讨论精选:必玩神作!最适合萌新入坑的魂系作品《艾尔登法环》手残党Up初见2次击S碎星留档-第二页

我属于半自己探索半看攻略的龙飨战士
打狮子混种和熔炉的时候 我女武神都干过了[笑哭][笑哭][笑哭]
这2个兄弟每个都吃我了一发腐败吐息
然后就看大姐表演
同样的还有打女武神前去瑟利亚镇拿东西的时候发现的一个boss门 大哥二打一 全给干了[笑哭][笑哭][笑哭]
不过这也是这游戏的魅力吧 谁知道 哪个角落还有你没发现的美景或者好用的道具呢[呲牙][呲牙][呲牙]


简:讲真这作真的感觉挺简单的,不管是逃课还是 不用近战 慢慢lows 方法很多很多,到后期就算是近战开局 也基本都可以玩儿玩儿祷告 魔法之类 花式Sboss了[OK]


原来你也玩法环[doge]


简:现在魂系列只玩了魂三。。。。。


妈的大树守卫是真难,比魂三古达老师难太多了,刚玩的时候花了两个小时把它打s,然后就有点自闭了,心想的是第一个怪就这么难,后面得啥样[笑哭]


简:不看攻略玩,我相信有些任务等于没有 全部跳过了 然后根本不知道有些装备护符武器和道具在哪从而错过 洞窟的隐藏墙那么多 有些地方还是卡时间的 泥头车那种 不知道怎么走s个十几次估计就心情减半了


逃课玩法不太健康吧,我记得我第一次玩魂3,从下午三点打到晚上吃完晚饭接着打,我明显感觉到自己在一点点变强,boss的血量也每次被我削减的更少,当最后一刀砍向侬人古达,那种喜悦感每个魂玩家都经历过吧


简:作为一个打了几周目的玩家,我觉得像碎星这么史诗感拉满的boss属实应该再把强度提高一些,明明压迫感超强,大多数玩家初见过或者两三次打过了完全没有想象中的那种成就感,就有点可惜人设和场景布置[藏狐]


老头环如果能整个npc更容易看到的机制就好了。。好几个npc每次都只能听见声音又不知道在哪里,来回走几次都找不到,大晚上玩怪吓人的。


简:有一个误区,主要的并不是手残与否,而是够不够头铁。
我无用之人1级硬S大树守卫成功,但我花了足足8个小时不间断,虽说我这种过于极端,但个人依然认为主要是要看心中不服的头铁劲儿是否够,那种不愿输给自己的决心是否坚定。这每个人都会有这种内心的想法,我认为之所以艰苦胜利后能如此愉悦也是因为这点。


每次想重新玩一下魂3想到法兰粪坑就算了


简:那我这个魂系新人,入门选的大曲剑,50级龙人和碎星都打过(碎星召了两个人,不然实在没法靠近)是什么折磨水平呢


除非看攻略找法杖法术,纯近战比前作难。


简:老瑞更视频了(×) 老瑞终于通关了(✓)[doge]


关卡前废墟的小队我能打一个多小时,还是搞不定队长。关键我只想跟队长打,但每次去赐福或者s了后都有小怪刷新,然后就得潜伏慢慢暗S小怪,真的糟心。。。


简:又有人发老头环了(划过去
等等是谁[热词系列_知识增加][热词系列_知识增加]


那个其实近战也不是特别的难玩,我自己也是近战,很多boss都挺好打的,有些还可以逃课,作为你的启动资金,而且这个游戏其实不需要s磕,如果你发现怪太强,打不过的话就出去多探索一下,这个游戏的资源安排很合理的,只要你没有漏过那些藏在地图上的地牢,拿上里面boss的道具和魂,把自己的等级提上去再顺带带上那些有用的护符,可以让你逐渐适应这个游戏,然后做出应对,再难的boss,也有被你击败的那一刻。我觉得这才是这个游戏值得安利的地方,至少它的难度,在完全能接受的范围,而且你也能,比较轻松的体验到击败强敌的快感,相信我,这游戏很简单[蛆音娘_机智]


简:我4个小时过了那个武士,怎么样我厉不厉害,刚下载的,之前觉得60帧太卡了,反正就稀里糊涂的过去了


玩完老头环,还是觉得魂3的战斗设计是历代魂系之巅,可惜老头环的boss设计没有好好打磨,武器平衡一塌糊涂,重武器削韧还不如太刀居合[doge]
所以,这代对新玩家很友好,甚至身边连只狼都打不通的,这代也悉数白金。
老玩家虽然也能乐在其中,但是膈应是难免的,特别过了6年,对魂系续作期望还是蛮大的。虽然冒着被骂遗老的风险,还是想说,这代boss战真的不行,优化前不讲道理的读指令,生硬的逻辑,超量不合理的快慢刀,疯狂的攻击欲望,加上人物弱化的平A和翻滚,不使用战灰和异常流,就是受苦,这些早被。开荒优质大剑一路砍到底,回想起来,也就女武神不行,刮的要s,满强双B加成给爷整笑了。
老头环更像是日常被开除魂籍的二代的精神续作,可惜没保留添火系统和许多AI灵动的npc。二代的很多设定在老头环里得到体现,双持系统,RPG化,各种有用的道具和解密,团本,当然二代的缺点很多在老头环里也能看到,小兵充boss,生硬的复数型boss,聚怪和部分仇恨判定离谱的,而且这代附魔系统也挺没用的,但是开放世界的宏伟与地图的设计掩盖了这些缺陷,也算是瑕不掩瑜。
总之,期待dlc也能像二代的圣壁之都和黑雾之塔一样的精妙。[墨镜]


