易贰评

如何看待:一集封神!罗小黑39集真正想要传达的东西![第一次更]

看到师傅说:“小黑你失败了”我第一反应就是师傅不舍得小黑死而且师傅是笑着说的。没有觉得刀反而觉得这是正确的教育方式,打开弹幕却发现一群说美人闭嘴的。就让我有点雾水


简:有这样的作品,有这样的观众,真是太好了!实实在在的行业之光!


其实,小黑一直都在进行着无限师父给他的任务。从天明珠到碰到小白,再到众生之门,无限用他的方式让小黑成长,以及让他认识到一些真实的残酷。无限在人世间生活了那么久,生离死别经历了那么多,世间的阴暗一面他总归是要让小黑看到的。(另外:罗小黑从来都不是爽文男主,他只是一只有天赋的小妖精。三次元的孩子文理不能偏科,二次元的小黑文武需要双全啊。)


简:动画里体现出来的游戏环境,和玩家素质,都太高了,都太好了,但凡放在现实生活中,七个百级的炸鱼,可不得垃圾话遍地吗?


其实说白了就是现在大多数观众在观看作品时,单纯的为了爽,不愿意去过多思考而已。
其实无非也就是三种视角:主角团视角,人类团视角和上帝视角。其中,如果想做到上帝视角,那就必须对主角团视角和人类团视角都去考量才行。然而很多人都没有思考过人类团的视角,就自以为是站在上帝视角,其实还是落进了主角团视角而已。
单从此次战斗来看,人类团正在准备领土战,突然遇到主角团乱入,而且发现背负着击杀自己团员的任务。此时产生对立,断不可能轻易放走,毕竟任务又不会凭空消失。随着低等级和中等级团员相继失败,百级七人组出场将小黑以外三人击杀,小黑逃走被打上追踪。此时战斗中断,双方都有一个空置期。小黑这边自然是寻求机会下线却不能成功导致孤立无援。而人类这边可以通过进入森林前后两段对话来分析:等级显示对面的任务已经完成且呈现避战状态,对立已经消失。然而除小黑之外,其他三人出乎意料地刚一交手即相继挂掉,自己却在与小黑直面交战下险些丧命,这激起了主指挥三三对于小黑的浓厚兴趣,因此放弃没有悬念的领土战,制定活捉小黑的策略,在debuff上也选择了以降速为主。林内接战过程中自然从战斗考量,可当小黑再也无法动弹,战斗终止再次出现空置期时 ,三三冷静下来仍然是提出加好友,因小黑呈现抗拒的态度,担心经验暴涨后对自己不利才下手。逻辑自洽,行为合理,要不是无限挡刀,都不用再分析什么深层次的原因,小黑直接就任务失败。这再正常不过。


简:这个小队不愧为顶级,战力强,素质高,简直是魔幻。


小黑才10岁师傅不想他那么快进入他的世界,他的世界不是打输了过30分钟就能重来的


简:其实罗小黑战记的观众成分还是很不一样的,有电影版新入坑的,有慕名而来的,还有很多骨灰级老粉,并不是所有观众都会一遍又一遍地去看tv版的每一集,不是所有人都愿意去深挖每一集背后制作组想要传达的东西。这也是为什么观众的立场会有些两极化。就像电影版一样,没必要分个谁对谁错,谁好谁坏。我初一开始看的小黑,小黑一直和我一起成长,算是老粉了。我记得我陪被我大电影拉入坑的朋友一起看tv版,看到那集里说生命的延续是残酷的,我就直接6泪了,还有小白送比丢回深山的地方也是,一遍一遍的看下来,我能够慢慢体会到木头想要告诉我的是什么,会有种和这部作品心意相通的感觉,这是我作为一个老粉比较特别的感受。感谢小编对最新一集的解读。


但是师父傻fufu的戴眼镜躺在床上玩游戏,的前提是,师父不是这个灵质空间的主人啊。
而且这个众生之门面对的受众如此之广,是妖兽的可能性有点低(有这么多人类玩家,有对人类这么友好的妖嘛),要是无限是众生之门的主人(那么他突然出现似乎就讲得通了),就真的超宠爱了


