较好,别的游戏能分配暴击率是因为随机算法不好


答:“物理学不存在!”[doge]


UP的视频一直很干活,一直很硬,但这次软了。
打两个英雄暴击并不是那么算的,就好比丢一个硬币正面为50%,那么一次性丢10个硬币呢?几乎不可能是一半正一半负,两个是分开计算的。


答:能不能出个后羿的视频,或者伽罗的


我赢政不带暴击铭文 不出暴击装备 到现在打了100场左右大概出现了五次平a暴击 这可以证明暴击率可能只是一个暴击公式中的变量而这个变量是0也有函数值


答:韧性鞋可以降低成本被暴击率的几率


你不知道我85%和100%暴击率之间差下多少暴击,有99%那么多[妙啊],只要我不是100%,就一定不会暴击[歪嘴]


答:可以小硬核支持[OK]


你会怎么看待:《王者荣耀》或许这游戏根本没有暴击率?[首次进行]的第1张示图

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