简:觉得自己又行了???[OK][OK]
嗯,我想想[吃瓜][吃瓜]
骑士开荒吧,毕竟自带100的盾,然后………..
法兰不s队,教宗沙力万,无名王者,妖王欧斯罗艾斯,英雄古达,洛斯里克双王子,芙莉德,恶魔王子,教堂之枪,盖尔爷爷,米狄尔,薪王化身,剑斧黑骑士,环印城双巨骑士,米尔伍德骑士长
这些BOSS和精英的录像,从初见到击S,还请务必全程保留录像!!!!!!![星星眼][星星眼][星星眼]


你已经完成了新手教程,接下来请体验魂1,魂2[doge]


简:我觉得只狼最适合我了,我好喜欢叮叮当当打铁的感觉,现在老头环用法师开局感觉都没意思了,准备白金后继续用骑士来一遍[大哭][大哭][大哭]


玩老头环要是查攻略,逃课的话很轻松,要是s磕就消耗时间,最佳的游戏体验应该是前期法师拿了三件套,然后顺着主线一直推,后面尽量别看攻略,等二周目在看攻略全收集,体验感爆炸[支持]


简:法环就是新人最好入坑的一作,有骨灰降低BOSS难度,战灰存在感大幅增强,新增的跳劈和防御反击运用起来也比纯滚砍舒服的多,实在打不过BOSS还能去野外探索提升自己的等级和装备,这放以前的魂游戏能做到几样?


我觉得老头环真的很好了,魂1重制版,魂2原罪学者,魂3,只狼都玩过(就魂二没通),不知道为什么会有人喷,我开局一小时过了那个截肢贵族,又花了半小时打大树守卫,那是真的痛苦,然后我就直接跑酷拿月影,到小黑人刷魂(一开始不知道鸟哥),就这让两点就让我感受到开放世界的魅力,你想这么玩就怎么玩,基本上没有限制(甚至可以什么主线boos不打武器直接加9),真的很适合新人入坑,也适合老玩家,毕竟如果不用战技,不用召唤,难度绝对比之前高(还有粪怪,点名批评腐败树灵),至于什么读指令,什么《放生泪滴就是老鼠屎》,那是真的危言耸听,将小缺点无限放大,也遮不住这一作的优点,所以,什么防火女,永真不要再联系了,我怕菈尼误会[doge]


简:看攻略最简单 不看攻略最折磨 恰巧我不喜欢看攻略 打的老折磨了[无语]


这作如果不玩法师,难度是比以前大的


简:er只能说逃课手段非常多,但是不逃课近战打的话是最难的一代。ds3虽然比环逃课手段少很多,但是没有不合理的快慢刀和粪怪,无论pve还是pvp都是相对舒服的


所以热爱真的可以提高生产力[doge]


简:月骑第三集都出了,而你却嗨在打游戏,劳女士,希望你对你的人生也是这个态度(● ̄(エ) ̄●)


其实魂系难度本来就是动态的,难不难取决于你的打法。魂3其实后面很多boss捏了余火都可以看到金符摇人帮打的,当然前提是剧情得推进,我二周目没管剧情直接推,一路上金符少了很多是真的。


简:快去解析月光骑士第三集[doge]等不及想了解众神的关系了


一人血书跪求 捞姐讲一手烙印战士(剑风传奇)[打call][打call][打call]


简:以前玩只狼魂三,我一直觉得不受苦就打赢强大boss是很无趣的。后来我发现对大部分人来说,其实只是单纯的打赢强大的boss就已经很快乐了。


之前也看了lorry直播还提醒了一手用噩兆锁链开隐藏,我自己是点了60智力用月影打的(魂三用的阔剑,感觉手感不错,战技也猛)看了视频才发现这才是法师玩法,我的法杖都是拿来探图的时候拉怪的[吃瓜][吃瓜]


简:我永远喜欢血源诅咒,玩着爽点,也有成就感一点。


我不玩法环,但是看了很多视频,那个一大堆手指会土遁的怪是哪个小天才设计的,我特么,不玩我都慎得慌[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛]


简:真实的boss,索尔城骑士


老头环我感觉一点都不好入门,指引做的太差了


简:道理我都懂
wo22ne?


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