简:罗小黑的刀不是死不死人啊,受不受伤啊,什么的。它是那种温水煮豆腐,把生的煮成熟的,还不让豆腐散架


我算个新粉,但很喜欢罗小黑,已经全部补完了包括大电影。我直观的认为,罗小黑的魅力是人物的立体,不管是大电影的风息,还是小黑,还是后来的小白山新狗哥他们,都是立体的存在。他们有自己的坚持,自己的尊严,自己的追求,想好好生活,亦或是追求武道。他们之中有人犯过错走过弯路,也付出了应有的代价。无限师父问小黑“你分得清好坏吗”这一句,让我一瞬间触动很深,善恶黑白没有那么明晰,要学会去多看多听,有自己所坚持,我想这也是罗小黑想交给我们的。风息温柔(算吧…)但过于执着,小白善良友好,山新豁达开朗还是游戏高玩,狗哥武力值高自带嘲讽,还有很多人,人设鲜明有趣,这也是罗小黑的魅力。这些人出现在小黑身边,也让小黑越来越立体。小黑在成长,这也是我从大电影一路看下来的直观感受。最后很羡慕众生之门的氛围啊啊啊啊!!!现在不管是舟游还是原神都有碰到sb,(没错我就是刀客塔兼旅行者!)好的游戏氛围简直是梦想天堂啊,大家交流技术分享经验探索玩法,打不过打得过加个好友一起走,有技术的战斗玩法,没技术的养生经营。39集的玩家都很好啊,你很厉害我们加个好友一起,但我还是比你等级高,这很现实,不是想吼一声就会爆发奇迹,所以不要去骂玩家了啊啊啊啊啊[笑哭]
我个人浅显的理解和一点感受,不喜勿喷啊,评论交流[藏狐]


简:我只是看不得小黑输,我生活中不如意,所以想看到他好。我没在正片那里发过任何弹幕和评论,也别说正片的那些弹幕输不起、带节奏、玻璃心,不同的声音是必然存在的。他们过一段时间自然会接受这样的故事的,还有,别杠我,杠就是你对[藏狐]


想起了我看《太上章》最后一章写的内容“那些网文里从学徒到大师到神仙,然后飞升,再从神学徒神大师到神神仙,然后再飞升到更高的等级,然后又转一圈回来了,看起来是爽了打败各种敌人一路往上爬,但自己最终逃脱不了心灵轮回”
罗小黑作为一部治愈系动漫,却在众生之门篇章里告诉了观众生命的意义,想想那些在游戏里体验各个种族各个生命形态的玩家们,再想想现实世界中玩游戏各种暴躁甚至要线下PK的人们,我们在生命中的追求就是我们生命的形态,固《道德经》有言:修之于身,其德乃真。
所以有时候偶尔的驻足思考,会让我我们的生命更有色彩!


简:小黑确实还没到绝对你死我活的境地,还是有商量的余地的。
最后小黑可以这么答到:放我一马我可以加入你们。这不过是个游戏没必要拼个你死我活,我可以把你们的损失补救回来。[脱单doge]


最后的总结太奇怪了,不要忽略游戏这个背景,在游戏里,第一看的是等级,对于普通玩家来说,等级才是第一指标,等级低的没有人会听你说什么的,尤其是他们突然出现在营地里,小黑想谈必须是以武力震慑对方之后或者玩家方想谈,那些说阵营的,wow pvp服联盟部落互相帮助的也多的是,这就是人类玩家想要先下手为强,小黑的问题就是太依赖队友,山新的战术和阿根的支援,当只有一个人的时候他不够冷静,记住真理只在射程之内,你没有那个实力,或者说当别人不知道你的实力的时候,不是你想和平就能和平的


简:但是文艺作品大家带入情绪去享受,去感知小黑被压着打的心疼和愤怒,这也是正常的吧?现在是不是反过来又开始矫枉过正了呢?要求人们看一部作品必须要绝对的理智,要对所有人包容,不能站在任何人的立场上去思考,是不是又有点太缺乏人情味了呢?可能是我到评论区晚了,看见的全都是像up这样站在高点上说小黑做错了不理智了,他应该失败这样的说法。我觉得,太冷漠了。难道我们就不能随着人物的感受去心疼一个孩子吗,难道这种共情,就要被各位理智人贬低为玻璃心吗?那文艺作品,不让观众感受情绪?就每个人只能分析剧情分析主角做错了,这是文艺作品的初衷吗?


