该怎么说:【虚幻4教程04】UE4零基础入门到独立游戏开发【Landscape地貌篇】[一阶段]

评:良心up,请多多出教程


评:啊这这也太良心了吧


评:良心up,支持


评:支持


评:那个0咋加?(6.52)


评:这声音?你是不是翼虎的那个特训营的…


评:讲的真细致


评:你好,17分25秒那个地方为什么我没有那三个图层


评:牛逼


评:老师我有个问题,有什么办法可以把灰度图转为p11中3:55中展示的材质分布图吗,我在好几个学习群里问到的只有零碎的答案,而且不是我想要的,所以想过来问一下老师有什么办法吗?


评:这个系列完结了吗,不懂就问


评:请问UP主是否知道在ue里,如何在很远的距离依然显示树的最高精度吗?我试过强制设置它的lod为lod0甚至删除所有lod,虽然拉远看树面数没减少,但显示效果与阴影细节还是减少了很多,甚至自动变成面片树,影子也消失了,根本达不到影视级别效果


评:[星星眼]


评:谢谢


评:感谢大佬[打call]请问,如果地形不是正方形而是长方形,那么在Landscapecoors除法节点连接的常量应该怎么操作呢?比如地形分辨率是2160*1398这种状态,如何让整张漫反射贴图贴在地形上呢??


评:这个讲解的真的很棒!!!!


评:老师,请问为什么我用SP导出的法线贴图,然后根据你的节点连法会导致编译出来的法线反转了,然后我自己手动去把法线反转了一下在导入UE4,但是最后编译出来的效果依旧是法线反转的样子,比方说我的石头本来是凸出来开的但是显示出来是凹进去的


评:大佬,我想问下这种大型场景是用GUP来渲染的吗?正场机CPU渲染太消耗性能了,求新版本GPU构建文件连接(●’◡’●)


评:已三连


评:资源地址失效了。。


评:很难不支持[点赞]


评:UP主 快去申请Epic MegaGrants资助吧,希望能早点见到灯光篇!


评:大佬,可以出一节worldmachine的教程么


评:厉害有耐心 细致 良心


评:[支持][支持][支持][支持][支持][支持][支持]


评:大佬你是不是就是传说中的技术美术[阴险]


评:老师第11集那个多个颜色分配图怎么从worldcreator2导出呢


评:为啥跟着老师一样做的,我每次apply的编译着色器是老师的几十倍?[笑哭]


评:非常感谢!


评:大佬大佬不会worldmachine可咋整啊,网上找的高度图资源太少了


评:大佬我用置换运行的时候,视口到那个附近石头置换才会突然显示出来,这个要怎么弄自然一点。


评:学习了,感谢分享


评:目前最想学的就是如何用地形工具了


评:三连!良心教程,很棒


评:p10 全局一致最后法线那个好像连错了,worldalignednormal的worldspace和normal插槽不用链接任何节点就可以正常显示。如果连上法线纹理反而会出错,只有Z轴会显示正确法线,XY轴会被拉伸


评:第13期咋没了


评:M三连


评:使用landscape移动,把地图移动到别的关卡里再点击眼睛隐藏关卡,会直接出来个Landscape has some unregistered components (hidden levels),然后不让我对剩余地形继续编辑了,这个怎么解决,版本4.24.3


评:我爱了[点赞]业界良心!


评:良心up,爱了!!


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