我们至今仍未知道,山新的乱七八糟系点了啥……


简:这个“失败”还有一点,也是最重要的一点,小黑接任务后不能死(其他人可以死,从被狼群围困后叫小黑单独跑也能证实),但如果无限不出手救下来,小黑就死了,任务也就失败了[tv_doge]


正常观众的解读:
你好厉害啊,我们加好友一起玩吧。
伞兵观众的解读:
哈哈哈你个乐色,还是打不过我。菜狗。爷赏你一个个好友位,劝你不要不识抬举,呵呵。

【转自贴吧】


简:我第一遍就是人类玩家视角,游戏打多了后遗症,我潜意识里还是觉得这只是游戏而已。最后无限转过头来说小黑失败了的时候,我只是觉得这是应该的,技不如人,失败不是很正常吗?难道一次失败就能打倒小黑吗?我相信小黑一定不会消沉,他的路还有很长很长,他下次一定会赢的。
况且无限,看着小黑被打“死”在现实里复盘也是可以的,但他还是保护了小黑啊,已经是很好的师傅啦!


弹幕戾气重时,啥也不发。弹幕和谐时,表达自己的乐趣。这就是我的忍道


简:其实把,主要是七果会对花精灵好,会陪伴花精灵,瓢虫会吗?最简单的道理,小白他们会那样帮助小黑完成任务,可是别的玩家不会,每个人都有努力的目标,所以博爱才会被人称为圣母,所以这不能说是刀,作为游戏主播,我只能说,别拿路人当人,不然你会输得血压飙升[笑哭]


这如何快文化时代,很多人都是开2倍速,3倍速追番看剧,感觉就像为了完成任务一样,还有很大原因是现在电视剧番剧爆点密度很低,跳着看都没啥感觉。罗小黑是我第一部觉得需要慢速观看的动画,舍不得这么快结束。


简:MT他们是铺垫成功了,但是从众生之门到38集每集看完我都感觉看了个寂寞[大哭][大哭][大哭]


失败原因是因为,任务二说的,跟人类好友一起完成任务三


简:骂人类小队的观众大部分只以自己感受为核心。
一不懂游戏(真正的游戏玩家有多暴躁),二不懂战斗(尊重你的对手,全力以赴),三不懂失败(失败并不是刀)。
还一个劲的在那哼哼凭什么不能共情小黑。只能说希望之后的剧情能点醒他们吧。反正别人说他们也是不会听的。


个人理解游戏感觉就是为了让人类了解妖,然后为最后人与妖和谐共处做铺垫的。而这个任务就是特地为小黑而设:1.你在现实中的生命只有一次,所以不能死。2.作为执行者,你得分清阵营,所以不能红名。这个任务对于小黑来说很重要,但是对于其他玩家来说,这只是个游戏而已,所以尽管小黑失败很遗憾,可是也没必要说人类玩家的不是吧。


简:前面还好,后面不赞同,小黑和风息不是一类人。
小白在小黑眼前被杀后,小黑虽然很愤怒但还是优先躲进森林里选择立刻下线
之后小黑被结界困住无法离开,然后对方袭击过来,小黑才选择了反击。下线不了,又没法离开,还被敌人袭击,这你不反击等死呢
说到沟通,山新他们前面就尝试过沟通了,但没有成功。后面对方阵营出现伤亡,高等级玩家出现把小白他们杀了,这时候还能沟通个鬼。前面没伤亡的时候都没沟通成功,现在互相损失人员后就能成功了?


我看完的时候没觉得虐,后来看完了好多评论又梳理了一下写了点东西,感觉这个时候无限安慰不太恰当,如果是这不是一场游戏,对面的不是友好的人类玩家,小黑这次失败就不是没打过被包围,而是从狗哥殿后被砍下线开始的彻底团灭,这就是小黑成长中的必要的教训,甚至无限把这个残酷的教训搬到游戏里这个行为已经非常温柔了


简:根哥:小黑为什么没有升级


啊这么解说,我想起来我爸也老在我因为自己失误犯错寻求安慰的时候,不是直接安慰我,而是让我直面错误,他一个人开始认真分析原因,给我总结剖析,我虽然刚开始会觉得为什么我都这么难过还不哄一下下,但是冷静下来就会越发赞同我爸。可能我爸和无限共通的最大的温柔就是,为了让孩子在自己看不到的地方犯同样的错,受到伤害,而直白指出错误,引导孩子意识到自己的不足。(我妈会安慰我,所以无限一个人带娃真不容易哈哈哈哈


简:代入人类玩家视角之后,我恰好觉得高等级玩家围杀小黑表达的就是人们在游戏中所释放的天性。
这个天性讲的是人天生就是为了娱乐自己而生的,当有乐子,或者有东西吸引到自己的注意力,并且恰好自己胜利会获得极大满足感,而失败后不会对自己造成实质上的影响时,人们往往是会愿意忽略别人的想法而遵从自己最根本的欲望(劣根性)。
人类玩家缺小黑一行人的经验值吗?很显然是不缺的,他们乐于尝试把一个困难的目标打败来给自己找乐子。而当把这些高等级玩家放入任何一个具有开红对战的mmorpg游戏中,全部都是成立的。
他们不会管你现在的任务是什么,是不是处于和平状态,死亡会带来多大的麻烦,他们在乎的只有:“乐子”。所以小黑的失败,并不是失败于自己的能力,而是失败于人单纯而恶劣的内心,也许这也是师父想教给他的其中一点。(瞎说的,说错了我就是笨蛋[tv_doge])


小黑啊小黑,其实只是一个游戏
玩游戏一定要笑着玩

先杀一个无限试试手感[doge]


简:我就跟up不一样。当她说杀了所有玩家等级就全服最高时,我就猜小黑这波一定赢不了,可能是脱战或被人救,要不就真的被杀了[doge]


罗小黑的打戏我一般开0.5


简:我不太认可up说的师傅说小黑失败的原因之一是小黑没有与百级团队进行有效的沟通。原因是,在这次战斗中,对方成员有说过这是一场猎杀,而且在此前小黑也碰到过只想打架的人,小黑输的时候对方也是决定补刀防止反杀的,这些都说明与对方团队沟通并不是一个明智的选择。此外,游戏有一个很棒的基本设定,是可以组建势力,势力之内的厮杀会有惩罚,而势力之外就没有,这与弱肉强食的规则类似,也是自然界的规律,就是说,你可以为了变强去猎杀其他势力的玩家(也有一些和平很肝的玩家,但那些玩家战斗都不强),而减小被猎杀几率的目的下,你也可以加入实力强的势力(这个设定是不是与现在的世界格局很像?),所以在这样的背景下,在一场遭遇战队友被淘汰的情况下,试图去和对方进行良性沟通是愚蠢的,最好的选择就是制服他们。还有,up说导演和编剧选择让队友下线也是要考验小黑的战斗技能以外的能力,比如对游戏的了解,up认为小黑在这一点上也失败了,我觉得这有点扭曲了,甚至与导演的意图相反。首先小黑的队友实力太弱,在与比他们等级稍高的,或者实力很强但是数量少的对手战斗活下来是OK的,但是面临百级团队就不行了,他们的下线是自然的,而导演恰好利用了这一点,给小黑创造一个用自己方式去解决地狱级战斗的机会,而不是用队友的方式,哪怕是一点点,从而让小黑这个形象更加立体。这与一个名言是高度契合的,人无完人,扬长避短,失败了则面对失败,成功了则戒骄戒躁,不以物喜不以己悲…..呃,那小黑为什么会被无限认为是失败了呢,这个我想up视频最后想解释的这个问题的答案很简单,也是最有效的,那就是小黑任务失败了,他在达到200级前输给了这个团队,无它,他输了。至于是不是小黑处理得有问题,我想制作团队应该不会给出一个清晰的答案,因为在立场冲突的背景下怎么解决问题有太多答案了,什么博弈论啊,什么黑暗森林,什么乱七八糟的各种哲学啊都能给出自己的答案。这些都不是最重要,最重要的是,不管是罗小黑也好罗小白也好,我都很希望看到一个丰满的人物,看到他的真挚的情感波动,看到他对生死离别的共情,当然,还要很强。


黑糖奶茶真的贼好喝,大家可以试试[脱单doge]


简:在罗小黑强大的实力跟敌意的暗示下,人类玩家的心理状态其实是:你如果边打边想着加好友必死无疑,不往死里打根本连交涉的机会都没有,至于加好友这件事,你打游戏遇到对面有很牛逼的大神你去求好友位看他鸟不鸟你就完了,你不拼尽全力去引起对方重视成功几率基本为零,而人类是换掉了强力的稀有道具跟四个队友才把对面打趴下,刚刚好把实力握到跟对面55开最后双方在平等的位置下交涉的可能性就更低了,所以才出现了把刀架在对面脖子上想跟对面加好友的情景


从电视剧长歌行,我已经深刻体会到了观众在智商眼界格局三观理解能力各方面的参差。现在的弹幕已经不是过去的弹幕了,戾气重又容易被带节奏缺少自己独立思考的能力。另外,小编的分析很棒,引人深思!这才是一部优秀的作品该有的深度,而不是单纯甜或爽就完事了。


简:对刀子代理人咬牙切齿啊[吃瓜][吃瓜][吃瓜]


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